Psühhonautid 2: kuidas leida kõiki Cassie kollektsiooni kollektsioone | 100% juhend
Cassie kollektsiooni keerdunud raamatukogud võivad olla keeruline koht kõigi tema kollektsionääride otsimiseks. Tase hargneb kahel erineval teel ja mõlemad on üsna tohutud – peate kontrollima keerulist raamatute vahelist platvormimist ja seejärel sisenema Cassie kuritegeliku mineviku paberist puhkusesse sadama piirkonnas. Sadamaplaat on nii suur, et on üsna lihtne kaotada jälg kõikidest koguvatest esemetest (ja kujunditest). Nende hankimiseks peate otsima kõikjalt ja mõnda saab teenida alles pärast seda, kui naasete kollektiivse alateadvuse kaudu.
Cassie kollektsioonis saate avada käepärase projektsioonivõime. Väljaulatuvad osad võivad avada uksed või avada väravad – ja need võivad aidata teid võitluses. Prognoosid tõmbavad vaenlaste tähelepanu kõrvale ja õiged uuendused võivad muuta need järjepidevalt tervisetõusuks. Prognoosid on hilinenud mänguvõimsus, mille peate kustutama teistes jaotistes olevatest kogumisobjektidest. Kui olete selle kätte saanud, saate lõpuks murda läbi kõik takistused, mida mäng teile ette heidab.
Veel psühhonautide 2 juhendit:
Motherlobe’i kogumisobjektid | Karjäärikollektsioone | Küsitavate alade kogumisobjektid | Rohelise nõela Gulchi kogumisobjektid | Loboto labürindi kogumisobjektid | Holise klassiruumi kogumisobjektid | Holise kuumade seeriate kollektsioonid | Comptoni Cookoffi kogumisobjektid | PSI Kingi sensoriumi kollektsioonid | Fordi murdunud meele kollektsionäärid | Bobi pudelite kogumisobjektid | Lucrecia nutulaulu kollektsioonid | Isamaa kollide kogumisobjektid | High Roller Lounge’i sisenemine | Holise kuuma seeria juhend |Kuidas kõiki retsepte kiiresti valmistada Comptoni Cookoffi juhend | Kuidas Traverse Black Vaimse Ühendused | Otsi Queepie juhendit | Leidke Lili haruldaste seente juhend | Psühhoseismomeetrid Gisu juhendi jaoks | Koristaja jahi juhend | Kõik ülemusvõitlused | Boonusvarustuse avamine
Kõik kogumisobjektide asukohad | Cassie kollektsioon
Psühhonautidest 2 leiate 6 erinevat liiki kogumisobjekte-mäluhoidlad, emotsionaalne pagas, killud, tarkuse tükid ja pool-meeled. Nende leidmine annab teile +1 auastme ja punkti oma võimete täiendamiseks.
Emotsionaalne pagas nr 1: kohver – silt asub esimesel raamatuteel. Pärast projektsiooni saamist sisestate teise raamatu ja jõuate ujuva raamatuga kõrge raamatukogusektsiooni. Jõudke suure ujuva raamatuga ülesvoolu abil. Sõitke ülesvoolu ja kasutage selle märgendi saavutamiseks Mental Connection’i.
- Kott asub pearaamatukogus. Laualt minge paremale ja kasutage ülemise ääreni jõudmiseks laadimishüpet (levita). Rahakotiga jääb välja raamat.
Emotsionaalne pagas #2: rahakott – silt asub esimesel raamatuteel, kus avate projektsioonioskuse. Minge anatoomiajoonist mööda vaenlase areenile ja hüpake vasakule väravasse. Märgis on seal. Põhimõtteliselt võimatu mööda lasta.
- Rahakott asub sildiga samas ruumis! Minge ruumi vastasküljele. Kasutage linikuid, et ronida seinale kõrgele platvormile, selle rahakotiga draakoni kõrval.
Tarkusepott #1: Nugget asub raamatukogu põhiruumis. Hüpake laua paremal asuvale äärele ja järgige raamatut ja riiulit, et jõuda selle ääreni otse sissepääsu kohal.
Mäluhoidla nr 1: pärast projektsiooni saamist kasutate raamatukogu uude piirkonda jõudmiseks teist raamatut. Puhastage kahetsused ja lubaja, seejärel vaadake stardiareeni nurka.
Tarkuse tükk nr 2: hüpates üle lendavate raamatute, jõuate suurele, millel on tõusutee. Kasutage siin vaimseid ühendusi, et selle tükikesega kõrgele servale jõuda.
Emotsionaalne pagas #3: aurutaja – minge võltsimise / tõendite kogumise piirkonnas kesklinnas asuva turutorni juurde. Pärast triivile libisemist vaadake tõukejõust vasakule. Eendini jõudmiseks saate kasutada taanduvaid paberplatvorme.
- Pagasiruum asub raamatukogu pearuumi ülaosas. Riiulite ületamiseks ja rippuva päikesesüsteemini jõudmiseks kasutage pingulisi ja ajamulli. Kasutage allpool olevat lülitit Projection, et see üles tõusta, ja seejärel hüpake kõrgele rõdule. Selle pagasiruumi leidmiseks tehke ring ringi.
Half-A-Mind #1: Kui sisenete kirjandusrajale (teine raamatutee), leiate poolmeele tantsu esimesel korrusel.
Emotsionaalne pagas #4: Duffle-Kirjandusraja avatud alal, kus peate koguma tõendeid, jõudke trükipressi ala külgkerimisukseni. Ukse vastas on teistsugune lukustatud uks, mille saate projektsiooniga avada.
- Kott asub dokil sissepääsu taga, kui sisenete raamatukogu võltsimispiirkonda – teise raamatu piirkonda.
Emotsionaalne pagas #5: mütsikast – teisel suurel raamatupiirkonnal (võltsija, mille vastu peate leidma tõendeid) astuge õige tee kalakonservitehase poole ja kasutage väravani jõudmiseks langevatel platvormidel Time Bubble’i. Minge läbi ja paberist uksest paremal leiate sildi.
- Kott asub võltsimise / tõendite alal. Langetage raamatusaarele, kuhu pääsete ringiratastega paberist paatidega sõites.
Tarkusepott #3: sisenege võltsimise / tõendite jahipiirkonnas kalakonservitee piirkonda. Minge läbi külgkeritavate raamatute segmendi ja väljuge teise ukse kaudu katusele jõudmiseks. Tükk on seal.
Tarkusepott #4: minge rannapiirkonnas turuplatsile (keskpiirkond) ja langege selle kaardi keskele suunatud kioskitest alla. Vaadake alla, seal on hall raamat, mille saate alla laadida. Siit saate selle ülimalt kergesti vahele jäetava tükikesega kukkuda keerulisele väikesele alkovile.
Mäluhoidla nr 2: Võltsimispiirkonnas vihjeid otsides minge printerihoonesse ja minge halva tuju ja lubajatega piirkonda. Sisenege väikese kaarega kõrgendatud koridori ja leiate raamatu tagaküljelt portaali, mis viib saarele. Võlv on väikese saare peal.
Poolmõistus #2: Pärast projektsioonivõimsuse omandamist pöörduge tagasi laste nurka (esimene tee) ja minge raamatu pjedestaalile. Paremal leiate lukustatud ukse, mille projektsioon saab teile avada.