Julgando um livro pela capa: The Making of Alan Wake Remasterizado
O Alan Wake original é um jogo próximo ao coração de muitas pessoas, incluindo nós aqui na Remedy, bem como a série de fãs dedicados do Xbox que pegaram o lançamento original no Xbox 360 em 2010. Então, quando decidimos remasterizar este aventura única e amada, sabíamos que teríamos que trabalhar duro para oferecer uma experiência que não apenas corresponda a esse legado, mas também a apresente a um público totalmente novo, elevando os gráficos aos padrões modernos.
Para isso, fizemos uma parceria com o pessoal talentoso da d3t, uma equipe com muita experiência e conhecimento técnico quando se trata de remasterizar clássicos modernos. A equipe principal que criou o Alan Wake original na Remedy trabalhou muito de perto nesta remasterização com a d3t.
Então tire um momento para conferir o trailer de comparação, e então falaremos um pouco sobre o processo de remasterização e daremos uma ideia de como o projeto foi desenvolvido.
Ok, pronto? Excelente. Espero que você concorde que Alan Wake está melhor do que nunca! Portanto, o primeiro passo para um projeto como este é chamado de "catalogação". para realmente entender como tudo se encaixa e como cada elemento está relacionado e interage. Estruturas de dados, reutilização de ativos e código, convenções de nomenclatura, ferramentas, plugins… tudo! Pense nisso como um bando de cientistas colocando algo sob o microscópio para examinar o células.
Quando você está desenvolvendo um jogo do zero, isso acontece muito naturalmente à medida que o projeto avança – mas remasterizar um jogo requer aprendizado antes mesmo de começar. Ao todo, quando você considera ambientes, adereços, texturas, efeitos sonoros, elementos de interface do usuário, cinemáticas e um monte de dados de suporte, você está olhando facilmente para cerca de 100.000 itens individuais. Nenhuma pequena façanha. Feito isso, o desenvolvimento da remasterização foi dividido em cinco áreas principais: codificação, ambiente, personagens, animação e cinemática.
A parte de codificação do projeto começou com a criação de uma linha de base, o que essencialmente significa converter todos os sistemas antigos – o esqueleto do jogo – em uma nova versão que seja compatível com novas plataformas e se comporte exatamente como o original, mas permitindo mais desenvolvimento.
A versão original de Alan Wake foi desenvolvida exclusivamente para Xbox 360 e só mais tarde foi portada para PC, o que significava que suportava apenas uma API de renderização – DirectX 9. A tecnologia, é claro, mudou desde então, então um primeiro passo crucial estava atualizando o renderizador e os sistemas de mecanismo de suporte para oferecer suporte aos padrões modernos. Depois, há todos os outros sistemas modernos para pensar – novos controladores, padrões de áudio atualizados, conquistas, jogos salvos e muito mais. Também é importante notar que estamos falando de uma remasterização, não de um remake. Isso significa que estamos usando o mecanismo original, o que pode dificultar muito a implementação de novos recursos modernos quando você trabalha com um mecanismo com mais de uma década.
Então, o que há de novo em Alan Wake Remastered? Para começar, o jogo roda em 4K a 60fps no Xbox Series X e em 1080p a 60fps no Series S. Você pode esperar ver cenas retrabalhadas com animações faciais e sincronização labial aprimoradas, ambientes mais ricos e modelos de personagens aprimorados que atualizaram os shaders de pele e cabelo. Também foram feitas melhorias nos materiais e texturas em geral, além de anti-aliasing, sombras, simulação de vento e distâncias de visão aumentadas.
Sendo um jogo tão focado na história, o elenco de mais de 30 personagens de Alan Wake Remastered é uma grande parte da experiência geral e foi naturalmente uma área em que focamos muito do nosso tempo. Uma equipe completa de artistas de personagens voltou aos materiais de referência originais para ajudar a tornar os personagens mais parecidos com os atores em que foram baseados. No trailer de comparação, você poderá ver as grandes melhorias nos próprios personagens e nos materiais usados em seus trajes, adicionando ainda mais realismo e detalhes.
Além dos modelos de personagens, as equipes de animação transformaram o jogo fazendo melhorias significativas nas animações faciais, movimentos centrais da jogabilidade e muito mais. Isso envolveu a criação de novos rigs para os rostos dos personagens, captura de movimento totalmente nova para o diálogo e mais de 600 poses adicionais sendo criadas para dar maior expressão às performances. Olhe atentamente e você verá muitos pequenos detalhes extras, como animações de mão e movimentos ociosos. Além disso, também tivemos uma equipe dedicada de cinemática atualizando cada cena do jogo (para mais de uma hora de filmagem no total), integrando tudo, desde as novas capturas de movimento mencionadas anteriormente, até efeitos de pós-produção mais avançados.
Enquanto os próprios personagens são uma parte central do jogo, o ambiente é igualmente importante e exige tanto cuidado e atenção quanto o próprio Alan. Com isso em mente, tivemos uma subequipe dedicada trabalhando inteiramente em árvores e folhagens. A floresta é um ambiente profundamente complexo. A equipe deu vida a isso adicionando todos os novos detalhes, como samambaias, musgo, folhas caídas e outras coberturas do solo, além de melhorias nas animações, como árvores ao vento.
A equipe de ambiente trabalhou em estreita colaboração com os programadores para atualizar o próprio terreno, adicionando maior complexidade e fidelidade a diferentes materiais, de terra e rochas, até as montanhas, e materiais mais urbanos como concreto e asfalto. Uma equipe de artistas então começou a trabalhar adicionando mais detalhes a edifícios, veículos e outros objetos para garantir que Bright Falls seja tão atraente e dramático quanto merece ser.
Então só temos isso. Este foi apenas um tour rápido do trabalho que entrou em Alan Wake Remastered, mas esperamos que dê uma ideia da escala de um projeto como este e do amor e respeito que todos os envolvidos têm pelo material de origem. Achamos que o jogo está facilmente na melhor forma de todos os tempos e queremos dizer um enorme “obrigado" aos nossos amigos da d3t por todo o trabalho duro e por compartilhar as informações privilegiadas neste blog. Por fim, obrigado a todos vocês pelo incrível apoio ao Alan Wake Remastered. Nós realmente esperamos que você goste de explorar – ou revisitar – essa experiência remasterizada no Xbox One e Xbox Series X|S quando for lançado em 5 de outubro.
Alan Wake remasterizado
Jogos épicos
$ 29,99
Neste premiado thriller de ação cinematográfico, o problemático autor Alan Wake embarca em uma busca desesperada por sua esposa desaparecida, Alice. Após seu misterioso desaparecimento da cidade de Bright Falls, no noroeste do Pacífico, ele descobre páginas de uma história de terror que ele supostamente escreveu, mas da qual não se lembra. Wake logo é forçado a questionar sua sanidade, página por página, a história se torna realidade diante de seus olhos: uma presença hostil de escuridão sobrenatural está tomando conta de todos que encontra, virando-os contra ele. Ele não tem escolha a não ser enfrentar as forças das trevas armado apenas com sua lanterna, uma arma e o que resta de sua mente despedaçada. Sua jornada de pesadelo para encontrar respostas para o mistério alucinante que ele enfrenta o levará às profundezas aterrorizantes da noite. Alan Wake Remastered oferece a experiência completa, com o jogo principal e suas duas expansões de história – The Signal e The Writer – em novos visuais 4K impressionantes. A história tensa e episódica está repleta de reviravoltas inesperadas, ganchos de parar o coração e intensas rajadas de combate, onde é preciso mais do que balas para banir a escuridão. As cenas do jogo, o elenco peculiar de personagens e as majestosas vistas do Noroeste do Pacífico foram aprimorados para uma experiência que oferece tanto impacto visual quanto atmosfera enervante.



