...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

16

Evil Within on alahinnatud tegevus-õudusfrantsiiside osas. Sari seisab Resident Evil’i ja Silent Hilli pikas varjus, kuid see lõikab minu südames alati erilisi kohti. Košmaarsed visuaalid ja vastikud koletiskujundused on minu tänaval. Ja kuigi arendajad Tango Gameworks ei ole praegu Evil Within 3 välja kuulutanud, usun, et kolmanda mängu saamine on vaid aja küsimus.

Seda silmas pidades räägime sellest, mida ma absoluutselt EI OLE Evil Within 3 -s. Kas see on vigade kordamine kahes esimeses või jälkade õudusmängutrendide tagaajamine, need on funktsioonid ja tulevased disainilahendused, mida ma tahan, et Tango Gameworks jääks kaugele, kaugel. Isegi Capcom, kullastandard, ei suuda kõiki oma õudusjälgi õigesti saada. Nüüd pange end Animusesse ja uurige minu väänatud mõistuse sügavust – siin on kümme parimat asja, mida ma Evil Within 3 -s ei taha.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#1: see filmiline kuvasuhe

Mis tahes põhjusel sai originaalset Evil Within’i mängida ainult kuvasuhtega 2: 35: 1. Ei, see ei ole emakeelne resolutsioon – mäng oli lihtsalt kirjakastis. See on üks kummalisemaid otsuseid mängus, mis vajas ennast väravast välja. Alles palju hiljem eemaldas plaaster sunnitud kirjakastid ja taastas täisekraani kuvasuhte.

Kui suur on tõenäosus, et see saab järjepanu? Ma ütleksin, et võimalused on nullid. Isegi The Evil Within 2 sisaldas naljana erilist “Cinematic Mode". Me ei näe selles seerias tulevikus tõenäoliselt rohkem kummalisi kuvasuhteid – aga palun, palun ärge lisage teist.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#2: rohkem Insta-Kill Monstersi

Üks kurjamaid aspekte filmis The Evil Within on see, kui palju insta-kill-koletisi sa kohtad sarimõrvari painajalikus ajupildis. On veealuseid kalu, kes tapavad teid, jälitavad turvalise peaga tüüpe ja verist naist nimega Laura. Oh, seal on ka mootorsae -psühho, nähtamatu kummitab, kelle näost kasvavad pustulid, ja Shade – prožektori valguses proua jalgade paar. See pole isegi kõik mängu insta-kill koletised! See on vaid murdosa!

Me ei vaja veelgi insta-kill koletisi! The Evil Within 2 vähendas targalt koletiste hulka, kes lihtsalt lähedale jõudes tapavad. See on okei, kui teil on üks – Resident Evil mängudes on alati üks või kaks sellist kutti – aga kui te tegelete ülemustega, kes tapavad teie tegelase ühe tabamuse ja võtab kaua aega… me palume halastust ja paluda paar surmajuhtumit vähem. Surm on hirmutav, kuid samade lõikude kordamine korduvalt on palju vähem hirmutav.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#3: Isegi lühemad vastupidavuse baarid

Siin on midagi, mida Resident Evil mängudel pole – vastupidavusriba. Rakendustes RE4 ja RE2 Remake saate vabalt ringi joosta nii palju kui soovite. Evil Within julmalt sunnib teid ülal pidama naeruväärselt väikest vastupidavust, mis tegelikult Evil Within 2 -s lühenes! Tõsiselt, kui te ei suuda seda vastupidavust muuta, siis mõelge uuesti! Nüüd on teie mees pärast kümnesekundilist kerget sörkimist kurnatud.

Tõesti, need vastupidavuse baarid pole maailma halvim asi. Kuigi need on palju lühemad, teenivad nad minu arvates The Evil Within 2 -s palju suuremat eesmärki. Ma eelistaksin vabaneda vastupidavusebaaridest täielikult ja tuua meile alternatiivse põhjuse, miks me ei saa lihtsalt koletisi ületada – aga kui seda ei juhtu, siis pikendame neid vastupidavustange veidi.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#4: kaanepildistamise järjestused

Resident Evil 4 oli pingeline põnevusmäng koos õõvastavate jadadega-ja selle järjestused muutusid kaanepildistamisega sirgjooneliseks. Capcom lihtsalt ei saa mõnikord ennast aidata. Näeme seda trendi isegi Resident Evil 2 remake’is ja Resident Evil 3 remake’is-ja ma armastan neid mõlemaid mänge, kuid Resident Evil 3 Remake on eelmise ellujäämise õudusmängu märksa tegevusele orienteeritud versioon.

Me tahame, et Evil Within 3 räägiks õudusest. Resident Evil 5 ja Resident Evil 6 omavad kaanepildistamise järjestusi relvastatud vaenlaste vastu. Mul on mõlemale sügavalt naeruväärsele mängule pehme koht, aga ma pigem hoian Evil Within õudusosakonnas. Saame ikkagi lõbusa mängu teha, ilma pahalastega kuuli vahetamata. Ja see pole täiesti välistatud … kui te pole The Evil Within 2 mänginud, ootab teid lõpuks üllatus. Jah, pildistamisjärjekord on olemas. Kord piisas, meil pole seda enam vaja!


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#5: ühendatud mitme mängijaga režiim

Ma tõesti valin täna Capcomi, kuid The Evil Within on täiesti Resident Evil vormis mäng, seega arvan, et see on võrdluskoht. Ja Resident Evil mängud toodavad lihtsalt imelikke mitme mängijaga režiime, mida keegi tegelikult ei taha – kuid Capcom lihtsalt lisab need! Ühistuga on kõik korras, ma räägin millestki muust.

Resident Evil 3 Remake sisaldas kummalist asja nimega Resistance – kus üks ellujäänute meeskond võitles peavarjuga, et pääseda vihmavarju testimisrajatisest. Resident Evil Village sisaldab veel ühte mitme mängijaga režiimi, kus sarja ajaloo kangelased tulistavad üksteist. Miks ?! Need on parimal juhul kõrvalepõiked! Ärge raisake oma aega mõttetu mitme mängijaga sisuga ja tehke lihtsalt Evil Within 3 parimaks mänguks.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#6: äärmiselt lineaarsed tasemed

Üks parimaid muudatusi filmis The Evil Within 2 on see, kui mittelineaarne see on. Paljud tasandid on laiaulatuslikud liivakastid, kust saate vabalt leida võimsaid täiendusobjekte, uusi relvi või kogeda mõningaid õudseid hirmutusi. Kuigi The Evil Within 2 -s on endiselt lineaarseid tasemeid, võimaldab enamik neist teil hiilida või oma teed võidelda. See on väga positiivne muutus.

Avatud maailma keskkondade äravõtmine ja rööbastele tagasi panemine tähendaks tagurpidi liikumist. Kui midagi, peaksid sarja tulevased mängud tõepoolest laiendama avatud maailma ideed ja sisaldama suuri tasemeid, mis on pakitud jube asjadest, et neid mittelineaarselt uurida. See on selline loovus, mis eristab seda sarja teistest Resident Evil kloonidest.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#7: "Inspireeritud PT"

Palun mitte rohkem koridore, mis lõputult ringlevad. PT (Playable Teaser) oli imelik demo Hideo Kojima juhitud arendusjärgus Silent Hilli järjele-ja kogu asi põles koos enamiku Konami mänguarendustöötajatega maha. PT on jube ilmutus. Asi on kõige lähemal, mis meil on päriselu creepypastale. Pole ime, et indie -arendajad püüavad pidevalt luua järgmist PT -d

Ja PT on suurepärane. Mulle meeldiks näha filmis The Evil Within rohkem jube, painajalikku ja paranoilist PT atmosfääri – tõmblevat kummitust, nutvat loote, koridori võimatut geomeetriat. Kõik need asjad on suurepärased! Aga ma ei taha mängus otsest PT -kummardust. Ma ei taha, et mäng läheks FPS -i ja asendaks mõistatused imelike kogukonna salapärase kastidega. Arendajad peavad lõpetama PT draakoni jälitamise.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#8: pole enam kohvitaimereid

Üks väikseimatest lemmikloomadest, kes mängivad The Evil Within 2, on seotud kohviga. Teie turvahoones on kohvimasin, mis täitub aeglaselt. Kohv on teie ainus raviallikas, mis ei raiska ressursse. Säästes sa ei parane, nii et kui sa oma turvakodu läheduses haiget saad ja vajad veel ühe annuse tasuta paranemist – ole valmis ootama. Kohvimasin ei täitu määratud aja jooksul uuesti. Kui kaua? Mul pole õrna aimugi. Ma tahan, et kohv valmiks kiiremini! Tee mind terveks ja ära pane mind enam ootama!

Okei, ma saan aru, et kohvitaimer teenis mängu eesmärki. Peaksite uurima keskkonda – ja kui saaksite ennast nii sageli ravida kui soovite, oleks teie turvalise maja lähedal olev ala üsna turvaline. See võib olla selle loendi väikseim kaebus, kuid ma ei hooli sellest – ma ei taha kohvi oodata!


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#9: Esimene isik hämaralt valgustatud jooksusimulaator

Enamik indie -mänge pakub teile taskulampi, piiratud aku kasutusaega ja jälitajat, kes teid pimedates koridorides jälitab. Amnesia mängud populariseerisid nii levinud õuduse hiilimise ja sprindi stiili ning need on mõned väga head (ja hirmutavad) mängud. Kuid need pole need, mida ma PT -lt tahan. Viimane asi, mida ma soovin, on järjekordne Outlast -mäng – oma hirmudele on alati lõbusam vastu seista kui rabelemine, et leida täpselt õige tee läbi keskkonna, mida te isegi ei näe.


Kurjus 3: 10 asja sees, mida me EI TAHA

#10: Teine QTE viimane boss

The Evil Within 1 paneb mängudele tõsise patu. Sa isegi ei võitle lõpliku ülemusega. Lõpus ootav muljetavaldav hiiglaslik koletis pole tegelikult lahing – peate lihtsalt sooritama lihtsa QTE ja asja tapma. Ei mingit väljakutset. Ei mingit saavutustunnet.

Muidugi, õudusmängud ei ole tegelikult tuntud suurte lõpplahingute poolest, kuid ma sooviksin pinget! Andke meile lihtsalt midagi! The Evil Within 2 täiustas oma ülemusmängu oluliselt, muljetavaldavalt jämeda lõpplahinguga, mis jättis mind õnnelikuks. Loodame, et The Evil Within 3 suudab pakkuda midagi veelgi paremat.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem