Maldad dentro de las 3:10 cosas que NO QUEREMOS
The Evil Within es el más débil cuando se trata de franquicias de acción y terror. La serie se encuentra en la sombra de Resident Evil y Silent Hill, pero siempre ha tenido un lugar especial en mi corazón. Las imágenes de pesadilla y los repugnantes diseños de monstruos me gustan. Y aunque los desarrolladores, Tango Gameworks, aún no han anunciado un Evil Within 3, creo que es solo cuestión de tiempo antes de que obtengamos un tercer juego.
Con eso en mente, hablemos de lo que NO quiero en absoluto en Evil Within 3. Ya sea repetir errores en los dos primeros o perseguir pésimas tendencias de juegos de terror, estas son las características y las decisiones de diseño futuras que quiero que Tango Gameworks se quede lejos, muy lejos de. Ni siquiera Capcom, el estándar de oro, puede hacer bien todas sus secuelas de terror. Ahora abróchate el Animus y explora las profundidades de mi mente retorcida: aquí están las 10 cosas principales que no quiero en Evil Within 3.
# 1: esa relación de aspecto cinematográfica
Por alguna razón, el Evil Within original solo se podía reproducir en una relación de aspecto de 2: 35: 1. No, esta no es una resolución nativa, el juego solo estaba en formato letterbox. Es una de las decisiones más extrañas en un juego que necesitaba demostrar su valía desde el principio. No fue hasta mucho más tarde que un parche eliminó el formato de pantalla ancha forzado y restauró una relación de aspecto de pantalla completa.
¿Cuáles son las probabilidades de que esto suceda en la secuela? Yo diría que las posibilidades son nulas. Incluso The Evil Within 2 incluyó un "Modo Cinemático" especial como una broma. No es probable que veamos relaciones de aspecto más extrañas en el futuro de esta serie, pero aún así, por favor, no pongas otro.
# 2: Más monstruos Insta-Kill
Uno de los aspectos más molestos de The Evil Within es la cantidad de monstruos instantáneos que enfrentarás en el paisaje cerebral de pesadilla de un asesino en serie. Hay peces submarinos que te matan, acechando a tipos con cabezas seguras y una maldita mujer llamada Laura. Oh, también hay un psicópata de la motosierra, un invisible atormentado con pústulas que crecen en su rostro, y Shade, un par de piernas de dama en el centro de atención. ¡Ni siquiera son todos los monstruos instantáneos del juego! ¡Eso es solo una fracción!
¡No necesitamos más monstruos instantáneos! The Evil Within 2 sabiamente redujo la cantidad de monstruos que simplemente te matan cuando se acercan. Está bien tener uno, los juegos de Resident Evil siempre tienen uno o dos de estos tipos, pero cuando estás lidiando con jefes que matan a tu personaje de un solo golpe y tardan mucho en terminar … vamos a suplicar piedad. y pedir algunas muertes menos instantáneas. La muerte da miedo, pero repetir las mismas secciones una y otra vez da mucho menos miedo.
# 3: barras de resistencia aún más cortas
Aquí hay algo que los juegos de Resident Evil no tienen: una barra de resistencia. En RE4 y RE2 Remake, eres libre de correr tanto como quieras. ¡The Evil Within te obliga cruelmente a mantener una barra de resistencia ridículamente pequeña que en realidad se hizo más corta en Evil Within 2! En serio, si pensaste que esa barra de resistencia no podía acortarse, ¡piénsalo de nuevo! Ahora tu chico se queda sin aliento después de un trote ligero de diez segundos.
Realmente, esas barras de resistencia no son lo peor del mundo. Aunque son mucho más cortos, creo que tienen un propósito mucho mayor en The Evil Within 2. Preferiría deshacerme de las barras de resistencia por completo y darnos una razón alternativa por la que no podemos simplemente dejar atrás a los monstruos, pero si eso no va a suceder, alarguemos ligeramente esas barras de resistencia.
# 4: Secuencias de disparo de portada
Resident Evil 4 fue un juego de acción tenso con secuencias horribles, y sus secuencias se convirtieron en acción directa con disparos de cobertura. Capcom simplemente no puede ayudarse a sí mismo a veces. Incluso podemos ver esta tendencia repetida en Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake, y me encantan ambos juegos, pero Resident Evil 3 Remake es una versión mucho más orientada a la acción del anterior juego de survival horror.
Queremos que Evil Within 3 sea sobre terror. Resident Evil 5 y Resident Evil 6 tienen secuencias de disparos de cobertura contra enemigos armados. Tengo una debilidad por ambos juegos profundamente ridículos, pero prefiero mantener a Evil Within en el departamento de terror. Todavía podemos tener un juego divertido sin intercambiar balas con los malos. Y no está del todo descartado … si no has jugado The Evil Within 2, te espera una gran sorpresa al final. Sí, hay una secuencia de disparos. Una vez fue suficiente, ¡no lo necesitamos de nuevo!
# 5: un modo multijugador añadido
Realmente me estoy metiendo con Capcom hoy, pero The Evil Within es un juego completamente en el molde de Resident Evil, así que creo que es un buen lugar de comparación. Y los juegos de Resident Evil siguen produciendo modos multijugador extraños que nadie realmente quiere, ¡pero Capcom sigue incluyéndolos! Cooperativo está bien, estoy hablando de algo completamente diferente.
Resident Evil 3 Remake incluyó una cosa extraña llamada Resistencia, donde un equipo de supervivientes luchó contra un cerebro para escapar de una instalación de prueba de Umbrella. Y Resident Evil Village incluye otro modo multijugador en el que los héroes de la historia de la serie se disparan entre sí. ¡¿Por qué?! ¡Estas son distracciones en el mejor de los casos! No pierdas el tiempo con contenido multijugador sin sentido y haz de Evil Within 3 el mejor juego posible.
# 6: niveles extremadamente lineales
Uno de los mejores cambios en The Evil Within 2 es lo no lineal que es. Muchos de los niveles son cajas de arena abiertas en las que puedes encontrar poderosos elementos de actualización, nuevas armas o experimentar algunos de los sustos más espeluznantes. Si bien todavía hay niveles lineales en The Evil Within 2, la mayoría de ellos te permiten escabullirte o luchar a tu manera. Ese es un cambio muy positivo.
Quitar los entornos de mundo abierto y ponernos de nuevo en los rieles sería retroceder. En todo caso, los juegos futuros de la serie realmente deberían expandir la idea del mundo abierto y presentar grandes niveles llenos de cosas espeluznantes para explorar de una manera no lineal. Ese es el tipo de creatividad que diferenciará a esta serie de otros clones de Resident Evil.
N.º 7: "Inspirado por PT"
No más pasillos que dan vueltas infinitamente, por favor. PT (Teaser jugable) fue una demostración extraña para una secuela de Silent Hill que alguna vez estaba en desarrollo y dirigida por Hideo Kojima, y todo el asunto se quemó junto con la mayor parte del personal de desarrollo de juegos de Konami. PT es una revelación espeluznante. La cosa es lo más cercano que tenemos a un creepypasta de la vida real. No es de extrañar que los desarrolladores independientes sigan intentando crear el próximo PT.
Y PT es genial. Me encantaría ver más de la atmósfera espeluznante, de pesadilla y paranoica de PT en The Evil Within: el fantasma tembloroso, el feto que llora, la geometría imposible del pasillo. ¡Todas esas cosas son geniales! Pero no quiero un homenaje directo al PT en el juego. No quiero que el juego se convierta en FPS y reemplace los rompecabezas con extrañas cajas misteriosas de la comunidad. Los desarrolladores deben dejar de intentar perseguir al dragón PT.
# 8: No más temporizadores de café
Una de las cosas más pequeñas de jugar The Evil Within 2 está relacionada con el café. En su casa franca, hay una cafetera que se recarga lentamente. El café es su única fuente de curación que no desperdicia recursos. No se cura ahorrando, así que si se lastima cerca de su casa de seguridad y necesita otra dosis de curación gratuita, prepárese para esperar. La cafetera no se vuelve a llenar durante un tiempo determinado. ¿Cuánto tiempo? No tengo ni idea. ¡Solo quiero que el café se prepare más rápido! ¡Sáname y deja de hacerme esperar!
De acuerdo, tengo entendido que el temporizador de café tenía un propósito de juego. Se supone que debes ir a explorar el medio ambiente, y si pudieras curarte tan a menudo como quisieras, el área cerca de tu casa segura sería bastante segura. Esta puede ser la queja más insignificante de esta lista, pero no me importa, ¡no quiero esperar por el café!
# 9: un simulador de carrera en primera persona con poca luz
La mayoría de los juegos independientes te ofrecen una linterna, una batería de duración limitada y un acosador que te persigue por los pasillos oscuros. Los juegos de Amnesia popularizaron el estilo de terror de huir y correr que es tan frecuente, y esos son algunos juegos muy buenos (y aterradores). Pero no son lo que quiero de PT. Lo último que quiero es otro juego de Outlast: siempre es más divertido enfrentar tus miedos que luchar para encontrar el camino correcto a través de un entorno que ni siquiera puedes ver.
# 10: Otro último jefe de QTE
The Evil Within 1 comete un grave pecado al jugar. Ni siquiera luchas contra el jefe final. El impresionante monstruo gigante que espera al final no es realmente una batalla, solo necesitas realizar un QTE simple y matarlo. Sin desafío. Sin sentido de logro.
Claro, los juegos de terror no son conocidos por sus grandes batallas finales, ¡pero me gustaría algo de tensión! ¡Solo danos algo! The Evil Within 2 mejoró enormemente su juego de jefes, con una batalla final impresionantemente asquerosa que me dejó feliz. Esperamos que The Evil Within 3 pueda ofrecer algo aún mejor.









