Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

66

The Evil Within – неудачник, когда речь идет о франшизах в жанре хоррор. Сериал стоит в длинной тени Resident Evil и Silent Hill, но он всегда занимает особое место в моем сердце. Кошмарные визуальные эффекты и отвратительные рисунки монстров прямо в моем переулке. И хотя разработчики, Tango Gameworks, в настоящее время не анонсировали Evil Within 3, я считаю, что появление третьей игры – лишь вопрос времени.

Имея это в виду, давайте поговорим о том, чего я абсолютно НЕ хочу в Evil Within 3. Будь то повторение ошибок в первых двух или погоня за паршивыми тенденциями в играх ужасов, это особенности и будущие дизайнерские решения, которые я хочу, чтобы Tango Gameworks оставалась далеко. далеко от. Даже Capcom, золотой стандарт, не может правильно разобрать все их сиквелы ужасов. Теперь пристегнитесь к Анимусу и исследуйте глубины моего извращенного разума – вот 10 главных вещей, которые мне не нужны в Evil Within 3.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 1: Это кинематографическое соотношение сторон

По какой-то причине в оригинальную Evil Within можно было играть только с соотношением сторон 2: 35: 1. Нет, это не родное разрешение – игра была просто в почтовом ящике. Это одно из самых странных решений в игре, которое должно было проявить себя сразу после ворот. Лишь намного позже патч удалил принудительный почтовый ящик и восстановил полноэкранное соотношение сторон.

Каковы шансы, что это будет в сиквеле? Я бы сказал, шансов нет. Даже в The Evil Within 2 в качестве шутки был включен специальный «Кинематографический режим». Вряд ли мы увидим более странные соотношения сторон в будущем в этой серии, но все же, пожалуйста, не добавляйте еще один.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 2: Больше монстров Insta-Kill

Один из самых раздражающих аспектов The Evil Within – это то, с каким количеством мгновенно убиваемых монстров вы столкнетесь в кошмарном мозгу серийного убийцы. Есть подводные рыбы, которые убивают вас, преследующие парней с безопасными головами и окровавленная женщина по имени Лаура. О, есть еще психопат из бензопилы, невидимое существо, преследуемое пустулами, растущими из его лица, и Шейд – пара женских ножек в центре внимания. Это даже не все монстры, которые мгновенно убивают монстров в игре! Это всего лишь дробь!

Нам не нужно даже больше монстров для мгновенного убийства! The Evil Within 2 разумно снизила количество монстров, которые просто убивают вас, когда они подбираются близко. Это нормально – в играх Resident Evil всегда есть один или два таких парня, но когда вы имеете дело с боссами, которые убивают вашего персонажа одним ударом и требуют много времени для завершения … мы будем молить о пощаде и попросить несколько меньших мгновенных смертей. Смерть пугает, но повторение одних и тех же частей снова и снова намного менее страшно.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 3: Еще более короткие планки выносливости

Вот чего нет в играх Resident Evil – шкалы выносливости. В RE4 и RE2 Remake вы можете бегать сколько угодно. The Evil Within жестоко заставляет вас поддерживать до смехотворно маленькую планку выносливости, которая на самом деле стала короче в Evil Within 2! Серьезно, если вы думали, что шкала выносливости не может стать короче, подумайте еще раз! Теперь ваш парень запыхался после десятисекундной легкой пробежки.

На самом деле, эти планки выносливости – не самое худшее в мире. Несмотря на то, что они намного короче, я думаю, что они служат гораздо большей цели в The Evil Within 2. Я бы предпочел полностью избавиться от полосок выносливости и дать нам альтернативную причину, по которой мы не можем просто убежать от монстров – но Если этого не произойдет, давайте просто немного удлиним шкалу выносливости.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 4: Последовательности съемок на обложках

Resident Evil 4 была напряженной игрой в жанре экшн с ужасающими сценами – и ее последовательности превратились в прямолинейный экшен со стрельбой по прикрытиям. Capcom иногда просто не может с собой поделать. Мы даже можем увидеть, как эта тенденция повторяется в Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 3 Remake – и мне нравятся обе эти игры, но Resident Evil 3 Remake – это гораздо более ориентированная на действия версия предыдущей игры ужасов на выживание.

Мы хотим, чтобы в Evil Within 3 рассказывалось об ужасах. В Resident Evil 5 и Resident Evil 6 есть сценарии укрытия против вооруженных врагов. Я питаю слабость к обеим этим крайне нелепым играм, но я бы предпочел оставить Evil Within в отделе ужасов. Мы все еще можем весело провести время, не обмениваясь патронами с плохими парнями. И это не совсем исключено… если вы не играли в The Evil Within 2, вас ждет сюрприз в конце. Да, есть последовательность перестрелок. Одного раза было достаточно, нам это больше не нужно!


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 5: Привязанный многопользовательский режим

Сегодня я действительно выбираю Capcom, но The Evil Within – это игра, полностью построенная на основе Resident Evil, поэтому я думаю, что это справедливое место для сравнения. И игры Resident Evil просто продолжают создавать странные многопользовательские режимы, которые никому не нужны, – но Capcom просто продолжает их включать! Кооператив – это нормально, я говорю совсем о другом.

Resident Evil 3 Remake включал в себя странную вещь под названием Resistance – где одна команда выживших сражалась с вдохновителем, чтобы сбежать из испытательного центра Umbrella. А в Resident Evil Village есть еще один многопользовательский режим, в котором герои из истории сериала стреляют друг в друга. Почему?! Это в лучшем случае развлечение! Не тратьте время на бессмысленный многопользовательский контент и просто сделайте Evil Within 3 лучшей игрой, какой она может быть.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 6: Чрезвычайно линейные уровни

Одно из лучших изменений в The Evil Within 2 – это то, насколько он нелинейный. Многие уровни представляют собой открытые песочницы, где вы можете найти мощные предметы для улучшения, новое оружие или испытать самые жуткие страхи. Хотя в The Evil Within 2 все еще есть линейные уровни, большинство из них позволяет вам красться или сражаться по-своему. Это очень позитивное изменение.

Убрать среду открытого мира и снова поставить нас на рельсы – значит пойти вспять. Во всяком случае, будущие игры этой серии должны действительно расширять идею открытого мира и включать в себя большие уровни, наполненные жуткими вещами, которые можно исследовать нелинейным способом. Это тот вид творчества, который отличает эту серию от других клонов Resident Evil.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

№7: «Вдохновленный PT»

Больше никаких бесконечных петель, пожалуйста. PT (Playable Teaser) была странной демонстрацией сиквела Silent Hill, когда-то находившегося в разработке, под руководством Хидео Кодзимы – и все это дело сгорело дотла вместе с большинством сотрудников Konami, занимающихся разработкой игр. PT – жуткое открытие. Это наиболее похоже на настоящую крипипасту. Неудивительно, что инди-разработчики продолжают попытки создать следующий PT.

И PT великолепен. Я бы хотел увидеть больше жуткой, кошмарной и параноидной атмосферы PT в The Evil Within – дергающегося призрака, плачущего плода, невозможной геометрии коридора. Все это великолепно! Но я не хочу, чтобы в игре было дань уважения физическому лицу. Я не хочу, чтобы игра переходила в FPS и заменяла головоломки странными загадочными коробками сообщества. Разработчикам нужно прекратить попытки преследовать дракона PT.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 8: никаких таймеров для кофе

Одна из самых маленьких неприятностей в игре The Evil Within 2 связана с кофе. В вашем убежище есть кофеварка, которая медленно наполняется. Кофе – ваш единственный источник исцеления, который не тратит впустую ресурсы. Вы не лечитесь, спасаясь, поэтому, если вы получите травму возле своего убежища и вам понадобится еще одна доза бесплатного исцеления – будьте готовы подождать. Кофеварка не наполняется в течение установленного времени. Сколько? Я понятия не имею. Я просто хочу, чтобы кофе заваривался быстрее! Исцели меня и перестань заставлять меня ждать!

Ладно, я так понимаю, таймер для кофе служил геймплею. Вы должны исследовать окружающую среду – и если бы вы могли просто лечить себя так часто, как хотите, область рядом с вашим безопасным домом была бы чертовски безопасной. Это может быть самая мелкая жалоба в этом списке, но мне все равно – я не хочу ждать кофе!


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 9: Симулятор бега от первого лица с тусклым освещением

В большинстве инди-игр есть фонарик, ограниченное время автономной работы и сталкер, который будет преследовать вас по темным коридорам. Игры Amnesia популяризировали хоррор, который так широко распространен, и это очень хорошие (и пугающие) игры. Но это не то, что я хочу от PT. Последнее, чего я хочу, – это еще одна игра Outlast – всегда веселее столкнуться со своими страхами, чем пытаться найти точный правильный путь в среде, которую вы даже не видите.


Evil Within 3:10 вещей, которые нам не нужны

# 10: Еще один последний босс QTE

The Evil Within 1 совершает тяжкий грех перед играми. Вы даже не сражаетесь с финальным боссом. Впечатляющий гигантский монстр, ожидающий в конце, на самом деле вовсе не битва – вам просто нужно выполнить простой QTE и убить существо. Без проблем. Нет чувства выполненного долга.

Конечно, хоррор-игры не славятся великолепными финальными битвами, но я бы хотел немного напряженности! Просто дайте нам что-нибудь! The Evil Within 2 значительно улучшила свою игру с боссом, с впечатляюще грубым финальным сражением, которое оставило меня счастливым. Мы надеемся, что The Evil Within 3 сможет предложить что-то еще лучше.

Источник записи: gameranx.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее