Paha sisällä 3: 10 asiaa, joita emme halua
The Evil Within on epäonnistunut toiminta-kauhu-franchiseissa. Sarja on Resident Evilin ja Silent Hillin pitkässä varjossa, mutta se leikkaa aina erityisiä paikkoja sydämessäni. Painajaiset visuaalit ja inhottavat hirviömallit ovat aivan kadullani. Ja vaikka kehittäjät, Tango Gameworks, eivät ole tällä hetkellä ilmoittaneet Evil Within 3: sta, uskon, että on vain ajan kysymys, ennen kuin saamme kolmannen pelin.
Tässä mielessä puhutaanpa siitä, mitä en ehdottomasti halua Evil Within 3: ssa. Olipa kyse virheiden toistamisesta kahdessa ensimmäisessä tai jahtaan surkeita kauhupelitrendejä, nämä ovat ominaisuuksia ja tulevia suunnittelupäätöksiä, jotka haluan Tango Gameworksin pysyvän kaukana. kaukana. Edes Capcom, kultastandardi, ei voi saada kaikkia kauhu -jatkojaan oikein. Kiinnitä nyt itsesi Animusiin ja tutustu vääristyneen mielen syvyyteen – tässä on 10 parasta asiaa, joita en halua Evil Within 3: ssa.
#1: Tämä elokuvasuhde
Jostain syystä alkuperäistä Evil Withinia voitiin toistaa vain kuvasuhteella 2: 35: 1. Ei, tämä ei ole natiivitarkkuus – peli oli vain postilaatikkoon. Se on yksi pelin vieraista päätöksistä, joiden piti todistaa itsensä heti portista. Vasta paljon myöhemmin laastari poisti pakotetun kirjelaatikon ja palautti koko näytön kuvasuhteen.
Mitä todennäköisyyksiä tästä tulee jatko -osassa? Sanoisin, että mahdollisuudet ovat nolla. Jopa The Evil Within 2 sisälsi vitsauksena erityisen elokuvateatterin. Emme todennäköisesti näe lisää outoja kuvasuhteita tässä sarjassa tulevaisuudessa – mutta älä kuitenkaan laita toista.
#2: Lisää Insta-Kill-hirviöitä
Yksi The Evil Withinin ärsyttävimmistä piirteistä on se, kuinka monta insta-kill-hirviötä kohtaat sarjamurhaajan painajaismaisessa aivokuvassa. On vedenalaisia kaloja, jotka tappavat sinut, vainoavat kaverit turvallisin päin ja verinen nainen nimeltä Laura. Voi, siellä on myös moottorisahapsyko, näkymätön ahdistunut ja märkärakkulat kasvavat ulos kasvoistaan, ja Shade – pari jalkoja valokeilaan. Se ei ole edes kaikki pelin insta-kill-hirviöt! Se on vain murto -osa!
Emme tarvitse vielä lisää insta-kill-hirviöitä! The Evil Within 2 alensi viisaasti niiden hirviöiden määrää, jotka vain tappavat sinut, kun he pääsevät lähelle. Ei hätää, että sinulla on yksi – Resident Evil -peleissä on aina yksi tai kaksi näistä kavereista – mutta kun olet tekemisissä pomojen kanssa, jotka tappavat hahmosi yhdellä osumalla ja kestää kauan ennen kuin lopetamme… me pyydämme armoa ja pyytää muutamia vähemmän välittömiä kuolemia. Kuolema on pelottava, mutta samojen osien toistaminen yhä uudelleen on paljon vähemmän pelottavaa.
#3: Vielä lyhyemmät kestävyysbaarit
Tässä on jotain Resident Evil -peleissä – kestävyysbaari. RE4- ja RE2 Remake -versioissa voit juosta vapaasti niin paljon kuin haluat. The Evil Within julmasti pakottaa sinut ylläpitämään naurettavan pienen kestävyyspalkin, joka todella lyheni Evil Within 2: ssa! Vakavasti, jos et, vaikka tämä kestävyyspalkki ei voisi olla lyhyempi, mieti uudelleen! Nyt kaverisi saa tuulen kymmenen sekunnin kevyen lenkin jälkeen.
Oikeastaan nuo kestävyysbaarit eivät ole maailman pahin asia. Vaikka ne ovat paljon lyhyempiä, mielestäni ne palvelevat paljon suurempaa tarkoitusta The Evil Within 2: ssa. Haluaisin mieluummin päästä eroon kestävyyspalkkeista kokonaan ja antaa meille vaihtoehtoisen syyn siihen, miksi emme voi yksinkertaisesti ohittaa hirviöitä – mutta jos näin ei tapahdu, pidennetään vain niitä kestävyyspalkkeja hieman.
#4: Kansikuvausjaksot
Resident Evil 4 oli jännittävä toimintapeli, jossa oli kauhistuttavia sekvenssejä-ja sen sekvenssit siirtyivät suoratoistoon kansikuvauksella. Capcom ei vain voi auttaa itseään joskus. Voimme jopa nähdä tämän trendin toistuvan Resident Evil 2 Remake- ja Resident Evil 3 Remake -versioissa-ja rakastan molempia pelejä, mutta Resident Evil 3 Remake on paljon toimintakeskeisempi versio edellisestä selviytymiskauhupelistä.
Haluamme Evil Within 3: n olevan kauhu. Sekä Resident Evil 5: llä että Resident Evil 6: lla on kansi-ammuntasekvenssejä aseita vastaan vihollisia vastaan. Minulla on pehmeä paikka molemmille syvästi naurettaville peleille, mutta pidän mieluummin Evil Withinin kauhuosastolla. Voimme silti pitää hauskan pelin vaihtamatta luoteja pahojen kanssa. Ja se ei ole täysin poissuljettua … jos et ole pelannut The Evil Within 2: ta, olet lopulta varsin yllätyksellinen. Kyllä, siellä on ampuma-em-sarja. Kerran riitti, emme tarvitse sitä uudelleen!
#5: Tacked-On-moninpeli
Valitsen todella Capcomin tänään, mutta The Evil Within on peli, joka on täysin Resident Evil -muotissa, joten mielestäni se on reilu vertailukohta. Ja Resident Evil -pelit tuottavat vain outoja moninpelejä, joita kukaan ei todellakaan halua – mutta Capcom vain lisää ne! Osuuskunta on kunnossa, puhun jostain ihan muusta.
Resident Evil 3 Remake sisälsi outon jutun nimeltä Resistance – jossa yksi selviytyjäryhmä taisteli päämiehen kanssa paetakseen Umbrella -testauslaitosta. Resident Evil Village sisältää vielä yhden moninpelitilan, jossa sarjan historian sankarit ampuvat toisiaan. Miksi?! Nämä ovat parhaimmillaan vääristelyjä! Älä tuhlaa aikaamme turhaan moninpelisisältöön ja tee Evil Within 3 -pelistä paras mahdollinen peli.
#6: Erittäin lineaariset tasot
Yksi parhaista muutoksista The Evil Within 2: ssa on sen epälineaarisuus. Monet tasot ovat avoimia hiekkalaatikoita, joista voit vapaasti löytää tehokkaita päivityskohteita, uusia aseita tai kokea joitain pelottavimmista peloista. Vaikka The Evil Within 2: ssa on edelleen lineaarisia tasoja, useimmat niistä antavat sinun hiipiä tai taistella omalla tavallasi. Se on erittäin positiivinen muutos.
Avoimen maailman ympäristöjen poistaminen ja meidät takaisin kiskoille menisi taaksepäin. Jos mitään, sarjan tulevien pelien pitäisi todella laajentaa avoimen maailman ideaa ja sisältää suuria tasoja täynnä kammottavaa tavaraa tutkia epälineaarisella tavalla. Se on sellaista luovuutta, joka erottaa tämän sarjan muista Resident Evil -klooneista.
#7: ”Inspirited By PT"
Ei enää käytäviä, jotka pyörivät loputtomasti, kiitos. PT (Playable Teaser) oli outo demo Hideo Kojiman ohjaamalle Silent Hill-jatko-osalle, joka oli kehitteillä. PT on kammottava paljastus. Asia on lähimpänä todellista creepypastaa. Ei ole ihme, että indie -kehittäjät yrittävät jatkuvasti luoda seuraavan PT: n
Ja PT on hieno. Haluaisin nähdä enemmän PT: n kammottavaa, painajaismaista ja vainoharhaista tunnelmaa The Evil Withinissa – nykivää haamua, itkevää sikiötä, käytävän mahdotonta geometriaa. Kaikki nuo asiat ovat hienoja! Mutta en halua suoraa PT -kunnioitusta peliin. En halua, että peli siirtyy FPS -tilaan ja korvaa palapelit outoilla yhteisön mysteerilaatikoilla. Kehittäjien on lopetettava PT -lohikäärmeen jahtiminen.
#8: Ei enää kahviajastimia
Yksi pienimmistä pienistä lemmikkieläimistä The Evil Within 2 -pelissä liittyy kahviin. Turvakodissasi on kahvinkeitin, joka täyttyy hitaasti. Kahvi on ainoa parannuslähteesi, joka ei tuhlaa resursseja. Et paranna säästämällä, joten jos satut turvakodin lähellä ja tarvitset toisen annoksen ilmaista paranemista – ole valmis odottamaan. Kahvinkeitin ei täytä uudelleen tietyn ajan. Kuinka kauan? Minulla ei ole aavistustakaan. Haluan vain kahvin keittävän nopeammin! Paranna minut ja lopeta odottaminen!
Okei, ymmärrän, että kahviajastin palveli pelaamista. Sinun pitäisi mennä tutkimaan ympäristöä – ja jos voisit vain parantaa itsesi niin usein kuin halusit, turvakodin lähellä oleva alue olisi melko turvallinen. Tämä saattaa olla pienin valitus tässä luettelossa, mutta en välitä – en halua odottaa kahvia!
#9: Ensimmäisen persoonan himmeästi valaistu juoksusimulaattori
Useimmat indie -pelit antavat sinulle taskulampun, rajoitetun akun keston ja häijyn, joka ajaa sinut läpi pimeitä käytäviä. Amnesia-pelit suosivat niin yleistä kauhutekoja ja sprinttityyliä, ja ne ovat erittäin hyviä (ja pelottavia) pelejä. Mutta he eivät ole sitä, mitä haluan PT: ltä. Viimeinen asia, jonka haluan, on jälleen yksi Outlast -peli – on aina hauskempaa kohdata pelkosi kuin ryhtyä etsimään täsmälleen oikea polku ympäristössä, jota et edes näe.
#10: Toinen QTE Last Boss
The Evil Within 1 tekee vakavan synnin pelaamiseen. Et edes taistele lopullista pomoa vastaan. Lopussa odottava vaikuttava jättiläinen hirviö ei todellakaan ole taistelu – sinun tarvitsee vain suorittaa yksinkertainen QTE ja tappaa asia. Ei haastetta. Ei saavutuksen tunnetta.
Toki kauhupelejä ei tunneta suurista viimeisistä taisteluista, mutta haluaisin jännitystä! Anna meille vain jotain! The Evil Within 2 paransi huomattavasti pomopeliään, ja lopputulos oli vaikuttavan raju, mikä jätti minut onnelliseksi. Tässä toivotaan, että The Evil Within 3 voi tarjota jotain vielä parempaa.









