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Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO

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The Evil Within è il perdente quando si tratta di franchise horror d'azione. La serie si trova nella lunga ombra di Resident Evil e Silent Hill, ma ha sempre lasciato un posto speciale nel mio cuore. Le immagini da incubo e i disgustosi design dei mostri sono perfetti per me. E mentre gli sviluppatori, Tango Gameworks, al momento non hanno annunciato un Evil Within 3, credo che sia solo questione di tempo prima di ottenere un terzo gioco.

Con questo in mente, parliamo di ciò che NON voglio assolutamente in Evil Within 3. Che si tratti di ripetere gli errori nei primi due o di inseguire le tendenze dei giochi horror schifosi, queste sono le caratteristiche e le future decisioni di progettazione che voglio che Tango Gameworks rimanga lontano, distante da. Nemmeno Capcom, il gold standard, può ottenere tutti i loro sequel horror nel modo giusto. Ora allacciati all'Animus ed esplora le profondità della mia mente contorta: ecco le prime 10 cose che non voglio in Evil Within 3.


Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO

#1: Quel rapporto d'aspetto cinematografico

Per qualsiasi motivo, l'originale Evil Within poteva essere riprodotto solo in un rapporto di aspetto 2:35:1. No, questa non è una risoluzione nativa: il gioco era solo nella cassetta delle lettere. È una delle decisioni più strane in un gioco che doveva dimostrarsi fin dall'inizio. Non è stato molto tempo dopo che una patch ha rimosso il letterboxing forzato e ripristinato le proporzioni a schermo intero.

Quali sono le probabilità che questo accada nel sequel? Direi che le probabilità sono nulle. Anche The Evil Within 2 includeva una speciale "Modalità cinematografica" per scherzo. Non è probabile che vedremo proporzioni più strane in questa serie futura, ma comunque, per favore, per favore non inserirne un'altra.


Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO

#2: Più Insta-Kill Monsters

Uno degli aspetti più fastidiosi di The Evil Within è il numero di mostri insta-kill che dovrai affrontare nell'incubo del cervello di un serial killer. Ci sono pesci sott'acqua che ti uccidono, ragazzi con la testa al sicuro e una dannata donna di nome Laura. Oh, c'è anche uno psicopatico con motosega, un'infestata invisibile con pustole che gli crescono dal viso, e Shade – un paio di gambe femminili su un riflettore. Non sono nemmeno tutti i mostri insta-kill nel gioco! Questa è solo una frazione!

Non abbiamo bisogno di altri mostri insta-kill! The Evil Within 2 ha saggiamente ridotto la quantità di mostri che ti uccidono direttamente quando si avvicinano. Va bene averne uno – i giochi di Resident Evil hanno sempre uno o due di questi ragazzi – ma quando hai a che fare con boss che uccidono il tuo personaggio in un solo colpo e impiegano molto tempo per finire… chiederemo pietà e chiedere qualche morte in meno immediata. La morte fa paura, ma ripetere le stesse sezioni più e più volte è molto meno spaventoso.


Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO

#3: Barre di resistenza ancora più corte

Ecco qualcosa che i giochi Resident Evil non hanno: una barra di resistenza. In RE4 e RE2 Remake, sei libero di correre quanto vuoi. The Evil Within ti costringe crudelmente a mantenere una barra di resistenza ridicolmente piccola che in realtà si è ridotta in Evil Within 2! Seriamente, se pensavi che quella barra della resistenza non potesse essere più corta, ripensaci! Ora il tuo ragazzo è senza fiato dopo una corsa leggera di dieci secondi.

Davvero, quelle barre di resistenza non sono la cosa peggiore del mondo. Anche se sono molto più brevi, penso che servano a uno scopo molto più grande in The Evil Within 2. Preferirei eliminare completamente le barre di resistenza e darci una ragione alternativa per cui non possiamo semplicemente superare i mostri, ma se ciò non accadrà, allunghiamo leggermente quelle barre di resistenza.


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#4: Sequenze di riprese in copertina

Resident Evil 4 era un gioco d'azione teso con sequenze orribili e le sue sequenze si sono trasformate in azione diretta con riprese di copertura. Capcom non riesce a trattenersi a volte. Possiamo persino vedere questa tendenza ripetuta in Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 3 Remake – e adoro entrambi quei giochi, ma Resident Evil 3 Remake è una versione molto più orientata all'azione del precedente gioco horror di sopravvivenza.

Vogliamo che Evil Within 3 parli dell'horror. Resident Evil 5 e Resident Evil 6 hanno entrambi sequenze di copertura contro nemici armati. Ho un debole per entrambi quei giochi profondamente ridicoli, ma preferirei mantenere Evil Within nel reparto horror. Possiamo ancora divertirci senza scambiare proiettili con i cattivi. E non è del tutto fuori discussione… se non hai giocato a The Evil Within 2, alla fine ti aspetta una bella sorpresa. Sì, c'è una sequenza sparatutto. Una volta era abbastanza, non ne abbiamo più bisogno!


Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO

#5: Una modalità multigiocatore virata

Oggi mi sto davvero prendendo gioco di Capcom, ma The Evil Within è un gioco completamente nello stampo di Resident Evil, quindi penso che sia un giusto luogo di confronto. E i giochi Resident Evil continuano a produrre strane modalità multiplayer che nessuno vuole davvero, ma Capcom continua a includerle! La cooperativa va bene, parlo di tutt'altra cosa.

Resident Evil 3 Remake includeva una cosa strana chiamata Resistance, in cui una squadra di sopravvissuti ha combattuto una mente per sfuggire a una struttura di test dell'Umbrella. E Resident Evil Village include un'altra modalità multiplayer in cui gli eroi della storia della serie si sparano a vicenda. Come mai?! Questi sono diversivi nella migliore delle ipotesi! Non sprecare il nostro tempo con contenuti multiplayer inutili e rendi Evil Within 3 il miglior gioco possibile.


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#6: Livelli estremamente lineari

Uno dei migliori cambiamenti in The Evil Within 2 è quanto sia non lineare. Molti dei livelli sono sandbox spalancati in cui sei libero di trovare potenti oggetti di aggiornamento, nuove armi o sperimentare alcune delle paure più spaventose. Sebbene ci siano ancora livelli lineari in The Evil Within 2, la maggior parte di essi ti consente di intrufolarti o combattere a modo tuo. È un cambiamento molto positivo.

Portare via gli ambienti open world e rimetterci sui binari sarebbe tornare indietro. Semmai, i giochi futuri della serie dovrebbero davvero espandere l'idea del mondo aperto e presentare grandi livelli pieni di cose inquietanti da esplorare in modo non lineare. Questo è il tipo di creatività che distinguerà questa serie dagli altri cloni di Resident Evil.


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#7: "Ispirato da PT"

Niente più corridoi che girano all'infinito, per favore. PT (Playable Teaser) era una strana demo per un sequel di Silent Hill, una volta in fase di sviluppo, diretto da Hideo Kojima e l'intera faccenda è stata rasa al suolo insieme alla maggior parte dello staff di sviluppo del gioco di Konami. PT è una rivelazione inquietante. La cosa è più vicina che abbiamo a una creepypasta nella vita reale. Non c'è da meravigliarsi se gli sviluppatori indipendenti continuano a provare a creare il prossimo PT

E il PT è fantastico. Mi piacerebbe vedere di più dell'atmosfera raccapricciante, da incubo e paranoica di PT in The Evil Within: il fantasma che si contorce, il feto che piange, l'impossibile geometria del corridoio. Tutte queste cose sono fantastiche! Ma non voglio un omaggio diretto a PT nel gioco. Non voglio che il gioco diventi FPS e sostituisca i puzzle con strane scatole misteriose della comunità. Gli sviluppatori devono smettere di cercare di inseguire il drago PT.


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#8: Niente più timer per il caffè

Uno dei più piccoli crucci di giocare a The Evil Within 2 è legato al caffè. Nel tuo rifugio, c'è una caffettiera che si riempie lentamente. Il caffè è la tua unica fonte di guarigione che non spreca risorse. Non guarisci risparmiando, quindi se ti fai male vicino al tuo rifugio e hai bisogno di un'altra dose di guarigione gratuita, preparati ad aspettare. La caffettiera non si ricarica per un determinato periodo di tempo. Per quanto? Non ne ho idea. Voglio solo che il caffè venga preparato più velocemente! Guariscimi e smettila di farmi aspettare!

Ok, capisco che il timer del caffè servisse a uno scopo di gioco. Dovresti esplorare l'ambiente e se potessi guarire te stesso tutte le volte che vuoi, l'area vicino alla tua casa sicura sarebbe dannatamente sicura. Questa potrebbe essere la lamentela più insignificante di questa lista, ma non mi interessa: non voglio aspettare il caffè!


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#9: Un simulatore di corsa in prima persona poco illuminato

La maggior parte dei giochi indie ti offre una torcia, una durata della batteria limitata e uno stalker per inseguirti attraverso corridoi bui. I giochi Amnesia hanno reso popolare lo stile horror furtivo e sprint che è così diffuso, e quelli sono alcuni giochi molto buoni (e spaventosi). Ma non sono quello che voglio da PT L'ultima cosa che voglio è un altro gioco di Outlast: è sempre più divertente affrontare le tue paure che cercare di trovare la strada giusta in un ambiente che non puoi nemmeno vedere.


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#10: Un altro ultimo capo QTE

The Evil Within 1 commette un grave peccato giocando. Non combatti nemmeno contro il boss finale. L'impressionante mostro gigante che aspetta alla fine non è affatto una battaglia: devi solo eseguire un semplice QTE e uccidere la cosa. Nessuna sfida. Nessun senso di realizzazione.

Certo, i giochi horror non sono molto conosciuti per le grandi battaglie finali, ma mi piacerebbe un po' di tensione! Dacci qualcosa! The Evil Within 2 ha notevolmente migliorato il suo gioco con i boss, con una battaglia finale straordinariamente schifosa che mi ha lasciato felice. Speriamo che The Evil Within 3 possa offrire qualcosa di ancora migliore.

Fonte di registrazione: gameranx.com

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