...
Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Psühhonautid 2: kuidas leida kõiki kogutavaid esemeid Lucrecia nutulaulust | 100% juhend

18

Lõpuks süveneme Psychonauts 2 -s endise Maligula meeltesse ja see pole täpselt see, mida võiksite oodata. See lühike ja armas etapp viib teid läbi vanaema meele, mis on muutunud pärast Grulovia kogemusi ja blokeerib täielikult kõik mälestused tema mineviku laastavatest vigadest. Ja siinsed kogumisobjektid on eriti tüütud – neid pole väga palju, kuid need on väga hästi peidetud. Peate looma tõusu, vaatama portaalide taha ja avama peidetud tunnelid, et jõuda iga peidetud kollektsioonini.

See on tase enne viimast, nii et soovite asetada nii palju kui võimalik. Erinevalt teistest tasanditest saab selle taseme läbida ühe mänguga. Sa ei pea hiljem tagasi tulema, et saada vahele jäänud asjad. Ma tundsin puudust pisikestest tunnelitest oma esimesel mängul, mis on omamoodi uus mehaanik, nii et hoidke silmad lahti kolmanda ja viimase teppimisraja hiiglaslike nuppude jaoks. Liigutage neid nuppe ja pääsete juurde kahele tühjendusele, mis on täis puuduvaid kogumisobjekte.


Veel psühhonautide 2 juhendit:

Motherlobe’i kogumisobjektid | Karjäärikollektsioone | Küsitavate alade kogumisobjektid | Rohelise nõela Gulchi kogumisobjektid | Loboto labürindi kogumisobjektid | Holise klassiruumi kogumisobjektid | Holise kuumade seeriate kollektsioonid | Comptoni Cookoffi kogumisobjektid | PSI Kingi sensoriumi kollektsioonid | Fordi murdunud meele kollektsionäärid | Cassie kollektsiooni kogumisobjektid | Bobi pudelite kogumisobjektid | Isamaa kollide kogumisobjektid | High Roller Lounge’i sisenemine | Holise kuuma seeria juhend |Kuidas kõiki retsepte kiiresti valmistada Comptoni Cookoffi juhend | Kuidas Traverse Black Vaimse Ühendused | Otsi Queepie juhendit | Leidke Lili haruldaste seente juhend | Psühhoseismomeetrid Gisu juhendi jaoks | Koristaja jahi juhend | Kõik ülemusvõitlused | Boonusvarustuse avamine


Kõik kogumisobjektide asukohad | Lucrecia nutulaul

Psühhonautidest 2 leiate 6 erinevat liiki kogumisobjekte-mäluhoidlad, emotsionaalne pagas, killud, tarkuse tükid ja pool-meeled. Nende leidmine annab teile +1 auastme ja punkti oma võimete täiendamiseks.

Mäluhoidla nr 1: vaadake tsirkusepiirkonnas, kuhu alustate, märgi „Ohuratas" alla.

Tarkusepott nr 1: Kaose karussellilt jõuate paarile pinguliinile, mille otsa saate ronida, ja hüpake seejärel kõrgele platvormile, et seda tükki hankida.

Emotsionaalne pagas #1: kohver – silt asub kirbu tsirkuse ülaosas. Pärast kõigi kolme ülesande täitmist saate ronida kõrgele sukeldumisele väga kõrgel redelil. Kui jõuate tippu, hüpake tsirkusemärgi tagaküljele ja jõuate selle teise otsa.

  • Kogu emotsionaalne pagas asub pärast lahingukohtumist tammi piirkonnas ujuval pagasi peal.

Emotsionaalne pagas #2: aurutaja – teppimispiirkonna alguses leiate selle sildi põhiteest vasakul, väga alguses, ojale lähenedes vasakult.

  • Kogu emotsionaalne pagas asub pärast lahingukohtumist tammi piirkonnas ujuval pagasi peal.

Tarkusepott nr 2: Teppimispiirkonna esimesest villast sillast mööda on selle tükiga põhiteest vasakul kõrge puutüvi.

Mäluhoidla nr 2: selle eelmise tükikese lähedal, esimesest portaalist viivast teest paremal, liigub ringi mäluhoidla.

Emotsionaalne pagas #3: mütsikast – silt asub tepitud maailma esimese portaali taga.

  • Kogu emotsionaalne pagas asub pärast lahingukohtumist tammi piirkonnas ujuval pagasi peal.

  • MÄRKUS. Pärast esimese portaali läbimist ärge unustage teise tepitud ala sisenemisel portaali taga kontrollida. Seal on lõke, mille saate süüdata. Sõitke ülesvoolu, et saada hõlpsasti kasutamata kujundeid.

Emotsionaalne pagas #4: rahakott – silt asub just siis, kui sisenete portaali kolmandasse tepimispiirkonna sektsiooni, mööda käänulist teeala. Vahetult pärast portaali sisenemist tiirutage selle taga.

  • Kogu emotsionaalne pagas asub pärast lahingukohtumist tammi piirkonnas ujuval pagasi peal.

Emotsionaalne pagas #5: Dufflebag – Kolmandas tepimispiirkonnas, metsas, liikuge mööda rada ja otsige maapinnalt suurt nuppu, mis katab helehalli koha. Kasutage auku paljastamiseks telekineesi, seejärel hüpake sisse. Suhtlusmärk ja raskesti leitavad kujundid leiate sealt.

  • Kogu emotsionaalne pagas asub pärast lahingukohtumist tammi piirkonnas ujuval pagasi peal.

Tarkusepott #3: otsige kolmandal tepimispiirkonnal peatee lähedalt suurt helehalli kinni jäänud nuppu. Kasutage selle üles tõstmiseks telekineesi, seejärel suhelge augu abil, et jõuda väikese alani, kus on raskesti leitavad kujundid ja see tükike.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem