Bedømme en bok etter omslaget: The Making of Alan Wake remasteret
Det originale Alan Wake er et spill nært mange menneskers hjerter, inkludert oss her på Remedy, så vel som en rekke dedikerte Xbox-fans som hentet den originale utgivelsen tilbake på Xbox 360 tilbake i 2010. Så da vi satte oss for å remastere dette unike og elskede eventyr, vi visste at vi måtte jobbe hardt for å levere en opplevelse som ikke bare lever opp til denne arven, men også presenterer den for et helt nytt publikum ved å heve grafikken til moderne standarder.
For det formål samarbeidet vi med de talentfulle folkene på d3t, et team med massevis av erfaring og teknisk kunnskap når det gjelder remastering av moderne klassikere. Kjerneteamet som skapte den originale Alan Wake på Remedy jobbet veldig tett på denne remasteren med d3t.
Så ta deg tid til å sjekke ut sammenligningstraileren, så skal vi snakke litt om remasterprosessen og gi deg en ide om hvordan prosjektet kom sammen.
Ok, ferdig? Flott. Forhåpentligvis er du enig i at Alan Wake ser bedre ut enn noen gang! Så det første trinnet med et prosjekt som dette kalles "katalogisering." Dette betyr å bryte ned spillet i dets komponentdeler, gå mye lenger enn bare å liste opp alle tingene som gjør det til det det er. For å remastere et spill du har for å virkelig forstå hvordan alt henger sammen og hvordan hvert element henger sammen og interagerer. Datastrukturer, gjenbruk av eiendeler og kode, navnekonvensjoner, verktøy, plugins…alt! Tenk på det som en haug med forskere som legger noe under lupen for å undersøke celler.
Når du utvikler et spill fra bunnen av, skjer dette veldig naturlig etter hvert som prosjektet skrider frem – men å remastere et spill krever læring før du i det hele tatt kommer i gang. Alt i alt, når du vurderer miljøer, rekvisitter, teksturer, lydeffekter, UI-elementer, kino og en hel haug med støttedata, ser du enkelt på rundt 100 000 individuelle elementer. Ingen liten prestasjon. Når det var gjort, ble utviklingen for remasteren delt inn i fem kjerneområder: koding, miljø, karakterer, animasjon og kino.
Kodesiden av prosjektet startet med å lage en grunnlinje, som i hovedsak betyr å konvertere alle de gamle systemene – skjelettet til spillet – til en ny versjon som er kompatibel med nye plattformer og oppfører seg nøyaktig som originalen gjorde, men som gir mulighet for ytterligere utvikling.
Den originale utgivelsesversjonen av Alan Wake ble utviklet eksklusivt for Xbox 360 og ble først senere portert til PC, noe som betydde at den kun støttet ett rendering API – DirectX 9. Teknologien har selvfølgelig gått videre siden den gang, så et avgjørende første skritt var å oppdatere rendereren og støtte motorsystemer for å støtte moderne standarder. Så er det alle de andre moderne systemene å tenke på – nye kontrollere, oppdaterte lydstandarder, prestasjoner, lagrede spill og mer. Det er også viktig å merke seg at vi snakker om en remaster, ikke en nyinnspilling. Dette betyr at vi bruker den originale motoren, noe som kan gjøre implementering av nye moderne funksjoner veldig vanskelig når du jobber med en motor som er over et tiår gammel.
Så hva er nytt i Alan Wake Remastered? Til å begynne med kjører spillet i 4K ved 60 bilder per sekund på Xbox Series X, og i 1080p ved 60 bilder per sekund på Series S. Du kan forvente å se omarbeidede mellomsekvenser med forbedrede ansiktsanimasjoner og leppesynkronisering, rikere miljøer og forbedrede karaktermodeller som har oppdaterte hud- og hårskyggere. Det er også gjort forbedringer av materialer og teksturer generelt, pluss kantutjevnelse, skygger, vindsimulering og økte tegneavstander.
Som et så historiefokusert spill, er Alan Wake Remastereds rollebesetning på mer enn 30 karakterer en stor del av den totale opplevelsen og var naturligvis et område vi fokuserte mye av tiden vår. Et fullt team av karakterartister gikk tilbake til det originale referansematerialet for å hjelpe til med å få karakterene til å ligne mer på skuespillerne de var basert på. I sammenligningstraileren skal du kunne se de enorme forbedringene til karakterene selv og materialene som brukes i kostymene deres, og legge til enda mer realisme og detaljer.
Bortsett fra karaktermodellene, forvandlet animasjonsteamene spillet ved å gjøre betydelige oppgraderinger til ansiktsanimasjoner, kjernespillbevegelser og mer. Dette innebar å lage nye rigger for karakterenes ansikter, helt nytt bevegelsesfangst for dialog, og mer enn 600 ekstra positurer ble skapt for å gi større uttrykk til forestillingene. Se nøye, og du vil se mange ekstra små detaljer, som håndanimasjoner og tomgangsbevegelser. I tillegg hadde vi også et dedikert kinoteam som oppdaterte hver eneste scene i spillet (for over en time med opptak totalt), og integrerte alt fra de nye bevegelsesopptakene nevnt tidligere, til mer avanserte postproduksjonseffekter.
Mens karakterene i seg selv er en sentral del av spillet, er miljøet like viktig og krever like mye omsorg og oppmerksomhet som Alan selv. Med det i tankene hadde vi et dedikert underteam som utelukkende jobbet med trær og løvverk. Skogen er et dypt komplekst miljø. Teamet brakte det til live ved å legge til alle nye detaljer som bregner, mose, fallne løv og annen bakkedekning, sammen med forbedringer av animasjoner som trær som blåser i vinden.
Miljøteamet jobbet tett med programmererne for å oppgradere selve terrenget, og tilførte større kompleksitet og troverdighet til forskjellige materialer, fra skitt og steiner, helt til fjellene, og mer urbane materialer som betong og asfalt. Et team av kunstnere satte deretter i gang med å legge til flere detaljer til bygninger, kjøretøy og andre gjenstander for å sikre at Bright Falls er så overbevisende og dramatisk som det fortjener å være.
Så der har vi det. Dette var bare en rask fløytestopp omvisning av arbeidet som har gått inn i Alan Wake Remastered, men vi håper det gir deg en idé om omfanget av et prosjekt som dette, og kjærligheten og respekten som alle involverte har for kildematerialet. Vi tror spillet lett er i den beste formen det noen gang har vært, og vi vil si en stor "takk" til vennene våre på d3t for alt deres harde arbeid, og for å dele innsideinformasjonen i denne bloggen. Til slutt, takk til dere alle for den utrolige støtten til Alan Wake Remastered. Vi håper virkelig du liker å utforske – eller besøke på nytt – denne remastrede opplevelsen på Xbox One og Xbox Series X|S når den kommer ut 5. oktober.
Alan Wake remasteret
Episke spill
$29,99
I denne prisbelønte filmatiske action-thrilleren legger den urolige forfatteren Alan Wake ut på en desperat jakt etter sin savnede kone, Alice. Etter hennes mystiske forsvinning fra byen Bright Falls i nordvest i Stillehavet, oppdager han sider av en skrekkhistorie han visstnok har skrevet, men han har ikke noe minne om. Wake blir snart tvunget til å stille spørsmål ved hans fornuft, siden historien side for side blir virkelighet foran øynene hans: et fiendtlig nærvær av overnaturlig mørke tar over alle den finner, og vender dem mot ham. Han har ikke noe annet valg enn å konfrontere mørkets krefter kun bevæpnet med lommelykten, en håndvåpen og det som er igjen av hans strimlede sinn. Hans marerittaktige reise for å finne svar på det forvirrende mysteriet han står overfor, vil føre ham inn i nattens skremmende dyp. Alan Wake Remastered tilbyr den komplette opplevelsen, med hovedspillet og dets to historieutvidelser – The Signal og The Writer – i fantastiske nye 4K-bilder. Den spente, episodiske historien er spekket med uventede vendinger, hjertestoppende klippehengere og intense kamputbrudd der det skal mer enn kuler til for å forvise mørket. Spillets filmsekvenser, sære rollebesetning og den majestetiske utsikten over Pacific Northwest har blitt forbedret for en opplevelse som gir like mye på den visuelle innvirkningen som den urovekkende atmosfæren.



