Onde inom 3: 10 saker vi INTE VILL
The Evil Within är underdog när det gäller action-skräckfranchiser. Serien står i den långa skuggan av Resident Evil och Silent Hill, men den skär alltid en speciell plats i mitt hjärta. De mardrömsliga bilderna och motbjudande monsterdesignerna ligger mitt i min gränd. Och medan utvecklarna, Tango Gameworks, för närvarande inte har meddelat en Evil Within 3, tror jag att det bara är en tidsfråga innan vi får ett tredje spel.
Med det i åtanke, låt oss prata om vad jag absolut INTE vill ha i Evil Within 3. Oavsett om det är att upprepa misstag i de två första eller jaga usla skräckspeltrender, det här är de funktioner och framtida designbeslut som jag vill att Tango Gameworks ska hålla sig långt, långt ifrån. Inte ens Capcom, guldstandarden, kan få alla sina skräckföljare rätt. Ta fast dig själv i Animus och utforska djupet i mitt vridna sinne – här är de 10 bästa sakerna jag inte vill ha i Evil Within 3.
#1: Det filmiska bildförhållandet
Av vilken anledning som helst kunde originalet Evil Within bara spelas i bildförhållandet 2: 35: 1. Nej, det här är inte en inbyggd upplösning – spelet var bara brevlåda. Det är ett av de främmande besluten i ett spel som behövde bevisa sig rätt ut genom porten. Det var inte förrän mycket senare än en patch tog bort den påtvingade brevlådan och återställde ett helskärmsformat.
Vad är oddsen för att detta kommer att bli i uppföljaren? Jag skulle säga att chansen är noll. Även The Evil Within 2 inkluderade ett speciellt "Cinematic Mode" som ett skämt. Det är inte troligt att vi kommer att se mer konstiga bildförhållanden i den här seriens framtid – men snälla, lägg inte in ett till.
#2: Fler Insta-Kill-monster
En av de mest irriterande aspekterna av The Evil Within är hur många insta-kill-monster du kommer att möta i en mardröms hjärnbild av en seriemördare. Det finns undervattensfiskar som dödar dig, förföljande killar med säkra huvuden och en blodig kvinna som heter Laura. Åh, det finns också en motorsågspsycho, en osynlig hemsökt med pustler som växer ut ur ansiktet och Shade – ett par damben i strålkastarljuset. Det är inte ens alla insta-kill-monster i spelet! Det är bara en bråkdel!
Vi behöver inte ännu fler insta-kill-monster! The Evil Within 2 sänkte klokt mängden monster som helt enkelt dödar dig när de kommer nära. Det är okej att ha en – Resident Evil -spel har alltid en eller två av dessa killar – men när du har att göra med chefer som dödar din karaktär i en enda träff och tar lång tid att slutföra … kommer vi att be om nåd och be om några mindre omedelbara dödsfall. Döden är skrämmande, men att upprepa samma avsnitt om och om igen är mycket mindre skrämmande.
#3: Även kortare uthållighetsbarer
Här är något Resident Evil -spel inte har – en uthållighetsstång. I RE4 och RE2 Remake kan du springa runt så mycket du vill. The Evil Within tvingar dig grymt att behålla en löjligt liten uthållighetsstång som faktiskt blev kortare i Evil Within 2! Allvarligt talat, om du inte kunde bli kortare, kan du tänka om igen! Nu blir din kille upprörd efter en tio sekunders lätt joggingtur.
De uthållighetsstängerna är verkligen inte det värsta i världen. Även om de är mycket kortare, tror jag att de tjänar ett mycket större syfte i The Evil Within 2. Jag föredrar att bli av med uthållighetsstängerna helt och ge oss en alternativ anledning till att vi inte bara kan springa över monster – men om det inte kommer att hända, låt oss bara förlänga uthållighetsstängerna något.
#4: Cover Shooting Sequences
Resident Evil 4 var ett spänt actionspel med skrämmande sekvenser-och dess sekvenser övergick till rak uppåt med omslagsfotografering. Capcom kan bara inte hjälpa sig själv ibland. Vi kan till och med se denna trend upprepas i Resident Evil 2 Remake och Resident Evil 3 Remake-och jag älskar båda dessa spel, men Resident Evil 3 Remake är en mycket mer actionorienterad version av det tidigare survival-skräckspelet.
Vi vill att Evil Within 3 ska handla om skräck. Resident Evil 5 och Resident Evil 6 har båda omslagsskjutande sekvenser mot vapen-toting fiender. Jag har en svag plats för båda de djupt löjliga spelen, men jag vill hellre behålla det onda inom skräckavdelningen. Vi kan fortfarande ha ett roligt spel utan att byta kulor med skurkar. Och det är inte helt out-of-the-question … om du inte har spelat The Evil Within 2 väntar du på en ganska stor överraskning i slutet. Ja, det finns en shoot-em-up-sekvens. En gång var nog, vi behöver det inte igen!
#5: Ett tacked-on multiplayer-läge
Jag väljer verkligen Capcom idag, men The Evil Within är ett spel helt i Resident Evil -formen, så jag tycker att det är en rättvis jämförelse. Och Resident Evil -spelen fortsätter bara att producera konstiga flerspelarlägen som ingen egentligen vill ha – men Capcom fortsätter bara att inkludera dem! Kooperativ är bra, jag pratar om något helt annat.
Resident Evil 3 Remake inkluderade en konstig sak som heter Resistance – där ett team av överlevande kämpade mot en hjärna för att fly från en paraplytestanläggning. Och Resident Evil Village innehåller ännu ett flerspelarläge där hjältar från seriens historia skjuter varandra. Varför?! Det här är i bästa fall avledningar! Slösa inte bort vår tid med meningslöst flerspelarinnehåll och gör bara Evil Within 3 till det bästa spelet det kan vara.
#6: Extremt linjära nivåer
En av de bästa förändringarna i The Evil Within 2 är hur olinjärt det är. Många av nivåerna är vidöppna sandlådor där du är fri att hitta kraftfulla uppgraderingsartiklar, nya vapen eller uppleva några av de läskigaste skrämmorna. Även om det fortfarande finns linjära nivåer i The Evil Within 2, tillåter de flesta av dem att smyga eller kämpa på ditt eget sätt. Det är en mycket positiv förändring.
Att ta bort de öppna världsmiljöerna och sätta oss tillbaka på rälsen skulle gå bakåt. Om något, framtida spel i serien borde verkligen expandera på den öppna världen och ha stora nivåer fyllda med läskiga saker att utforska på ett olinjärt sätt. Det är den typen av kreativitet som kommer att skilja denna serie från andra Resident Evil -kloner.
#7: ”Inspirerad av PT"
Inga fler korridorer som går i oändlighet, tack. PT (Playable Teaser) var en konstig demo för en en gång i utvecklingen Silent Hill-uppföljare regisserad av Hideo Kojima-och hela affären brann ner till grunden tillsammans med de flesta av Konamis spelutvecklingspersonal. PT är en läskig uppenbarelse. Saken är det närmaste vi har kommit till en verklig creepypasta. Det är inte konstigt att indie -utvecklare fortsätter att försöka skapa nästa PT
Och PT är jättebra. Jag skulle älska att se mer av den läskiga, mardrömska och paranoida atmosfären i PT i The Evil Within – det ryckande spöket, det gråtande fostret, den omöjliga geometrin i korridoren. Alla dessa saker är jättebra! Men jag vill inte ha en direkt PT -hyllning i spelet. Jag vill inte att spelet ska gå FPS och ersätta pussel med konstiga community -mysteryboxar. Utvecklare måste sluta försöka jaga PT -draken.
#8: Inga fler kaffetimer
En av de minsta små husdjursskivorna för att spela The Evil Within 2 är relaterat till kaffe. I ditt kassaskåp finns en kaffebryggare som långsamt fylls på. Kaffe är din enda botemedelskälla som inte slösar bort resurser. Du läker inte genom att spara, så om du blir skadad nära ditt kassaskåp och behöver en annan dos gratis läkning – var beredd att vänta. Kaffebryggaren fylls inte på under en viss tid. Hur länge? Jag har ingen aning. Jag vill bara att kaffet ska bryggas snabbare! Läk mig och sluta få mig att vänta!
Okej, jag förstår att kaffetimern tjänat ett gameplay -syfte. Du ska utforska miljön – och om du bara kunde läka dig själv så ofta du ville, skulle området nära ditt trygga hus vara ganska säkert. Detta kan vara det smärtsamma klagomålet på den här listan, men jag bryr mig inte – jag vill inte vänta på kaffe!
#9: En första person i svagt upplöpt simulator
De flesta indiespel ger dig en ficklampa, en begränsad batteritid och en stalker för att jaga dig genom mörka korridorer. Amnesia-spelen populariserade skräck-och-sprintstilen av skräck som är så utbredd, och det är några mycket bra (och skrämmande) spel. Men de är inte vad jag vill ha från PT Det sista jag vill ha är ännu ett Outlast -spel – det är alltid roligare att möta dina rädslor än att kämpa för att hitta den rätta vägen genom en miljö som du inte ens kan se.
#10: Ytterligare en QTE Last Boss
The Evil Within 1 begår en allvarlig synd för att spela. Du kämpar inte ens med den sista chefen. Det imponerande jättemonsteret som väntar i slutet är egentligen inte en strid alls – du behöver bara utföra en enkel QTE och döda saken. Ingen utmaning. Ingen känsla av prestation.
Visst, skräckspel är inte riktigt kända för stora slutstrider, men jag skulle vilja ha lite spänning! Ge oss bara något! The Evil Within 2 förbättrade kraftigt sitt bosspel, med en imponerande grov slutstrid som gjorde mig glad. Här hoppas The Evil Within 3 kan leverera något ännu bättre.









