Psychonauts 2: Как найти все предметы коллекционирования в Green Needle Gulch | 100% руководство
Последний центр Psychonauts 2 – это не просто заброшенный кемпинг. Green Needle Gulch – это место, где оригинальные Психонавты объединили свои силы, чтобы погрузиться в глубины разума. Руины первоначальной базы операций Psychic Six лежат в руинах, заросших устрашающими растениями и пчелами-убийцами. Это один из небольших центров, но все еще может быть сложно ориентироваться во всех коллекционных предметах, которые легко пропустить. У нас есть полный список всех мест в руководстве ниже.
Определенные предметы коллекционирования доступны только тогда, когда вы вернетесь после завершения игры, поэтому не беспокойтесь о расчистке Green Needle Gulch, пока не пройдете историю. Ночью улей слишком опасен. В течение дня (и как только вы завершите стадию мозга Кэсси) пчелы успокоятся, что позволит вам исследовать немного больше покрытых медом холмов. Если вы нацелены на 100% всех хабов, это последний.
Больше гайдов Psychonauts 2:
Коллекционирование Motherlobe | Коллекционные предметы из карьера | Предметы коллекционирования сомнительной области | Коллекционные предметы Лабиринта Лобото | Предметы коллекционирования Классной комнаты Холлиса | Коллекционные предметы из серии горячих новостей Холлиса | Коллекционные предметы Cookoff Комптона | Предметы коллекционирования сенсориума PSI King | Предметы коллекционирования “Расколотый разум Форда” | Коллекционные предметы Кэсси | Предметы коллекционирования бутылок Боба | Предметы коллекционирования Лукреции | Коллекционные предметы “Отечество безумия” | Как попасть в зал для хайроллеров | Путеводитель по горячим следам Холлиса |Как быстро приготовить все рецепты | Руководство Комптона Cookoff | Как Traverse Black Психические Connections | Искать Руководство Queepie | Найдите редкий гриб для Лили | Психосейсмометры для Gisu Guide | Руководство по охоте за мусором | Все бои с боссами | Как разблокировать бонусные костюмы
Green Needle Gulch | 100% руководство по прохождению
В реальном мире существует четыре типа предметов коллекционирования – карты испытаний PSI, маркеры испытаний PSI, сундуки с припасами и ключи от сундуков с припасами. Каждый предмет коллекционирования предназначен для того, чтобы заработать вам больше рангов и дать вам больше PSItanium.
Карточка испытания PSI №1: соскользните вниз со стартовой площадки, затем прыгните через веревку и посмотрите на парящую деревянную платформу справа.
Карточка вызова PSI №2: в той же области есть еще одна карточка на канате слева.
Карточка испытания PSI № 3: в начале области одна карточка парит над канатом сразу после того, как камень соскользнет в воду. Прыгайте на ветки дерева, которые вы можете использовать как шесты, чтобы получить его.
Карточка испытания PSI №4: в доме у реки Ноны доберитесь до балкона второго этажа и запрыгните на сломанные участки балкона над старым водяным колесом.
Маркер испытания PSI №1: от Дома у реки Ноны пройдите по деревянному мосту к Гептадому и используйте Настройщик мыслей, чтобы обнаружить точки захвата.
Карточка испытания PSI № 5: На пути от Дома у реки Ноны к Гептадоме. Вы не можете это пропустить.
Карточка вызова PSI № 6-8: Трое плавают (и их легко обнаружить) в Гептадоме.
Карточка вызова PSI № 9-10: двое находятся на холмах через правый выход из Heptadome.
Карточка вызова PSI № 11-13: Идите налево от Heptadome. Когда вы доберетесь до старого фургона, рядом есть три карты. Двое на тропинке и один за деревом слева.
Карточка испытания PSI №14: Внутри «Ульев Кэсси» поднимитесь наверх по лестнице и дважды прыгните в небольшую нишу.
Маркер испытания PSI № 2: из Heptadome идите направо, чтобы найти камеру психоизоляции. Поверните переключатели вокруг него в следующем порядке: фиолетовый, оранжевый, синий.
Сундук с припасами №1: в зверинце Комптона просто следуйте верным путем.
Карточка испытаний PSI № 15-19: Пять карточек испытаний PSI плавают вокруг зверинца Комптона. Их легко обнаружить, просто используйте платформу вокруг области, чтобы собрать их. Обязательно заберитесь на самый верх!
Ключ от сундука с припасами # 1: в зверинце Комптона используйте Ясновидение на бобра в центре. Найдите его укрытие, чтобы получить этот ключ.
Маркер испытания PSI № 3: используйте проекцию на уборной возле разрушенного офиса Трумэна на дереве.
Карточка испытания PSI №20: используйте способность «Левитировать» с прыжком, чтобы добраться до сломанной лестницы офиса Трумэна. Поднимитесь по плющу, чтобы добраться до крыши. Карта находится на дымоходе.
Маркер испытания PSI №4: последний маркер находится на крыше офиса Трумэна. Используйте настройщик мыслей, чтобы обнаружить точки захвата, а затем застегните их, чтобы получить этот маркер.
Карточка испытания PSI № 21: есть еще одна карточка, которую вы можете получить из предыдущего маркера. Прыгайте на сломанный участок деревянной дорожки на стволе дерева напротив.
Карточка испытания PSI №22: из домика Трумэна запрыгните на круглую деревянную платформу и пройдите по канату, чтобы получить эту карточку.
Карточка испытания PSI №23: из оранжереи Боба, когда вы доберетесь до плюща, по которому вам нужно подняться, посмотрите вниз и найдите зеленое надувное растение. Оттолкнитесь от него на качелях, чтобы добраться до пещер.
Ключ от сундука с припасами №2: Второй ключ от сундука с припасами также находится в области с предыдущей картой.
Карточка вызова PSI № 24–25: В оранжерее Боба спрыгните в самую нижнюю часть виноградных лоз под домом. Ниже представлены две карты.
Карточка вызова PSI № 26: Прямо рядом с входной дверью в оранжерею Боба.
Сундук с припасами # 2: внутри ульев Кэсси пройдите на верхний этаж и используйте способность Проекции – вы получите ее в мозгу Кэсси.
Карточка испытания PSI № 27: Пройдя игру, вы можете вернуться в Green Needle Gulch в течение дня. Идите к тропе, ведущей к Ульям Кэсси. У зеленого надувного растения есть небольшое здание, на которое можно запрыгнуть. Прыгайте и следуйте по камням к этой карте.