Зло в межах 3: 10 речей, яких ми не хочемо
"Зло всередині"-це аутсайдер, коли йдеться про франшизи екшн-жахів. Серія стоїть у довгій тіні Resident Evil і Silent Hill, але вона завжди вирізає особливі місця в моєму серці. Кошмарні образи та огидні дизайни монстрів – прямо біля мене. І хоча розробники Tango Gameworks наразі не оголосили про Evil Within 3, я вважаю, що це лише питання часу, коли ми отримаємо третю гру.
Маючи це на увазі, давайте поговоримо про те, чого я абсолютно НЕ хочу в Evil Within 3. Будь то повторення помилок у перших двох або переслідування паршивих тенденцій ігор жахів, саме ці особливості та майбутні дизайнерські рішення я хочу, щоб Tango Gameworks залишався далеко, далеко від. Навіть «Золотий стандарт» Capcom не може отримати всі свої продовження жахів. Тепер прикріпіться до Анімуса і дослідіть глибини мого спотвореного розуму – ось 10 найкращих речей, яких я не хочу в Evil Within 3.
#1: Це кінематографічне співвідношення
З будь -якої причини оригінальний Evil Within можна було грати лише у співвідношенні сторін 2: 35: 1. Ні, це не рідна роздільна здатність – гра була лише в поштовій скриньці. Це одне з найдивніших рішень у грі, яке потрібно було довести прямо за воротами. Лише набагато пізніше патч усунув форсовану поштову скриньку та відновив повноекранне співвідношення сторін.
Які шанси це буде у продовженні? Я б сказав, що шансів немає. Навіть The Evil Within 2 включив у жарт спеціальний "Кінематографічний режим". Ми не будемо бачити більш дивних співвідношень сторін у цій серії в майбутньому, але, будь ласка, не ставте іншого.
#2: Більше Insta-Kill монстрів
Одним з найбільш дратівливих аспектів «Зла всередині» є те, скільки монстрів, що вбивають, ви зіткнетеся в кошмарному мозку серійного вбивці. Є підводні риби, які вбивають вас, переслідують хлопців із безпечними головами та кривава жінка на ім'я Лора. О, є ще психолог з бензопили – невидимка, переслідувана пустулами, що виростають з її обличчя, і Тінь – пара жіночих ніг у центрі уваги. Це навіть не всі монстри з інсталяцією вбивства в грі! Це лише частка!
Нам не потрібно ще більше монстрів, що вбивають! The Evil Within 2 розумно знизив кількість монстрів, які просто вбивають вас, коли вони наближаються. Це нормально – у іграх Resident Evil завжди є один -два з цих хлопців, – але коли ви маєте справу з босами, які вбивають вашого персонажа одним ударом і забирають багато часу, щоб закінчити … ми будемо просити милосердя і попросити на кілька менше миттєвих смертей. Смерть лякає, але повторювати одні і ті ж розділи знову і знову набагато менш страшно.
#3: Ще коротші стрижні витривалості
Ось чого в іграх Resident Evil немає – бар витривалості. У RE4 і RE2 Remake ви можете бігати скільки завгодно. Зло всередині жорстоко змушує вас підтримувати смішно малу планку витривалості, яка фактично скоротилася в Evil Within 2! Серйозно, якщо вам здається, що ця стійкість не може бути коротшою, подумайте ще раз! Тепер ваш хлопець намотується після десятисекундної легкої пробіжки.
Дійсно, ці бари витривалості – не найгірше в світі. Хоча вони набагато коротші, я думаю, що вони служать набагато більшій меті в The Evil Within 2. Я вважаю за краще повністю позбутися барів витривалості і дати нам альтернативну причину, чому ми не можемо просто обігнати монстрів – але якщо цього не станеться, давайте просто трохи подовжимо ці бари витривалості.
#4: Послідовності зйомок на обкладинці
Resident Evil 4 була напруженою екшн-грою з жахливими послідовностями-і її послідовності перетворилися на прямі дії зі зйомками каверів. Іноді Capcom просто не може втриматися. Ми навіть можемо побачити, як ця тенденція повторюється в Remake Resident Evil 2 та Resident Evil 3 Remake-і мені подобаються обидві ці ігри, але Resident Evil 3 Remake-це набагато більш орієнтована на дії версія попередньої гри жахів на виживання.
Ми хочемо, щоб Evil Within 3 був про жахи. Обидва Resident Evil 5 та Resident Evil 6 мають послідовність зйомок, що протистоять ворогам, що підривають зброю. У мене є слабке місце для обох цих безглуздих ігор, але я б краще тримав Evil Within у відділі жахів. Ми все ще можемо провести веселу гру, не обмінюючись кулями з поганими хлопцями. І це не зовсім поза питанням … якщо ви не грали The Evil Within 2, вас чекає справжній сюрприз в кінці. Так, є послідовність зйомок. Колись вистачило, нам це більше не потрібно!
#5: Режим багатокористувацької гри на Tacked
Я сьогодні дійсно обираю Capcom, але The Evil Within – це гра повністю у формі Resident Evil, тому я думаю, що це справедливе місце для порівняння. А ігри Resident Evil просто продовжують створювати дивні багатокористувацькі режими, яких ніхто насправді не хоче – але Capcom просто продовжує їх включати! З кооперативом все добре, я говорю зовсім про інше.
Resident Evil 3 Remake включав дивну річ під назвою Resistance – де одна команда виживців боролася з натхненником, щоб уникнути випробувального центру Парасольки. І Resident Evil Village включає ще один багатокористувацький режим, де герої з історії серіалу стріляють один в одного. Чому ?! Це в кращому випадку розбіжності! Не витрачайте наш час на безглуздий багатокористувацький контент і просто зробіть Evil Within 3 найкращою грою.
#6: Надзвичайно лінійні рівні
Одна з найкращих змін у The Evil Within 2 – це наскільки це нелінійно. Багато рівнів-це широко відкриті пісочниці, де ви можете вільно знаходити потужні елементи оновлення, нові гармати або відчувати деякі з найжахливіших страхів. Хоча в The Evil Within 2 все ще є лінійні рівні, більшість з них дозволяють вам прокрастися або боротися по -своєму. Це дуже позитивна зміна.
Позбавлення середовища відкритого світу та повернення нас до рейок означало б піти назад. Якщо що, майбутні ігри цієї серії мають по-справжньому розширити ідею відкритого світу та представити великі рівні, наповнені моторошними матеріалами, які можна досліджувати нелінійно. Ось така творчість виділить цю серію серед інших клонів Resident Evil.
#7: "Натхненний PT"
Більше ніяких коридорів, які нескінченно петлять, будь ласка. PT (Playable Teaser)-це дивна демонстраційна програма для продовження Silent Hill, яке колись розроблялося режисером Хідео Кодзіма,-і вся справа згоріла дотла разом з більшістю співробітників з розробки ігор Konami. ПТ – моторошне одкровення. Річ є найближчою до реальної життя крипіпасти. Не дивно, що інді -розробники продовжують намагатися створити наступного співрозмовника
І PT чудовий. Я хотів би побачити більше жахливої, кошмарної та параноїдальної атмосфери PT у фільмі «Зло всередині» – привид, що смикається, плаче плід, неможлива геометрія коридору. Всі ці речі чудові! Але я не хочу прямого пошани PT у грі. Я не хочу, щоб гра вийшла FPS і замінювала головоломки дивними скриньками загадок спільноти. Розробникам потрібно припинити намагатися переслідувати дракона PT.
#8: Більше немає таймерів для кави
Один з найменших маленьких любителів гри в The Evil Within 2 пов'язаний з кавою. У вашому сейфі є кавоварка, яка повільно заправляється. Кава – ваше єдине джерело зцілення, яке не витрачає ресурси. Заощаджуючи, ви не лікуєтесь, тому, якщо ви отримали травму біля свого сховища і потребуєте чергової дози безкоштовного зцілення – будьте готові почекати. Кавоварка не заправляється протягом певного часу. Як довго? Я поняття не маю. Я просто хочу, щоб кава заварилася швидше! Зціли мене і припини змушувати мене чекати!
Гаразд, я розумію, що таймер для кави служив геймплейній меті. Ви повинні піти досліджувати навколишнє середовище – і якби ви могли лікувати себе так часто, як хотіли, територія біля вашого безпечного будинку була б досить безпечною. Можливо, це найдрібніша скарга у цьому списку, але мені байдуже – я не хочу чекати кави!
#9: Симулятор бігу від першої особи, погано освітлений
Більшість інді -ігор дають вам ліхтарик, обмежений час автономної роботи та сталкер, щоб переслідувати вас по темних коридорах. Ігри «Амнезія» популяризували такий жахливий стиль жахів підкрадання і спринт, і це дуже хороші (і страшні) ігри. Але вони не те, що я хочу від PT. Останнє, що я хочу, це ще одна гра Outlast – завжди приємніше зіткнутися зі своїми страхами, ніж намагатися знайти точний правильний шлях через середовище, яке ви навіть не бачите.
#10: Ще один останній бос QTE
The Evil Within 1 чинить тяжкий гріх для ігор. Ти навіть не воюєш з останнім босом. Вражаючий гігантський монстр, який чекає на кінець, насправді зовсім не бій – вам просто потрібно виконати простий QTE і вбити річ. Ніякого виклику. Відсутність почуття досягнення.
Звичайно, ігри жахів насправді не відомі великими фінальними битвами, але я хотів би трохи напружитись! Просто дайте нам щось! Зло в межах 2 значно покращило свою гру боса, з вражаючою фінальною битвою, яка залишила мене щасливою. Тут сподіваємось, що «Зло в межах 3» може принести щось ще краще.









