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Mal dentro de 3: 10 coisas que NÃO QUEREMOS

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The Evil Within é o azarão quando se trata de franquias de terror e ação. A série fica na longa sombra de Resident Evil e Silent Hill, mas sempre tem um lugar especial em meu coração. Os visuais de pesadelo e designs de monstros nojentos estão bem no meu caminho. E embora os desenvolvedores, Tango Gameworks, ainda não tenham anunciado um Evil Within 3, acredito que é apenas uma questão de tempo antes de termos um terceiro jogo.

Com isso em mente, vamos falar sobre o que absolutamente NÃO QUERO no Evil Within 3. Quer seja repetir erros nos dois primeiros ou perseguir péssimas tendências de jogos de terror, esses são os recursos e futuras decisões de design que quero que a Tango Gameworks fique longe, muito longe de. Nem mesmo a Capcom, o padrão ouro, consegue acertar todas as sequências de terror. Agora prenda-se ao Animus e explore as profundezas da minha mente distorcida – aqui estão as 10 principais coisas que eu não quero em Evil Within 3.


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# 1: Essa relação de aspecto cinematográfica

Por alguma razão, o Evil Within original só poderia ser reproduzido em uma proporção de 2: 35: 1. Não, esta não é uma resolução nativa – o jogo era apenas letterbox. É uma das decisões mais estranhas em um jogo que precisava ser provado desde o início. Não foi até muito depois que um patch removeu a caixa de correio forçada e restaurou uma proporção de tela cheia.

Quais são as chances de isso acontecer na sequência? Eu diria que as chances são nulas. Mesmo The Evil Within 2 incluiu um "Modo Cinematográfico" especial como uma piada. Não é provável que vejamos mais relações de aspecto estranhas nesta série no futuro – mas ainda assim, por favor, por favor, não coloque outro.


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Nº 2: Mais monstros que matam a Insta

Um dos aspectos mais irritantes de The Evil Within é quantos monstros de morte instantânea você enfrentará na paisagem de pesadelo de um serial killer. Existem peixes subaquáticos que matam você, perseguindo caras com cabeça segura e uma mulher sangrenta chamada Laura. Oh, há também uma serra elétrica psicopata, uma invisível assombrada com pústulas crescendo em seu rosto, e Shade – um par de pernas femininas em um holofote. Isso não é nem mesmo todos os monstros de morte instantânea no jogo! Isso é apenas uma fração!

Não precisamos de mais monstros de morte instantânea! The Evil Within 2 baixou sabiamente a quantidade de monstros que simplesmente matam você quando se aproximam. Tudo bem ter um – os jogos Resident Evil sempre têm um ou dois desses caras – mas quando você está lidando com chefes que matam seu personagem com um único golpe e demoram muito para terminar … vamos implorar por misericórdia e pedir algumas mortes menos instantâneas. A morte é assustadora, mas repetir as mesmas seções indefinidamente é muito menos assustador.


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# 3: Barras de resistência ainda mais curtas

Aqui está algo que os jogos Resident Evil não têm – uma barra de resistência. Em RE4 e RE2 Remake, você está livre para correr o quanto quiser. The Evil Within o força cruelmente a manter uma barra de resistência ridiculamente pequena que na verdade ficou menor em Evil Within 2! Sério, se você pensou que a barra de resistência não poderia ficar mais curta, pense novamente! Agora seu cara fica sem fôlego depois de uma corrida leve de dez segundos.

Na verdade, essas barras de resistência não são a pior coisa do mundo. Mesmo que sejam muito mais curtos, acho que têm um propósito muito maior em The Evil Within 2. Prefiro me livrar das barras de resistência completamente e nos dar uma razão alternativa pela qual não podemos simplesmente ultrapassar os monstros – mas se isso não vai acontecer, vamos apenas alongar um pouco as barras de resistência.


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# 4: Sequências de fotos de capa

Resident Evil 4 era um jogo de ação tenso com sequências horripilantes – e suas sequências evoluíram para uma ação direta com fotos de cobertura. A Capcom simplesmente não consegue se conter às vezes. Podemos até ver essa tendência repetida no Resident Evil 2 Remake e no Resident Evil 3 Remake – e eu amo os dois jogos, mas Resident Evil 3 Remake é uma versão muito mais voltada para a ação do jogo de terror de sobrevivência anterior.

Queremos que Evil Within 3 seja sobre terror. Resident Evil 5 e Resident Evil 6 possuem sequências de tiros de cobertura contra inimigos armados de armas. Tenho uma queda por ambos os jogos profundamente ridículos, mas prefiro manter Evil Within no departamento de terror. Ainda podemos ter um jogo divertido sem trocar balas com os bandidos. E isso não está totalmente fora de questão … se você não jogou The Evil Within 2, terá uma grande surpresa no final. Sim, há uma sequência de tiro ao alvo. Uma vez que foi o suficiente, não precisamos disso de novo!


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# 5: Um modo multijogador integrado

Estou realmente mexendo com a Capcom hoje, mas The Evil Within é um jogo completamente nos moldes de Resident Evil, então acho que é um lugar justo de comparação. E os jogos Resident Evil continuam produzindo modos multijogador estranhos que ninguém realmente quer – mas a Capcom continua incluindo-os! Cooperativa está bem, estou falando de algo totalmente diferente.

Resident Evil 3 Remake incluiu uma coisa estranha chamada Resistance – onde uma equipe de sobreviventes lutou contra um cérebro para escapar de uma instalação de testes da Umbrella. E Resident Evil Village inclui mais um modo multijogador onde os heróis da história da série atiram uns nos outros. Por que?! Na melhor das hipóteses, são distrações! Não desperdice nosso tempo com conteúdo multijogador inútil e apenas faça de Evil Within 3 o melhor jogo que pode ser.


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# 6: Níveis Extremamente Lineares

Uma das melhores mudanças em The Evil Within 2 é o quão não linear ele é. Muitos dos níveis são caixas de areia abertas onde você pode encontrar itens de atualização poderosos, novas armas ou experimentar alguns dos sustos mais assustadores. Embora ainda existam níveis lineares em The Evil Within 2, a maioria deles permite que você se esgueire ou lute do seu próprio jeito. Essa é uma mudança muito positiva.

Tirar os ambientes de mundo aberto e nos colocar de volta nos trilhos seria retroceder. Se qualquer coisa, os futuros jogos da série devem realmente expandir a ideia de mundo aberto e apresentar grandes níveis cheios de coisas assustadoras para explorar de uma forma não linear. Esse é o tipo de criatividade que irá diferenciar esta série de outros clones de Resident Evil.


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Nº 7: “Inspirado por PT"

Chega de corredores que se enrolam infinitamente, por favor. PT (Playable Teaser) foi uma demo estranha para uma sequência de Silent Hill em desenvolvimento, dirigida por Hideo Kojima – e todo o caso foi destruído junto com a maioria da equipe de desenvolvimento de jogos da Konami. PT é uma revelação assustadora. A coisa é o mais próximo que chegamos de um creepypasta da vida real. Não é de se admirar que os desenvolvedores independentes continuem tentando criar o próximo PT

E o PT é ótimo. Eu adoraria ver mais da atmosfera assustadora, apavorante e paranóica de PT em The Evil Within – o fantasma se contorcendo, o feto chorando, a geometria impossível do corredor. Todas essas coisas são ótimas! Mas não quero uma homenagem PT direta no jogo. Não quero que o jogo se torne FPS e substitua os quebra-cabeças por estranhas caixas de mistério da comunidade. Os desenvolvedores precisam parar de tentar perseguir o dragão PT.


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Nº 8: Chega de cronômetros de café

Uma das menores irritações de jogar The Evil Within 2 está relacionada ao café. Em seu esconderijo, há uma cafeteira que reabastece lentamente. O café é sua única fonte de cura que não desperdiça recursos. Você não cura salvando, então se você se machucar perto de sua casa segura e precisar de outra dose de cura gratuita – esteja preparado para esperar. A cafeteira não recarrega por um determinado período de tempo. Quanto tempo? Eu não faço ideia. Só quero que o café saia mais rápido! Cure-me e pare de me fazer esperar!

Ok, entendo que o timer do café serviu para um propósito de jogo. Você deve explorar o ambiente – e se você pudesse apenas se curar com a frequência que quisesse, a área perto de sua casa segura seria bastante segura. Esta pode ser a reclamação mais mesquinha da lista, mas não me importo – não quero esperar pelo café!


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# 9: Um simulador de corrida mal iluminado de primeira pessoa

A maioria dos jogos independentes oferece uma lanterna, bateria com duração limitada e um perseguidor para persegui-lo por corredores escuros. Os jogos Amnesia popularizaram o estilo de terror furtivo e rápido que é tão prevalente, e esses são alguns jogos muito bons (e assustadores). Mas, eles não são o que eu quero da PT. A última coisa que eu quero é mais um jogo Outlast – é sempre mais divertido enfrentar seus medos do que lutar para encontrar o caminho certo em um ambiente que você nem consegue ver.


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# 10: Outro último chefe QTE

The Evil Within 1 comete um grave pecado para o jogo. Você nem mesmo luta contra o chefe final. O impressionante monstro gigante que espera no final não é realmente uma batalha – você só precisa executar um QTE simples e matar a coisa. Sem desafio. Sem senso de realização.

Claro, jogos de terror não são realmente conhecidos por grandes batalhas finais, mas eu gostaria de um pouco de tensão! Apenas nos dê algo! The Evil Within 2 melhorou muito em seu jogo de chefe, com uma batalha final impressionantemente grosseira que me deixou feliz. Esperamos que The Evil Within 3 possa oferecer algo ainda melhor.

Fonte de gravação: gameranx.com

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