Психонавти 2: Як знайти усі предмети колекціонування у зеленій голці | 100% керівництво
Останнім центром Psychonauts 2 є не будь -який покинутий табір. Зелена голка, де перші психонавти об’єднали зусилля, щоб заглибитися в глибину розуму. Руїни первісної бази операцій Психічної Шестерки знаходяться в руїнах, зарослими страшними рослинами та бджолами -вбивцями. Це один з менших центрів, але все ще може бути боляче намагатися орієнтуватися у всіх колекціях, які легко пропустити. У наведеному нижче посібнику у нас є повний список кожного місця.
Деякі предмети колекціонування доступні лише після того, як ви повернетесь після завершення гри, тому не турбуйтесь про те, щоб прибрати Зелену голку, поки не переможете історію. Район вуликів надто небезпечний вночі. Протягом дня (і як тільки ви завершите стадію мозку Кассі) бджоли заспокояться, що дозволить вам трохи більше дослідити пагорби, покриті медом. Якщо ви прагнете до 100% усіх концентраторів, це останній.
Більше посібників "Психонавти 2":
Колекціонування “Материнка” | Колекціонування кар’єрів | Колекціонування сумнівних площ | Колекціонування Лабіринту Лобото | Колекціонування в класі Холліса | Колекціонування “Хотліс” Холліса | Колекціонування Куктофа Комптона | PSI King’s Sensorium Collectibles | Колекціонування роздробленого розуму Форда | Колекція колекції Кассі | Колекційні предмети Ботських пляшок | Колекціонування плачу Лукреції | Колекціонування “Батьківщина” | Як увійти до лаунжу High Roller | Холліс Hot Streak Guide |Як швидко приготувати всі рецепти | Посібник Куктофа Комптона | Як подолати чорні психічні зв’язки | Шукайте посібник Queepie | Знайдіть рідкісний грибок для керівництва Лілі | Психосезомометри для Gisu Guide | Посібник з полювання смітника | Усі бої босів | Як розблокувати бонусні наряди
Зелена голка | 100% посібник із завершення
У реальному світі існує чотири види колекціонування – картки викликів PSI, маркери викликів PSI, скрині для постачання та ключі від скриньки для постачання. Кожен предмет колекціонування призначений для того, щоб заробити вам більше рангів і дати вам більше PSItanium.
Картка викликів PSI №1: ковзайте вниз зі стартової зони, потім перестрибніть через мотузку і подивіться на плавучу дерев’яну платформу праворуч.
Картка викликів PSI №2: У тій же зоні є ще одна картка на канаті зліва.
Картка викликів PSI №3: На початку зони одна карта плаває над канатом, відразу після того, як скеля зісковзнула до води. Стрибніть на гілки дерев, які ви можете використовувати, як жердини, щоб отримати його.
Картка викликів PSI №4: У будиночку річки Нона вийдіть на балкон другого поверху і стрибайте на зламані ділянки балкона над старим водяним колесом.
Маркер викликів PSI №1: З річкового будинку Нона, перейдіть на дерев’яний міст до Семидолу та скористайтесь Тюнером мислення, щоб виявити точки боротьби.
Картка викликів PSI № 5: На шляху від Будинку річки Нона до Купілля. Ви не можете пропустити це.
Картка викликів PSI № 6-8: Три плавають (і їх легко помітити) у Купівлі.
Картка викликів PSI №9-10: Двоє знаходяться на пагорбах через правий вихід із семидолу.
Картка викликів PSI № 11-13: Вийдіть ліворуч від Шістнадцятикутника. Як тільки ви дістанетесь до старого фургона, поруч є три картки. Двоє на стежці, і один за деревом ліворуч.
Картка викликів PSI № 14: У салоні вуликів Кессі підніміться на вершину сходів і двічі підстрибніть до маленької ніші.
Маркер викликів PSI №2: З Heptadome рушайте праворуч, щоб знайти Палату психоізоляції. Поверніть перемикачі навколо нього в такому порядку: фіолетовий, помаранчевий, синій.
Скриня з постачаннями №1: У звіринці Комптона просто дотримуйтесь правильного шляху.
Картка PSI Challenge #15-19: П’ять карт PSI Challenge плавають навколо звіринки Комптона. Їх легко помітити, просто платформуйте навколо місцевості, щоб зібрати їх. Обов’язково підніміться на саму вершину!
Ключ до скрині з постачанням №1: У звіринці Комптона використовуйте Ясновидство на бобрі в центрі. Знайдіть його схованку, щоб отримати цей ключ.
Маркер викликів PSI №3: Використовуйте проекцію на прибудинковій кімнаті біля офісу зруйнованого будиночка на дереві Трумена.
Картка викликів PSI №20: Використовуйте здатність стрибати з зарядки Levitate, щоб досягти зламаних сходів офісу Трумена. Підніміться на плющ, щоб дістатися до даху. Картка знаходиться на димоході.
Маркер викликів PSI №4: останній маркер знайдено на даху офісу Трумена. Використовуйте тюнер мислення, щоб виявити точки захвату – потім зашпиньте їх, щоб отримати цей маркер.
Картка викликів PSI № 21: Є ще одна картка, яку можна отримати з попереднього маркера. Перейти до зламаної ділянки дерев’яної доріжки на протилежному стовбурі дерева.
Картка викликів PSI № 22: З будиночка на дереві Трумена стрибайте на кругову дерев’яну платформу і пройдіться по канату, щоб отримати цю картку.
Картка викликів PSI № 23: Коли ви дійдете до теплиці Боба, вам доведеться піднятися, шукайте зелене пружне рослина. Відскакуйте від нього на гойдалках, щоб дістатися до печер.
Ключ від скрині для постачання №2: Другий ключ від скрині для подачі також знаходиться в зоні з попередньою карткою.
Картка викликів PSI №24-25: У теплиці Боба опуститесь до найнижчої частини виноградної лози під будинком. Нижче є дві картки.
Картка викликів PSI № 26: Біля вхідних дверей до теплиці Боба.
Скриня з постачаннями №2: Всередині вуликів Кессі, перейдіть на останній поверх і скористайтеся здатністю «Проекція» – ви отримаєте її в мозку Кессі.
Картка викликів PSI № 27: Після того, як ви програли гру, ви можете повернутися до «Зеленої голки» протягом дня. Пройдіть по стежці, що веде до вуликів Кессі. На зеленому заводі є невелика будівля, на яку можна заскочити. Стрибайте і йдіть слідом за скелями до цієї карти.