Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Psühhonautid 2: kuidas leida kõik kogutavad esemed Holise klassiruumist | 100% juhend

15

Psychonauts 2 teise taseme saab läbida ühe mänguga. Kui olete põhjalik, ei pea te hiljem tagasi tulema, et hankida siia viimased allesjäänud kogumisobjektid. Sellel tasemel mängides avate (vajaliku) vaimse ühenduse võimsuse, mis on põhimõtteliselt nagu metafüüsiline haakimishaak. Saate mentaalses vallas tiirutada otse hulkuvate mõtete juurde, lastes teil jõuda varem võimatutesse piirkondadesse. Väga kasulik ja täiesti vajalik mõistatuste lahendamiseks kogu mängu vältel.

Psychonauts 2 on oodatud järg fännide lemmik Psychonautsile, paranormaalse keerdkäiguga Xbox OG / PS2 platformerile. Olles selgeltnägija kadett Raz, olete liitunud eliidi Psychonauts agentidega, kus sisenete inimeste meeltesse, et aidata. Vaimne valdkond võib olla ohtlik koht ja uus Psychonauts 2 hakkab teile kohe uusi jõude viskama. Kui soovite igas maailmas täielikult navigeerida, peate tavaliselt taseme kordamiseks naasma. See on üks väheseid, kes seda ei nõua.


Veel psühhonautide 2 juhendit:

Motherlobe’i kogumisobjektid | Karjäärikollektsioone | Küsitavate alade kogumisobjektid | Rohelise nõela Gulchi kogumisobjektid | Loboto labürindi kogumisobjektid | Holise kuumade seeriate kollektsioonid | Comptoni Cookoffi kogumisobjektid | PSI Kingi sensoriumi kollektsioonid | Fordi murdunud meele kollektsionäärid | Cassie kollektsiooni kogumisobjektid | Bobi pudelite kogumisobjektid | Lucrecia nutulaulu kollektsioonid | Isamaa kollide kogumisobjektid | High Roller Lounge’i sisenemine | Holise kuuma seeria juhend |Kuidas kõiki retsepte kiiresti valmistada Comptoni Cookoffi juhend | Kuidas Traverse Black Vaimse Ühendused | Otsi Queepie juhendit | Leidke Lili haruldaste seente juhend | Psühhoseismomeetrid Gisu juhendi jaoks | Koristaja jahi juhend | Kõik ülemusvõitlused | Boonusvarustuse avamine


Kõik kogumisobjektide asukohad | Holise klassiruum

Psühhonautidest 2 leiate 6 erinevat liiki kogumisobjekte-mäluhoidlad, emotsionaalne pagas, killud, tarkuse tükid ja pool-meeled. Nende leidmine annab teile +1 auastme ja punkti oma võimete täiendamiseks.

Emotsionaalne pagas #1: aurutaja – silt asub klassiruumis kohe alguses, välise rõnga all Holise pea alaosas. Aurik on haigla katusel, kuhu pääseb parkla sissepääsust. Kasutage haardepunkte ja kontrollige vasakut tagumist nurka.

Emotsionaalne pagas #2: mütsikast – silt asub haigla katuse peal, millele pääseb juurde mäluühenduse haaratsipunktidest. Ronige katusele ja hüpake paremas tagumises nurgas asuvatele ventilatsiooniavadele. Mütsikarp asub haigla parklas, sissepääsust paremal.

Tarkusepott #1: pärast vaimse ühenduse õppimist hüppate laval üles tõstetud platvormidele.

Tarkusepott nr 2: Haigla sissepääsu varikatusest vasakul pintslis.

Half-A-Mind #1: Haiglas, jube surnukuuris, tantsib see esimene Half-A-Mind põrandal.

Half-A-Mind #2: Vaimsete ühenduste ahela tipus esimese Half-A-Mind kohal.

Mäluhoidla nr 1: surnukuuri esikus, mis avaneb pärast vaimsete ühenduste ühendamist.

Tarkuse tükk nr 3: kabelipiirkonnas ühel pingil.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem