Psychonauci 2: Jak znaleźć wszystkie przedmioty kolekcjonerskie w Green Needle Gulch | 100% przewodnik
Ostatnie centrum Psychonauts 2 to nie tylko opuszczone pole namiotowe. Green Needle Gulch to miejsce, w którym oryginalni psychonauci połączyli siły, aby zagłębić się w głębiny umysłu. Ruiny pierwotnej bazy operacyjnej Psychic Six są w ruinach, porośnięte przerażającymi roślinami i zabójczymi pszczołami. Jest to jedno z mniejszych centrów, ale nadal może być uciążliwe, próbując poruszać się po wszystkich łatwych do przeoczenia przedmiotach kolekcjonerskich. W poniższym przewodniku znajduje się pełna lista wszystkich lokalizacji.
Niektóre przedmioty kolekcjonerskie są dostępne tylko wtedy, gdy wrócisz po ukończeniu gry, więc nie martw się o oczyszczenie wąwozu Green Needle Gulch, dopóki nie ukończysz historii. W nocy okolica ula jest zbyt niebezpieczna. W ciągu dnia (i gdy ukończysz etap mózgu Cassie) pszczoły uspokoją się, co pozwoli ci odkryć nieco więcej pokrytych miodem wzgórz. Jeśli dążysz do 100% wszystkich hubów, to jest to ostatnie.
Więcej poradników do Psychonauts 2:
Kolekcje Motherlobe | Kolekcje Kamieniołomów | Kolekcje z wątpliwego obszaru | Kolekcje Labiryntu Loboto | Kolekcje szkolne Hollisa | Kolekcjonerskie serie Hollisa | Kolekcje Cookoff Comptona | Kolekcje Sensorium PSI Kinga | Kolekcje Złamanego Umysłu Forda | Kolekcje Cassie | Kolekcje Butelki Boba | Kolekcje Lament Lukrecji | Kolekcje Ojczyzny Follies | Jak wejść do salonu High Rollera | Gorący przewodnik Hollisa |Jak szybko gotować wszystkie przepisy | Przewodnik po gotowaniu Comptona | Jak przemierzać czarne powiązania mentalne | Szukaj przewodnika po Queepie | Znajdź rzadki przewodnik po grzybach Lili | Psychosejsmometry dla Gisu Guide | Przewodnik poszukiwaczy skarbów | Wszystkie walki z bossami | Jak odblokować stroje bonusowe
Wąwóz Zielonej Igły | Przewodnik po ukończeniu 100%
W prawdziwym świecie istnieją cztery rodzaje przedmiotów kolekcjonerskich — karty wyzwań PSI, znaczniki wyzwań PSI, skrzynie z zaopatrzeniem i klucze do skrzyni z zaopatrzeniem. Każdy przedmiot kolekcjonerski jest poświęcony zdobywaniu większej liczby rang i zapewnianiu większej ilości PSItanium.
Karta Wyzwania PSI #1: Zjedź w dół z miejsca startu, następnie skocz po linie i spójrz na unoszącą się drewnianą platformę po prawej.
PSI Challenge Card #2: W tym samym obszarze, po lewej stronie, znajduje się kolejna karta.
Karta wyzwania PSI nr 3: Na początku obszaru jedna karta unosi się nad liną, zaraz po zsunięciu się skały do wody. Wskocz na gałęzie drzew, którymi możesz użyć jak kijów, aby go zdobyć.
PSI Challenge Card #4: W Nona’s River House dotrzyj na balkon na drugim piętrze i wskocz na zepsute sekcje balkonowe nad starym kołem wodnym.
PSI Challenge Marker #1: Z Nony’s River House wejdź na drewniany most do Heptadome i użyj stroika myśli, aby odkryć punkty zaczepienia.
Karta wyzwania PSI nr 5: Na ścieżce z Nona’s River House do Heptadome. Nie możesz tego przegapić.
PSI Challenge Card #6-8: Trzy unoszą się (i łatwo je zauważyć) w Heptadome.
Karta wyzwania PSI #9-10: Dwie znajdują się na wzgórzach przez prawe wyjście z Heptadome.
PSI Challenge Card #11-13: Skręć w lewo od Heptadome. Gdy dotrzesz do starej furgonetki, w pobliżu znajdują się trzy karty. Dwóch na ścieżce i jeden za drzewem po lewej.
Karta wyzwania PSI nr 14: Wewnątrz uli Cassie wejdź na szczyt schodów i wskocz dwukrotnie do małej wnęki.
Znacznik wyzwania PSI nr 2: Z Heptadome idź w prawo, aby znaleźć komorę psychoizolacyjną. Przestaw przełączniki wokół niego w tej kolejności: fioletowy, pomarańczowy, niebieski.
Skrzynia z zapasami #1: W Menażerii Comptona podążaj właściwą ścieżką.
Karta Wyzwania PSI nr 15-19: Pięć kart Wyzwania PSI krąży po Menażerii Comptona. Są łatwe do zauważenia, wystarczy ustawić się wokół obszaru, aby je zebrać. Koniecznie wejdź na sam szczyt!
Skrzynia z zapasami Klucz #1: W Menażerii Comptona użyj jasnowidzenia na bobrze w centrum. Znajdź jego kryjówkę, aby zdobyć ten klucz.
PSI Challenge Marker #3: Użyj projekcji na wychodku w pobliżu zrujnowanego biura Trumana w domku na drzewie.
PSI Challenge Card #20: Użyj umiejętności skoku z ładunkiem Levitate, aby dotrzeć do zniszczonych schodów w biurze Trumana. Wdrap się po bluszczu na dach. Karta jest na kominie.
PSI Challenge Marker #4: Ostatni znacznik znajduje się na dachu biura Trumana. Użyj tunera myśli, aby odkryć punkty zaczepienia, a następnie zapiąć je, aby uzyskać ten znacznik.
PSI Challenge Card #21: Jest jeszcze jedna karta, którą możesz zdobyć z poprzedniego znacznika. Doskocz do złamanej części drewnianej kładki na przeciwległym pniu drzewa.
Karta wyzwania PSI #22: Z domku na drzewie Trumana wskocz na okrągłą drewnianą platformę i wejdź po linie, aby zdobyć tę kartę.
Karta Wyzwania PSI #23: Z Bob’s Greenhouse, kiedy dotrzesz do bluszczu, na który musisz się wspiąć, spójrz w dół za zieloną, sprężystą rośliną. Odbij się od niej na huśtawce, by dotrzeć do jaskiń.
Klucz do skrzyni z zapasami #2: Drugi klucz do skrzyni z zapasami również znajduje się w obszarze z poprzednią kartą.
Karta Wyzwania PSI #24-#25: W Szklarni Boba zejdź do najniższej sekcji winorośli pod domem. Poniżej znajdują się dwie karty.
Karta Wyzwania PSI #26: Tuż obok drzwi wejściowych do Szklarni Boba.
Skrzynia z zapasami #2: Wewnątrz uli Cassie wejdź na najwyższe piętro i użyj zdolności Projekcja — zdobędziesz ją w mózgu Cassie.
Karta wyzwania PSI nr 27: Po ukończeniu gry możesz wrócić do Green Needle Gulch w ciągu dnia. Udaj się na ścieżkę prowadzącą do Uli Cassie. Przy zielonej skaczącej roślinie znajduje się mały budynek, na który możesz wskoczyć. Wskocz i podążaj za skałami do tej karty.