Arvostele kirjaa sen kannen perusteella: Alan Waken teko remastered
Alkuperäinen Alan Wake on peli, joka on lähellä monien ihmisten sydäntä, mukaan lukien me täällä Remedyssä sekä joukko omistautuneita Xbox-faneja, jotka saivat alkuperäisen julkaisun takaisin Xbox 360:lle vuonna 2010. Joten kun päätimme remasteroida tämän Ainutlaatuinen ja rakastettu seikkailu, tiesimme, että meidän on työskenneltävä lujasti tarjotaksemme kokemuksen, joka ei vain vastaa tätä perintöä, vaan myös esittelee sen täysin uudelle yleisölle nostamalla grafiikan nykyaikaisten standardien tasolle.
Tätä varten teimme yhteistyötä d3t:n lahjakkaiden henkilöiden kanssa. Tiimi, jolla on paljon kokemusta ja teknistä tietämystä modernien klassikkojen remasteroinnista. Ydintiimi, joka loi alkuperäisen Alan Waken Remedyssä, työskenteli tiiviisti tämän remasterin parissa d3t:n kanssa.
Varaa siis hetki vertailutraileriin, jonka jälkeen puhumme hieman remaster-prosessista ja annamme sinulle käsityksen siitä, miten projekti syntyi.
Okei, tehty? Loistava. Toivottavasti olet samaa mieltä siitä, että Alan Wake näyttää paremmalta kuin koskaan! Ensimmäistä vaihetta tällaisessa projektissa kutsutaan "luetteloksi". Tämä tarkoittaa pelin jakamista sen osiin, menen paljon pidemmälle kuin vain luettelemalla kaikki asiat, jotka tekevät siitä sen, mitä se on. ymmärtääksemme todella, kuinka kaikki sopii yhteen ja miten jokainen elementti liittyy toisiinsa ja toimii vuorovaikutuksessa. Tietorakenteet, resurssien ja koodin uudelleenkäyttö, nimeämiskäytännöt, työkalut, laajennukset…kaikki! Ajattele sitä kuin joukko tiedemiehiä laittaisi jotain mikroskoopin alle tutkiakseen soluja.
Kun kehität peliä tyhjästä, tämä tapahtuu hyvin luonnollisesti projektin edetessä – mutta pelin remasterointi vaatii oppimista ennen kuin edes aloitat. Kaiken kaikkiaan, kun otat huomioon ympäristöt, rekvisiitta, tekstuurit, äänitehosteet, käyttöliittymäelementit, elokuvat ja suuren joukon tukidataa, näet helposti noin 100 000 yksittäistä kohdetta. Ei pieni saavutus. Kun tämä oli tehty, remasterin kehitys jaettiin sitten viiteen ydinalueeseen: koodaus, ympäristö, hahmot, animaatio ja elokuva.
Projektin koodauspuoli alkoi perustason luomisella, mikä tarkoittaa käytännössä kaikkien vanhojen järjestelmien – pelin rungon – muuntamista uudeksi versioksi, joka on yhteensopiva uusien alustojen kanssa ja käyttäytyy täsmälleen kuten alkuperäinen, mutta sallii edelleen kehitystä.
Alkuperäinen Alan Waken versio kehitettiin yksinomaan Xbox 360:lle ja se siirrettiin vasta myöhemmin PC:lle, mikä tarkoitti, että se tuki vain yhtä renderöintisovellusliittymää – DirectX 9. Tekniikka on tietysti edennyt siitä lähtien, joten ratkaiseva ensimmäinen askel päivitti renderöinnin ja tuki moottorijärjestelmiä tukemaan nykyaikaisia standardeja. Sitten on harkittava kaikkia muita moderneja järjestelmiä – uudet ohjaimet, päivitetyt äänistandardit, saavutukset, tallennetut pelit ja paljon muuta. On myös tärkeää huomata, että puhumme remasterista, emme remake-versiosta. Tämä tarkoittaa, että käytämme alkuperäistä moottoria, mikä voi tehdä uusien nykyaikaisten ominaisuuksien käyttöönotosta erittäin hankalaa, kun työskentelet yli vuosikymmenen vanhan moottorin kanssa.
Mitä uutta Alan Wake Remasteredissä on? Ensinnäkin peli toimii 4K-resoluutiolla 60 fps:llä Xbox Series X:llä ja 1080p:llä 60 fps:llä Series S:llä. Voit odottaa näkeväsi uudelleen muokattuja kohtauksia, joissa on parannetut kasvoanimaatiot ja huulten synkronointi, rikkaammat ympäristöt ja parannetut hahmomallit, jotka ovat päivittäneet ihon ja hiusten varjostimet. Parannuksia on tehty myös materiaaleihin ja tekstuuriin yleensä, plus anti-aliasing, varjot, tuulen simulointi ja lisääntyneet vetoetäisyydet.
Koska Alan Wake Remastered on tarinakeskeinen peli, yli 30 hahmon näyttelijät ovat valtava osa kokonaiskokemusta, ja se oli luonnollisesti alue, johon keskitimme paljon aikaamme. Täysi joukko hahmotaiteilijoita palasi alkuperäisiin referenssimateriaaleihin auttaakseen hahmoja näyttämään enemmän näyttelijöiltä, joihin he perustuivat. Vertailutrailerissa sinun pitäisi pystyä havaitsemaan hahmoihin ja heidän pukuihinsa käytettyihin materiaaleihin tehdyt valtavat parannukset, jotka lisäävät entisestään realistisuutta ja yksityiskohtia.
Hahmomallien lisäksi animaatiotiimit muuttivat peliä tekemällä merkittäviä päivityksiä kasvoanimaatioihin, pelin perusliikkeisiin ja muuhun. Tämä sisälsi uusien laitteiden luomisen hahmojen kasvoille, täysin uudenlaisen liikkeenkaappauksen vuoropuheluun ja yli 600 lisäasennon luomisen esityksille paremman ilmeen lisäämiseksi. Katso tarkkaan, niin huomaat paljon ylimääräisiä pieniä yksityiskohtia, kuten käsianimaatioita ja tyhjäkäyntiä. Lisäksi meillä oli myös omistautunut elokuvatiimi, joka päivittää pelin jokaisen kohtauksen (yhteensä yli tunnin ajan) integroimalla kaiken aiemmin mainituista uusista liikkeenkaappauksista edistyneempiin jälkituotantotehosteisiin.
Vaikka hahmot itse ovat pelin keskeinen osa, ympäristö on yhtä tärkeä ja vaatii yhtä paljon huolenpitoa ja huomiota kuin Alan itse. Tätä silmällä pitäen meillä oli oma alaryhmä, joka työskenteli kokonaan puiden ja lehtien parissa. Metsä on syvästi monimutkainen ympäristö. Tiimi herätti sen henkiin lisäämällä kaikki uudet yksityiskohdat, kuten saniaiset, sammalet, pudonneet lehdet ja muut maapeitot, sekä animaatioiden parannuksia, kuten tuulessa puhaltavia puita.
Ympäristötiimi työskenteli tiiviisti ohjelmoijien kanssa parantaakseen itse maastoa ja lisäten monimutkaisuutta ja tarkkuutta erilaisiin materiaaleihin, lialta ja kiviin aina vuorille ja kaupunkimateriaaleihin, kuten betoniin ja asfalttiin. Taiteilijatiimi ryhtyi sitten lisäämään yksityiskohtia rakennuksiin, ajoneuvoihin ja muihin esineisiin varmistaakseen, että Bright Falls on niin vakuuttava ja dramaattinen kuin se ansaitsee olla.
Joten siinä se on. Tämä oli vain nopea vihellyskierros Alan Wake Remasterediin menneeseen työhön, mutta toivomme, että se antaa sinulle käsityksen tällaisen projektin laajuudesta ja rakkaudesta ja kunnioituksesta, jota kaikki mukana olevat tuntevat lähdemateriaalia kohtaan.. Mielestämme peli on helposti parhaassa kunnossa, mitä se on koskaan ollut, ja haluamme sanoa valtavan "kiitos" ystävillemme d3t:lla kaikesta heidän kovasta työstään ja sisäpiiritiedon jakamisesta tässä blogissa. Lopuksi, kiitos teille kaikille uskomattomasta tuesta Alan Wake Remasteredille. Toivomme todella, että nautit tämän remasteroidun Xbox One- ja Xbox Series X|S -kokemuksen tutkimisesta – tai uudelleenkäynnistä –, kun se julkaistaan 5. lokakuuta.
Alan Wake Remasteroitu
Eeppisiä pelejä
29,99 dollaria
Tässä palkitussa elokuvallisessa toimintatrillerissä levoton kirjailija Alan Wake lähtee epätoivoiseen etsintään kadonnutta vaimoaan Alicea. Hänen salaperäisen katoamisen jälkeen Tyynenmeren luoteisosasta Bright Fallsin kaupungista hän löytää sivuja kauhutarinasta, jonka hän oletettavasti on kirjoittanut, mutta hän ei muista. Waken on pian pakko kyseenalaistaa hänen järkensä, sillä sivu sivulta tarina toteutuu hänen silmiensä edessä: yliluonnollisen pimeyden vihamielinen läsnäolo valtaa kaikki löytämänsä ja kääntää heidät itseään vastaan. Hänellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin kohdata pimeyden voimat aseistettuna vain taskulampulla, käsiaseella ja murskatulla mielellään. Hänen painajainen matkansa löytää vastauksia kohtaamaansa mieltä mullistavaan mysteeriin vie hänet yön pelottaviin syvyyksiin. Alan Wake Remastered tarjoaa täydellisen kokemuksen, pääpelillä ja sen kahdella tarinalaajennuksella – The Signal ja The Writer – upeissa uusissa 4K-visuaaleissa. Jännittävä, episodinen tarina on täynnä odottamattomia käänteitä, sydäntä pysäyttäviä kallionripusteita ja intensiivisiä taistelupurskeita, joissa pimeyden karkottaminen vaatii muutakin kuin luoteja. Pelin välikohtaukset, omituiset hahmot ja majesteettiset Tyynenmeren luoteisnäkymät on parannettu kokemukseksi, joka tuottaa yhtä paljon visuaalista vaikutelmaa kuin sen ahdistavaa tunnelmaa.



