Raamatu üle otsustamine selle kaane järgi: Alan Wake’i tegemine uuesti
Algne Alan Wake on mäng, mis on paljudele inimestele südamelähedane, sealhulgas meile siin Remedy's, aga ka paljudele pühendunud Xboxi fännidele, kes võtsid 2010. aastal Xbox 360 algse väljalase. ainulaadne ja armastatud seiklus, teadsime, et peame kõvasti tööd tegema, et pakkuda kogemust, mis mitte ainult ei vasta sellele pärandile, vaid esitleb seda ka täiesti uuele vaatajaskonnale, tõstes graafika kaasaegsetele standarditele.
Sel eesmärgil tegime koostööd d3t andekate inimestega – meeskonnaga, kellel on palju kogemusi ja tehnilisi teadmisi kaasaegse klassika ümbertegemisel. Põhimeeskond, kes lõi Remedy algse Alan Wake'i, töötas selle remasteri kallal d3t-ga väga tihedalt.
Seega leidke hetk, et vaadata võrdlustreilerit ja siis räägime natuke ümbertegemise protsessist ja anname teile aimu, kuidas projekt kokku tuli.
Olgu, tehtud? Suurepärane. Loodetavasti nõustute, et Alan Wake näeb parem välja kui kunagi varem! Nii et esimest sammu sellise projekti puhul nimetatakse kataloogimiseks. See tähendab mängu jagamist osadeks, mis läheb palju kaugemale, kui lihtsalt loetleda kõik asjad, mis muudavad selle selliseks. Mängu korralikult ümber kujundada et mõista tõeliselt, kuidas kõik omavahel kokku sobib ning kuidas iga element on seotud ja interakteeruv. Andmestruktuurid, varade ja koodi taaskasutamine, nimetamisviisid, tööriistad, pistikprogrammid…kõik! Mõelge sellele nagu hunnik teadlasi, kes panevad midagi mikroskoobi alla, et uurida rakud.
Kui arendate mängu nullist, juhtub see projekti edenedes väga loomulikult – kuid mängu uuesti meisterdamine nõuab enne alustamist õppimist. Kokkuvõttes, kui arvestada keskkondi, rekvisiite, tekstuure, heliefekte, kasutajaliidese elemente, kinematograafiat ja tervet hunnikut tugiandmeid, on teil lihtne vaadata umbes 100 000 üksikut üksust. Pole väike saavutus. Kui see oli tehtud, jaotati remasteri arendus viieks põhivaldkonnaks: kodeerimine, keskkond, tegelased, animatsioon ja filmikunst.
Projekti kodeerimise pool sai alguse baasjoone loomisest, mis sisuliselt tähendab kõigi vanade süsteemide – mängu skeleti – teisendamist uueks versiooniks, mis ühildub uute platvormidega ja käitub täpselt nii nagu algne, kuid võimaldab edasist. arengut.
Alan Wake'i esialgne väljalaskeversioon töötati välja ainult Xbox 360 jaoks ja alles hiljem teisaldati arvutisse, mis tähendas, et see toetas ainult ühte renderdusliidest – DirectX 9. Tehnoloogia on sellest ajast peale loomulikult edasi liikunud, seega oluline esimene samm. uuendas renderdajat ja toetas mootorisüsteeme, et toetada tänapäevaseid standardeid. Siis tuleb mõelda kõigile teistele kaasaegsetele süsteemidele – uued kontrollerid, uuendatud helistandardid, saavutused, salvestatud mängud ja palju muud. Samuti on oluline märkida, et me räägime remasterist, mitte ümbertegemisest. See tähendab, et kasutame algset mootorit, mis võib muuta uute kaasaegsete funktsioonide rakendamise väga keeruliseks, kui töötate mootoriga, mis on üle kümne aasta vana.
Mis siis Alan Wake Remasteredis uut on? Alustuseks töötab mäng 4K-s 60 kaadrit sekundis Xbox Series X-is ja 1080p-s 60 kaadrit sekundis Series S-s. Võite näha ümbertöödeldud lõikestseene koos täiustatud näoanimatsioonide ja huulte sünkroonimisega, rikkalikuma keskkonna ja täiustatud tegelasmudelitega. on värskendanud naha- ja juuksevarjutajaid. Täiustatud on ka materjale ja tekstuure üldiselt, lisaks antialiasing, varjud, tuule simulatsioon ja suurendatud tõmbekaugused.
Kuna tegemist on sellise loole keskenduva mänguga, on Alan Wake Remasteredi enam kui 30 tegelasest koosnev näitlejaskond suur osa üldisest kogemusest ja see oli loomulikult valdkond, millele keskendusime suure osa ajast. Täielik tegelaskujude kunstnike meeskond pöördus tagasi algsete võrdlusmaterjalide juurde, et tegelased näeksid rohkem välja nagu näitlejad, kellel nad põhinesid. Võrdlustreileris peaksite märkama tegelaste endi ja nende kostüümides kasutatud materjalide tohutuid täiustusi, lisades veelgi realistlikumat ja detailsust.
Lisaks tegelasmudelitele muutsid animatsioonimeeskonnad mängu, muutes oluliselt näoanimatsioone, põhilist mänguliikumist ja palju muud. See hõlmas uute seadmete loomist tegelaste nägudele, täiesti uut liikumist jäädvustamist dialoogi jaoks ja rohkem kui 600 täiendava poosi loomist, et anda esitustele suurem väljendus. Vaadake tähelepanelikult ja märkate palju täiendavaid detaile, nagu käeanimatsioonid ja tühikäiguliigutused. Lisaks oli meil ka pühendunud filmikunsti meeskond, kes värskendas mängu iga üksikut stseeni (kokku üle tunni jagu), integreerides kõike alates varem mainitud uutest liikumisjäädvustustest kuni täiustatud järeltootmisefektideni.
Kuigi tegelased ise on mängu keskne osa, on keskkond sama oluline ja nõuab sama palju hoolt ja tähelepanu kui Alan ise. Seda silmas pidades oli meil spetsiaalne alammeeskond, kes töötas täielikult puude ja lehestiku kallal. Mets on sügavalt keeruline keskkond. Meeskond äratas selle ellu, lisades kõik uued detailid, nagu sõnajalad, samblad, langenud lehed ja muud pinnakatted, ning animatsioonide täiustusi, nagu tuules puhuvad puud.
Keskkonnameeskond tegi programmeerijatega tihedat koostööd, et täiustada maastikku ennast, lisades suuremat keerukust ja täpsust erinevatele materjalidele, alates mustusest ja kividest kuni mägedeni välja ning linnamaterjalidele, nagu betoon ja asfalt. Seejärel asus kunstnike meeskond tööle, lisades hoonetele, sõidukitele ja muudele objektidele täiendavaid detaile, et olla kindel, et Bright Falls on nii veenev ja dramaatiline, kui ta seda väärib.
Nii et see on meil olemas. See oli lihtsalt kiire ülevaade Alan Wake Remasteredis tehtud tööst, kuid loodame, et see annab teile aimu sellise projekti ulatusest ning armastusest ja lugupidamisest, mida kõik asjaosalised lähtematerjali vastu tunnevad.. Arvame, et mäng on lihtsalt parimas vormis, mis see kunagi olnud on, ja tahame öelda tohutult "aitäh" meie sõpradele d3t-st kogu nende raske töö ja selles ajaveebis siseteabe jagamise eest. Lõpetuseks tänan teid kõiki Alan Wake Remasteredi uskumatu toetuse eest. Loodame väga, et teile meeldib seda Xbox One'i ja Xbox Series X|S-i uuesti meisterdatud kogemust uurida või uuesti külastada, kui see 5. oktoobril välja tuleb.
Alan Wake on remastereeritud
Eepilised mängud
29,99 dollarit
Selles auhinnatud kinematograafilises märulipõnevikus otsib rahutu autor Alan Wake meeleheitlikult oma kadunud naist Alice'i. Pärast naise salapärast kadumist Vaikse ookeani loodeosas asuvast Bright Fallsi linnast avastab ta lehekülgi õudusloost, mille ta on väidetavalt kirjutanud, kuid millest tal pole mälestust. Peagi on Wake sunnitud kahtlema tema terves mõistuses, sest lehekülg lehekülje haaval saab lugu tema silme all tõeks: üleloomuliku pimeduse vaenulik kohalolek võtab võimust kõik, kes ta leiab, pöörates nad enda vastu. Tal ei jää muud üle, kui astuda vastu pimedusejõududele, kes on relvastatud ainult taskulambi, käsirelva ja sellega, mis tema hakitud mõistusest järele jääb. Tema painajalik teekond, et leida vastuseid mõistusevastasele mõistatusele, millega ta silmitsi seisab, viib ta öö hirmutavasse sügavusse. Alan Wake Remastered pakub täielikku kogemust, koos põhimängu ja selle kahe loo laiendustega – The Signal ja The Writer – suurepärases uues 4K visuaalis. Pingeline, episoodiline lugu on täis ootamatuid pöördeid, südant peatavaid kaljuriideid ja intensiivseid võitluspurse, kus pimeduse peletamiseks kulub rohkem kui kuulid. Mängu stseenid, omapärane tegelaskuju ja majesteetlikud Vaikse ookeani loodepiirkonna vaated on täiustatud, et saada kogemus, mis avaldab sama palju visuaalset mõju kui ka ärritavat atmosfääri.



