Psühhonautid 2: kuidas leida Bobi pudelitest kõik kogutavad esemed | 100% juhend
Lost ei hakka isegi kirjeldama Bobi olukorda selles üksildases Psychonauts 2 etapis. Kui olete oma surnud taimedega kõrbesaarel lõksus, peate läbima vaimse avamere, et süveneda Bobi minevikku ja istutada seemned, et aidata tal minevikuga toime tulla. Bob on enda loodud saarel ja ainult Raz suudab ta oma funkist välja murda – ja taasühendada sõpradega, kelle ta on eemale tõrjunud. Peate uurima Bobi meeletuid soid ja kõrgeimaid kreemikattega piike. Mõned mängu keerukamad kogumisobjektid on sellel tohutul tasemel peidetud.
Mõned kõige raskemad kogumisobjektid on koogipiikides. Enne selle taseme alustamist avage kindlasti versioon Dark Darkts. Teil on seda vaja, et jõuda Viikingilaeva maagidesse ja hüpata üle, et tekile ronida. Samas piirkonnas saate tagasi minna valikulisele saarele ja sõita tõusutõusuga, et haarata mõned väga hõlpsasti vahele jäävad kujundid. Nagu kõik tasemed, saate ka oma usaldusväärse ussi abil teid teleporteerida piirkondadesse, kuhu pole enam otse juurdepääsu, ja sellel tasemel on palju alternatiivseid alasid.
Veel psühhonautide 2 juhendit:
Motherlobe’i kogumisobjektid | Karjäärikollektsioone | Küsitavate alade kogumisobjektid | Rohelise nõela Gulchi kogumisobjektid | Loboto labürindi kogumisobjektid | Holise klassiruumi kogumisobjektid | Holise kuumade seeriate kollektsioonid | Comptoni Cookoffi kogumisobjektid | PSI Kingi sensoriumi kollektsioonid | Fordi murdunud meele kollektsionäärid | Cassie kollektsiooni kogumisobjektid | Lucrecia nutulaulu kollektsioonid | Isamaa kollide kogumisobjektid | High Roller Lounge’i sisenemine | Holise kuuma seeria juhend| Kuidas kõiki retsepte kiiresti valmistada Comptoni Cookoffi juhend | Kuidas Traverse Black Vaimse Ühendused | Otsi Queepie juhendit | Leidke Lili haruldaste seente juhend | Psühhoseismomeetrid Gisu juhendi jaoks | Koristaja jahi juhend | Kõik ülemusvõitlused | Boonusvarustuse avamine
Kõik kogumisobjektide asukohad | Bobi pudelid
Psühhonautidest 2 leiate 6 erinevat liiki kogumisobjekte-mäluhoidlad, emotsionaalne pagas, killud, tarkuse tükid ja pool-meeled. Nende leidmine annab teile +1 auastme ja punkti oma võimete täiendamiseks.
Emotsionaalne pagas #1: käekott – silt on roosas mälupudelis. Kontrollige koti asukohta allpool – silt on lähedal. Märgendi leiate, kui jõuate tarkuse tükki (veidi alla) ja järgite joonistega tähistatud poolusteed. Jõudke kivideni, seejärel hüpake plaaditud platvormile.
- Kott on roosas mälupudelis. Bulb Bobist mööda, kus peate pudeli alla libistama, seejärel lendurilt maha hüppama, näete kotti vasakul kõrgel platvormil.
Tarkusepisar nr 1: just dufflest mööda minnes minge läbi vees olevate esemete kinnastest ja jõudke põrkvõrku. Vaadake kaugusesse, et näha platvormi, milleni te vaevalt jõuate-selle saavutamiseks peate põrkama kõrgelt, seejärel topelt hüppama ja libisema.
- MÄRKUS. Tarkuse nugist järgige jooniseid (lihtne vahele jätta) plaaditud platvormini. Sellel platvormil on silt.
Emotsionaalne pagas #2: rahakott-järgige sama mälu (roosa pudel), kuni jõuate maja sisemuse keskpunkti. Sealt peate hüppama kahest poolusest üles ja jõudma trapetsini. Selle sildi saavutamiseks rippuge lillypadil selle asemel, et sellel kiikuda.
- Samas piirkonnas minge trapetsile, mis viib liumäega järgmise maja sisemusse. Selle asemel, et hüpata liugpõrandale, tehke suur hüpe, et jõuda kõrgele platvormile põhitee kohal ja vasakul. Rahakott on üleval.
Emotsionaalne pagas #3: Hatbox – see silt asub saarel koos Liliga. Mine Bobi saare dokist vasakule.
-Karp asub sildiga samal saarel. Lihtsalt jookse vastasküljele.
Mäluhoidla nr 1: rohelises mälupudelis jõuate Motherlobe’i piirkonda. Kasutage paremal küljel projektsioonivõimet lukustatud uksest sisenemiseks. Selle hankimiseks peate hiljem tagasi tulema.
Poolmõistus #1: ülemaailmas, Bobi saarelt, minge paremale, et leida Otto pisike saar. Sadama ja vaata kivi taha.
Emotsionaalne pagas #4: aurutaja – silt asub sinisest mälupudelist paremal, saarel kõrge kivi taga.
- Pagasiruum asub saarel, kus Truman on lõksus. Selle saavutamiseks hüpake ülestõstetud puidust dokkidele.
Tarkusepott #2: sinise pudeli mälestuses (pulm) minge õiget teed kõrrepulgani. Selle tükikese hankimiseks hüpake paremal asuvale platvormile.
- MÄRKUS. Pärast slaidi sissemurdmist on sinise pudeli taga lihtne kujundus, mis jääb vahele.
Mäluhoidla nr 2: minge sinise pudeli (pulma) mälestusel õigele teele õlgede liistude juurde. Selle võlvini jõudmiseks hüpake pulmalauale.
Emotsionaalne pagas #5: kohver – sinises pulmamälus jõudke koogitantsupõrandale, kus kogeb halb tuju. Pöörake nüüd ringi ja vaadake sissepääsu poole-hea leviteerimisega, topelthüppega ja rõõmus, et jõuate selle kaugel oleva koogi tippu. Märgis on olemas.
- Kott asub pulmahoolduspiirkonnas, lavalt vasakul. Siin kudeb halb tuju.
Half-A-Mind #2: Pulmatantsualal kasutage areenil vasakul asuvaid tumedaid mõtteid ja hüpake kaks korda maagidele. Nüüd saate laevade tekile jõuda, hüpates üle maakide ja ronides võrku. Samuti leiate mõningaid raskesti ligipääsetavaid figuure.