Psühhonautid 2: kuidas leida kõiki kogutavaid esemeid isamaal. | 100% juhend
Psychonauts 2 lõplik tegelik tase saadab teid võimaliku diktaatori keerdusesse. Isaland Follies’is saate avastada rõõmsat sõitu, kurtes Grulovia hävitamist – riiki, mis on psühhonautide loo jaoks nii oluliseks muutunud. Avastate organisatsiooni südames uue kaabaka, avastate muti ja saate tohutu kogumisobjekti, mida uurida. See on keeruline etapp, nii et kõige hankimine võib olla keeruline. Ja nagu enamikul etappidel, peate viimaste väljamõeldiste ja emotsionaalse pagasi saamiseks tegema tagasisõidu. Neid on võimatu esimesel korral kätte saada.
Ja see ongi kõik! See on viimane tase, nii et lõpetate loo kohe pärast seda etappi. Kui mäng on lõppenud, võite jätkata reaalse maailma ja vaimse taseme uurimist, et saada rohkem asju ja minna 100% -lise lõpetamiseni või lihtsalt 100. kohale. Postitusest leiate isegi mõned väikesed lihavõttemunad mäng, nagu põgenev dr Loboto. Siin loodetakse laienemist lähitulevikus. Tahan vaid naeruväärselt loomingulisi tasemeid!
Veel psühhonautide 2 juhendit:
Motherlobe’i kogumisobjektid | Karjäärikollektsioone | Küsitavate alade kogumisobjektid | Rohelise nõela Gulchi kogumisobjektid | Loboto labürindi kogumisobjektid | Holise klassiruumi kogumisobjektid | Holise kuumade seeriate kollektsioonid | Comptoni Cookoffi kogumisobjektid | PSI Kingi sensoriumi kollektsioonid | Fordi murdunud meele kollektsionäärid | Cassie kollektsiooni kogumisobjektid | Bobi pudelite kogumisobjektid | Lucrecia nutulaulu kollektsioonid | High Roller Lounge’i sisenemine | Holise kuuma seeria juhend |Kuidas kõiki retsepte kiiresti valmistada Comptoni Cookoffi juhend | Kuidas Traverse Black Vaimse Ühendused | Otsi Queepie juhendit | Leidke Lili haruldaste seente juhend | Psühhoseismomeetrid Gisu juhendi jaoks | Koristaja jahi juhend | Kõik ülemusvõitlused | Boonusvarustuse avamine
Kõik kogumisobjektide asukohad | Isamaa kollitab
Psühhonautidest 2 leiate 6 erinevat liiki kogumisobjekte-mäluhoidlad, emotsionaalne pagas, killud, tarkuse tükid ja pool-meeled. Nende leidmine annab teile +1 auastme ja punkti oma võimete täiendamiseks.
Poolmõistus #1: minge sõidualal linnaväljakule, kus inimesed kaevu ümber tantsivad. Platsist vasakul on alkov.
Emotsionaalne pagas #1: mütsikast – kasutage linnaväljakul vaimset ühendust, et jõuda Gzari pere täiusliku portree juurde, mille taga on pilved. Kontrollige pilve tagant hüppevõrke. Selle hõlpsasti kasutamata märgendi leidmiseks jõudke pere kohal asuvasse tippu.
- Kast ise asub lavataguses piirkonnas stseenist Maligula kuju ees. Sisestage lavatagune uks ja kasutage kahel pöörleval tihvtil Time Bubble’i. Hüppa seinast üles ja jooksed otse kasti.
Emotsionaalne pagas #2: Dufflebag – vaadake linnaväljakul tantsivate kodanikega sõitmisalal väljapääsu ukse lähedale. Ühe hoone tagaküljel on hall uks. Avage see ja sõitke tumedate mõtetega sildile.
- Kott asub pärast Maligula lahingunäitust põgeneva Gzari pere dioraama taga.
Mäluhoidla nr 1: Maligula lahingudioraama taga on valikuline tee, mis viib sõidu telgitagustele. Just Maligula kuju lähedal asuvast väikesest uksest sisenedes on võlv vasakul.
Emotsionaalne pagas #3: kohver – surnuaiaga teisel sõidualal vaadake selle sildi leidmiseks hauakivide taha.
- Pärast taseme lõpetamist naaske hiljem ja minge otse kingipoodi. Kohver on koos kõigi viimaste näpunäidetega siin.
Emotsionaalne pagas #4: rahakott – endiselt teises piirkonnas minge Gzari perekonna näituse juurde, mis põgeneb külma eest. Vaadake väikest iglu ava, seejärel kontrollige võltsseina taga.
- Rahakott on lähedal, surivoodinäituse taga.
Tarkuse tükk nr 1: surnuaia / surivoodinäitusega ühendatud lõpetamata alal. See on aarete tuba.
Half-A-Mind #2: minge Gzari perekonna põgenemisnäitusele ja kasutage juhtpaneeli, et lülituda kõrbe taustale. Liigutage rekvisiite, et saaksite lauta hüpata ja lava taha vaadata.
Tarkusepott #2: perekonna paguluses osalenud näitusel lülituge veealusele põgenemisele ja seejärel hüpake allveelaeva. Hotellitoas kasutage suurel maalil Pyro ja sisenege uuesti peidetud piirkonda.
Emotsionaalne pagas #5: aurutaja – hilisemal tasemel lavataguses piirkonnas, kus peate kuristiku ületamiseks kasutama Time Bubble’i ja vaimset ühendust, jõuate piirkonda, kus dr Loboto eemaldab aju. Järgmisest mentaalsete ühenduste komplektist möödudes vaadake enne ukseportaali jõudmist paremale.
- Märgisega samas piirkonnas, palju varem, maandute platvormile, mille haaratsipunktid on vasakule (sirge pea) ja paremale. Auruti pagasiruumi jõudmiseks kasutage õigeid ühendusi.
Tarkusepott #3: jõuda Whispering Rocki laagriplatsile ja siseneda nariruumi paremale, kus ukse avamiseks kahaneb.
Mäluhoidla nr 2: sisenege laagriplatsile Whispering Rock vasakusse nariruumi (ülemine) ja minge siseuksest sisse. Kasutage laetud PSI Blast’i, et murda teisel pool asuvatest tõketest ja jõuate selle kogumisobjektini.