Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Psühhonautid 2: kuidas leida kõik kogumisobjektid rohelisest nõelast | 100% juhend

16

Psychonauts 2 viimane keskus pole lihtsalt mahajäetud laagriplats. Green Needle Gulch on koht, kus algupärased psühhonautid ühendasid jõud, et süveneda mõistuse sügavustesse. Psychic Sixi esialgse tegevusbaasi varemed on varemetes, ülekasvanud hirmutavate taimede ja tapjamesilastega. See on üks väiksematest sõlmpunktidest, kuid see võib siiski olla valus, kui proovite navigeerida kõigis hõlpsasti kasutamata kogumisobjektides. Allolevas juhendis on meil täielik loetelu kõigist asukohtadest.

Teatud kogumisobjektid on saadaval ainult pärast mängu lõppu naastes, nii et ärge muretsege Green Needle Gulchi puhastamise pärast enne, kui olete loo löödud. Taru piirkond on öösel liiga ohtlik. Päeva jooksul (ja kui olete Cassie ajuetapi lõpetanud) mesilased rahunevad, võimaldades teil veidi rohkem uurida meega kaetud mägesid. Kui soovite 100% kõikidest jaoturitest, on see viimane.


Veel psühhonautide 2 juhendit:

Motherlobe’i kogumisobjektid | Karjäärikollektsioone | Küsitavate alade kogumisobjektid | Loboto labürindi kogumisobjektid | Holise klassiruumi kogumisobjektid | Holise kuumade seeriate kollektsioonid | Comptoni Cookoffi kogumisobjektid | PSI Kingi sensoriumi kollektsioonid | Fordi murdunud meele kollektsionäärid | Cassie kollektsiooni kogumisobjektid | Bobi pudelite kogumisobjektid | Lucrecia nutulaulu kollektsioonid | Isamaa kollide kogumisobjektid | High Roller Lounge’i sisenemine | Holise kuuma seeria juhend |Kuidas kõiki retsepte kiiresti valmistada Comptoni Cookoffi juhend | Kuidas Traverse Black Vaimse Ühendused | Otsi Queepie juhendit | Leidke Lili haruldaste seente juhend | Psühhoseismomeetrid Gisu juhendi jaoks | Koristaja jahi juhend | Kõik ülemusvõitlused | Boonusvarustuse avamine


Roheline nõel Gulch | 100% lõpuleviimise juhend

Reaalses maailmas on nelja tüüpi kogumisobjekte – PSI väljakutsekaardid, PSI väljakutse markerid, tarnekastid ja tarnekomplekti võtmed. Iga kollektsioon on pühendatud rohkemate auastmete teenimisele ja PSItaniumi andmisele.

PSI väljakutse kaart nr 1: libistage stardialalt alla, hüppage seejärel köiega ja vaadake ujuva puidust platvormi paremale.

PSI väljakutse kaart nr 2: samas piirkonnas on vasakul asuval köiel veel üks kaart.

PSI väljakutse kaart #3: ala alguses ujub üks kaart nööri kohal, kohe pärast seda, kui kivim on vette laskunud. Hüpake puuokstele, mida saate kasutada nagu postid, et seda saada.

PSI väljakutse kaart nr 4: Nona jõemajas jõuate teise korruse rõdule ja hüppate purustatud rõdulõikudele vana veeratta kohal.

PSI väljakutse marker #1: Minge Nona jõemajast puusillale Heptadome’i ja kasutage mõttetuunerit haaramispunktide avastamiseks.

PSI väljakutse kaart nr 5: teel Nona jõemajast Heptadome’i. Sa ei saa sellest ilma jääda.

PSI väljakutse kaart nr 6-8: kolm on hõljuvad (ja kergesti märgatavad) Heptadome’is.

PSI väljakutse kaart #9-10: Kaks on mägedel Heptadome’i parema väljapääsu kaudu.

PSI väljakutse kaart #11-13: minge Heptadome’ist vasakule. Kui jõuate vana kaubikuni, on läheduses kolm kaarti. Kaks teel ja üks puu taga vasakul.

PSI väljakutse kaart #14: Cassie’s Hivesi sisemuses minge trepi ülaossa ja tehke topelthüpe väikesele alkovile.

PSI väljakutse marker #2: minge Heptadome’ist paremale, et leida psühhoisolatsioonikoda. Pöörake ümber lülitid selles järjekorras: lilla, oranž, sinine.

Varustuslaegas nr 1: Comptoni menagerie’is järgige lihtsalt õiget rada.

PSI Challenge Card #15-19: Viis PSI Challenge kaarti hõljub Comptoni menagerie ümbruses. Neid on lihtne märgata, piisab nende kogumiseks platvormist ümbruskonnas. Roni kindlasti tippu!

Varustus rindkere võti nr 1: Comptoni menagerie’is kasutage keskel oleva kopra jaoks selgeltnägemist. Selle võtme saamiseks otsige üles tema peidupaik.

PSI väljakutse marker #3: kasutage projektsiooni kõrvalhoones Trumani purunenud puumaja kontori lähedal.

PSI väljakutsekaart #20: kasutage Trumani kontori katkiste treppideni jõudmiseks Levitate laengu hüppevõimet. Katusele jõudmiseks ronige luuderohule. Kaart on korstna peal.

PSI väljakutse marker #4: Viimane marker leitakse Trumani kontori katuselt. Kasutage mõttetuunerit haardepunktide avastamiseks – seejärel tõmmake need selle markeri saamiseks kokku.

PSI väljakutse kaart #21: eelmisest markerist saate veel ühe kaardi. Hüpata puidust kõnnitee purunenud lõigule vastaspuu tüvel.

PSI väljakutse kaart #22: hüpake Trumani puumajast ringikujulisele puitplatvormile ja kõndige selle kaardi saamiseks nööril.

PSI väljakutse kaart #23: Bobi kasvuhoonest, kui jõuate luuderohu juurde, peate ronima, otsige rohelist põrkuvat taime alla. Koobasteni jõudmiseks põrutage selle pealt kiigele.

Varustusrinnaklahv nr 2: Teine varustusrinna võti asub ka eelmise kaardi piirkonnas.

PSI väljakutse kaart #24- #25: langetage Bob’s Greenhouse’is maja all oleva viinapuude madalaima sektsiooni. Allpool on kaks kaarti.

PSI väljakutse kaart nr 26: otse Bobi kasvuhoone sissepääsu ukse kõrval.

Varustuslaegas nr 2: Cassie tarude sees minge ülemisele korrusele ja kasutage projektsioonivõimet – saate selle Cassie ajus.

PSI väljakutse kaart #27: Pärast mängu võitmist saate päeva jooksul naasta Green Needle Gulchi. Minge teele, mis viib Cassie tarudesse. Rohelise põrgutehase juures on väike hoone, millele saate hüpata. Hüppa peale ja järgi seda kaarti.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem