Evil Within 3: 10 choses que nous ne voulons pas
The Evil Within est l’opprimé en ce qui concerne les franchises d’action-horreur. La série se tient dans l’ombre de Resident Evil et Silent Hill, mais elle a toujours coupé une place spéciale dans mon cœur. Les visuels cauchemardesques et les conceptions de monstres dégoûtantes me conviennent parfaitement. Et bien que les développeurs, Tango Gameworks, n’aient pas encore annoncé d’Evil Within 3, je pense que ce n’est qu’une question de temps avant que nous obtenions un troisième jeu.
Dans cet esprit, parlons de ce que je ne veux absolument PAS dans Evil Within 3. Qu’il s’agisse de répéter des erreurs dans les deux premiers ou de chasser les mauvaises tendances des jeux d’horreur, ce sont les fonctionnalités et les futures décisions de conception que je veux que Tango Gameworks reste loin, loin de. Même Capcom, l’étalon-or, ne peut pas réussir toutes ses suites d’horreur. Maintenant, attachez-vous à l’Animus et explorez les profondeurs de mon esprit tordu – voici le top 10 des choses que je ne veux pas dans Evil Within 3.
# 1: Ce rapport d’aspect cinématographique
Pour une raison quelconque, l’original Evil Within ne pouvait être joué qu’au format 2:35:1. Non, ce n’est pas une résolution native – le jeu était juste en boîte aux lettres. C’est l’une des décisions les plus étranges dans un jeu qui devait faire ses preuves dès le départ. Ce n’est que bien plus tard qu’un correctif a supprimé la boîte aux lettres forcée et a restauré un format d’image plein écran.
Quelles sont les chances que cela soit dans la suite? Je dirais que les chances sont nulles. Même The Evil Within 2 incluait un "mode cinématique" spécial en guise de blague. Nous ne verrons probablement pas de rapports d’aspect plus étranges dans cette série à l’avenir – mais quand même, s’il vous plaît, s’il vous plaît, n’en mettez pas un autre.
# 2: Plus de monstres Insta-Kill
L’un des aspects les plus ennuyeux de The Evil Within est le nombre de monstres à tuer instantanément dans le paysage cérébral cauchemardesque d’un tueur en série. Il y a des poissons sous-marins qui vous tuent, des gars qui traquent avec la tête sûre et une femme ensanglantée nommée Laura. Oh, il y a aussi un psychopathe à la tronçonneuse, un invisible hanté avec des pustules qui poussent hors de son visage, et Shade – une paire de jambes de dame sur un projecteur. Ce ne sont même pas tous les monstres à tuer instantanément dans le jeu ! C’est juste une fraction !
Nous n’avons pas besoin d’encore plus de monstres à tuer instantanément! The Evil Within 2 a sagement réduit le nombre de monstres qui vous tuent directement lorsqu’ils se rapprochent. C’est bien d’en avoir un – les jeux Resident Evil ont toujours un ou deux de ces gars – mais quand vous avez affaire à des boss qui tuent votre personnage en un seul coup et prennent beaucoup de temps à finir… nous allons implorer la pitié et demander un peu moins de morts instantanées. La mort fait peur, mais répéter les mêmes sections encore et encore est beaucoup moins effrayant.
# 3: Des barres d’endurance encore plus courtes
Voici quelque chose que les jeux Resident Evil n’ont pas – une barre d’endurance. Dans RE4 et RE2 Remake, vous êtes libre de courir autant que vous le souhaitez. The Evil Within vous oblige cruellement à maintenir une barre d’endurance ridiculement petite qui s’est en fait raccourcie dans Evil Within 2! Sérieusement, si vous pensiez que cette barre d’endurance ne pouvait pas être plus courte, détrompez-vous! Maintenant, ton mec s’essouffle après un jogging léger de dix secondes.
Vraiment, ces barres d’endurance ne sont pas la pire chose au monde. Même s’ils sont beaucoup plus courts, je pense qu’ils servent un objectif beaucoup plus important dans The Evil Within 2. Je préférerais me débarrasser complètement des barres d’endurance et nous donner une autre raison pour laquelle nous ne pouvons pas simplement distancer les monstres – mais si cela ne se produit pas, allongeons légèrement ces barres d’endurance.
# 4: Séquences de tournage de couverture
Resident Evil 4 était un jeu d’action tendu avec des séquences horribles – et ses séquences se sont transformées en action directe avec des tirs de couverture. Capcom ne peut tout simplement pas s’en empêcher parfois. Nous pouvons même voir cette tendance se répéter dans Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake – et j’adore ces deux jeux, mais Resident Evil 3 Remake est une version beaucoup plus orientée action du précédent jeu d’horreur de survie.
Nous voulons que Evil Within 3 parle d’horreur. Resident Evil 5 et Resident Evil 6 ont tous deux des séquences de tir de couverture contre des ennemis armés. J’ai un faible pour ces deux jeux profondément ridicules, mais je préfère garder Evil Within dans le département de l’horreur. Nous pouvons toujours nous amuser sans échanger des balles avec des méchants. Et ce n’est pas tout à fait hors de question… si vous n’avez pas joué à The Evil Within 2, vous allez avoir une sacrée surprise à la fin. Oui, il y a une séquence shoot-em-up. Une fois suffisait, nous n’en avons plus besoin !
#5: Un mode multijoueur intégré
Je m’en prends vraiment à Capcom aujourd’hui, mais The Evil Within est un jeu complètement dans le moule de Resident Evil, donc je pense que c’est un bon point de comparaison. Et les jeux Resident Evil continuent de produire des modes multijoueurs étranges que personne ne veut vraiment – mais Capcom continue de les inclure! Coopératif c’est bien, je parle de tout autre chose.
Resident Evil 3 Remake comprenait un truc bizarre appelé Resistance – où une équipe de survies a combattu un cerveau pour échapper à une installation de test Umbrella. Et Resident Evil Village comprend encore un autre mode multijoueur où les héros de l’histoire de la série se tirent dessus. Pourquoi?! Ce sont au mieux des détournements! Ne perdez pas notre temps avec du contenu multijoueur inutile et faites simplement d’Evil Within 3 le meilleur jeu possible.
# 6: Niveaux extrêmement linéaires
L’un des meilleurs changements dans The Evil Within 2 est sa non-linéarité. La plupart des niveaux sont des bacs à sable grands ouverts où vous êtes libre de trouver des éléments de mise à niveau puissants, de nouvelles armes à feu ou de vivre certaines des peurs les plus effrayantes. Bien qu’il existe encore des niveaux linéaires dans The Evil Within 2, la plupart d’entre eux vous permettent de vous faufiler ou de vous battre à votre guise. C’est un changement très positif.
Supprimer les environnements du monde ouvert et nous remettre sur les rails serait revenir en arrière. Si quoi que ce soit, les futurs jeux de la série devraient vraiment développer l’idée du monde ouvert et proposer de grands niveaux remplis de trucs effrayants à explorer de manière non linéaire. C’est le genre de créativité qui distinguera cette série des autres clones de Resident Evil.
# 7: « Inspiré par PT »
Fini les couloirs qui bouclent à l’infini, s’il vous plaît. PT (Playable Teaser) était une démo étrange pour une suite de Silent Hill en développement réalisée par Hideo Kojima – et toute l’affaire a brûlé avec la plupart des équipes de développement de jeux de Konami. PT est une révélation effrayante. La chose est la plus proche que nous ayons d’une vraie creepypasta. Il n’est pas étonnant que les développeurs indépendants continuent d’essayer de créer le prochain PT
Et PT est génial. J’aimerais voir plus de l’atmosphère effrayante, cauchemardesque et paranoïaque de PT dans The Evil Within – le fantôme tremblant, le fœtus qui pleure, la géométrie impossible du couloir. Toutes ces choses sont géniales! Mais je ne veux pas d’hommage direct de PT dans le jeu. Je ne veux pas que le jeu passe au FPS et remplace les énigmes par d’étranges boîtes mystères communautaires. Les développeurs doivent arrêter d’essayer de chasser le dragon PT.
#8: Plus de minuteries de café
L’une des plus petites bêtes noires de jouer à The Evil Within 2 est liée au café. Dans votre planque, il y a une cafetière qui se remplit lentement. Le café est votre seule source de guérison qui ne gaspille pas de ressources. Vous ne guérissez pas en économisant, donc si vous vous blessez près de votre refuge et avez besoin d’une autre dose de guérison gratuite, soyez prêt à attendre. La cafetière ne se remplit pas pendant un certain temps. Combien de temps? Je n’ai aucune idée. Je veux juste que le café se prépare plus vite ! Guéris-moi et arrête de me faire attendre !
D’accord, je comprends que la minuterie de café a servi à un objectif de gameplay. Vous êtes censé aller explorer l’environnement – et si vous pouviez vous soigner aussi souvent que vous le souhaitez, la zone près de votre refuge serait plutôt sûre. C’est peut-être la plus petite plainte de cette liste, mais je m’en fiche – je ne veux pas attendre le café !
# 9: Un simulateur de course à la première personne faiblement éclairé
La plupart des jeux indépendants vous offrent une lampe de poche, une autonomie limitée et un harceleur pour vous poursuivre dans des couloirs sombres. Les jeux Amnesia ont popularisé le style d’horreur furtif et sprint qui est si répandu, et ce sont de très bons (et effrayants) jeux. Mais, ils ne sont pas ce que je veux de PT La dernière chose que je veux, c’est encore un autre jeu Outlast – c’est toujours plus amusant d’affronter vos peurs que de chercher le bon chemin dans un environnement que vous ne pouvez même pas voir.
#10: Un autre dernier boss de QTE
The Evil Within 1 commet un grave péché dans le jeu. Vous ne combattez même pas le boss final. L’impressionnant monstre géant qui attend à la fin n’est pas vraiment une bataille – il vous suffit d’effectuer un simple QTE et de tuer la chose. Aucun défi. Aucun sentiment d’accomplissement.
Bien sûr, les jeux d’horreur ne sont pas vraiment connus pour les grandes batailles finales, mais j’aimerais un peu de tension! Donnez-nous juste quelque chose! The Evil Within 2 a grandement amélioré son jeu de boss, avec une bataille finale incroyablement grossière qui m’a laissé heureux. En espérant que The Evil Within 3 puisse offrir quelque chose d’encore mieux.









