Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Xbox Cloud Gamingu kasv ja areng

19

Meie missioon Xboxis on tuua mängurõõmu ja kogukonda, asetades mängijad kõige tegevuse keskmesse. Tahame anda kõigile üle maailma võimaluse mängida soovitud mänge nende inimestega, mida nad tahavad, nendes seadmetes, mis neile juba kuuluvad. Me kutsume seda Xboxi kõikjal.

Püüdes muuta mängimine veelgi suuremale hulgale inimestele kättesaadavamaks ja jõuda kolme miljardi mängijani kogu maailmas, oleme investeerinud palju pilve – nii mängijate jaoks, et nad saaksid mängida nii, nagu nad tahavad, ja sisuloojate jaoks, et nad saaksid kaasata uusi, suuremale vaatajaskonnale ning luua, käitada ja hallata oma mänge, kasutades oma klassi parimaid pilvetööriistu ja -teenuseid. Oleme selle loonud koostöös Azure'iga, mis jõuab rohkemate inimesteni kui ükski teine ​​pilveteenuse pakkuja.

Alates 2020. aasta turuletoomisest oleme näinud tohutut kasvu: seni on Xbox Game Pass Ultimate osana Xbox Cloud Gaming (beeta) kaudu mänge voogesitanud rohkem kui 10 miljonit inimest üle maailma.

Täna jõuame järjekordse olulise verstapostini, kui laiendame oma ärimudelit, et muuta pilv kättesaadavaks rohkematele inimestele veelgi rohkematel viisidel, ületades Xbox Game Passi ja pakkuda oma esimest tasuta mängitavat pealkirja. Koostöös Epicuga on Fortnite saadaval Xbox Cloud Gamingu kaudu, et fännid saaksid veebibrauseri kaudu mängida iOS-i seadmes, Android-telefonis või tahvelarvutis või Windowsi arvutis. See on meie jaoks alles algus – hakkame õppima, rakendame tagasisidet ja aja jooksul vaatame, et tuua pilve kaudu mängijateni veelgi rohkem tasuta mängitavaid tiitleid.

Meie jätkuv kasv ja uute ärimudelite võimaldamine on ajendatud viisist, kuidas oleme pilve arendanud, et muuta see Xboxi ökosüsteemi osaks. Alustasime Androidiga, töötades ainult meie andmekeskustes asuvate Xbox One S serveritega. Sellest ajast alates on Cloud Gaming uuendatud kohandatud Xbox Series X serveriteks ja käivitatud Windowsi personaalarvutites, Apple'i telefonides ja tahvelarvutites, Xbox One'is ja Xbox Series S|X-is ning oleme isegi alustanud selle levitamist Steam Deckis. Samuti oleme näinud, kuidas kogukond laadis selle brauseri kaudu mõnele ebatavalisele seadmele, kuigi tundub, et neil oli väga lõbus. Kokku on mängijad kõigis 26 riigis mänginud enam kui 6000 tüüpi seadmel, alates erineva maitsega Android-telefonidest kuni arvutite ja iPhone'ideni kõikidest põlvkondadest.

Oleme lubanud Cloud Gamingu ka rohkemates kohtades, nagu Mehhikos, Jaapanis, Austraalias ja Brasiilias. Mängukogukond on kõigis neis uutes riikides olnud fenomenaalne ja eriti Brasiilia on meie ootused löönud. Vastuvõtmine oli paari esimese nädala jooksul nii suur, et fännide nõudlus ületas meie serveri võimsuse nii, et nõudlusega sammu pidamiseks pidime kiiresti liikuma, et juurutada rohkem riistvara. Tugi, mida oleme näinud uutesse riikidesse jõudmisel, koos rohkemate mängude kättesaadavaks tegemisega rohkemates seadmetes, on toonud kaasa julgustavaid tulemusi. Eelseisvatel kuudel peaks pilvemäng muutuma kättesaadavaks veelgi rohkemates kohtades – me ei jõua ära oodata, millal saame rohkem jagada.

See poleks võimalik ilma suurepärase sisuta. Meil on ainulaadne positsioon, kuna meil pole mitte ainult esimese osapoole pilv, mis suudab mänge edastada, vaid ka rikkalik mängude ajalugu, sealhulgas ulatuslikud stuudiod, mis loovad erinevaid žanre. Alates vähem kui kahe aasta tagusest turuletoomisest oleme teinud koostööd enam kui 125 arendajaga, et luua rohkem kui 350 mängu Xbox Game Passi kataloogipilvest. Oleme näinud ka pilve võimsust avastamismehhanismina, vähendades uute mängude proovimiseks ja mängimiseks kuluvat aega. Keskmiselt avastavad pilve kasutavad Xbox Game Passi mängijad ja mängivad peaaegu kaks korda rohkem mänge kui Xbox Game Passi liikmed, kes pilves ei mängi.

Samuti on arenenud viis, kuidas mänge seadmetesse tarnitakse – alustades järgisid kõik meie mängud tõstmis- ja nihutamismudelit, et stuudiotel oleks mängude pilves mängitavaks muutmine võimalikult lihtne. Ilma koodi muutmise vajaduseta töötaksid mängud lihtsalt meie pilveplatvormil. See on olnud suurepärane viis sadade mängude kataloogi koostamiseks ja paljud mängud mängivad sel viisil suurepäraselt.

Oleme aja jooksul arenenud ja võimaldame ka mängudel olla pilveteadlikud; lihtsad arendaja muudatused võivad kogu kasutuskogemust täiustada. Nad võivad lisada puutetundlikke juhtnuppe – kas põhiülekatte täielikult kohandatud juhtelementidele, nagu näete Hadese puhul – või optimeerida fondi suurust vastavalt seadmele, kuhu voogesitatakse. Käivitasime pilvemängu ühe pilveteadliku mänguga: kohandatud puutetundlike juhtnuppudega Minecraft Dungeons. Nüüd on rohkem kui 150 pilveteadlikku puutetundlikku mängu ja oleme leidnud, et puutetundliku juhtnupuga mängud suurendavad kaasatust. Puutetundlike juhtnuppudega mängude mängimine kasvab keskmiselt 2 korda ja 20% Xbox Cloud Gamingu kasutajatest kasutavad ainult puutetundlikke mänge.

Pilveteadlikud pealkirjad laienevad ka intensiivsematele mängudele, võimaldades mängida Gen-9 pealkirju Xbox One'is pilve kaudu. Selle suurepärane näide on Microsoft Flight Simulator. See sai pilve kaudu kättesaadavaks 1. märtsil ja sai kiiresti märtsikuu enim mängitud pilvemänguks telefonides, tahvelarvutites, personaalarvutites ja konsoolides. Mängijatel, kellel muidu poleks juurdepääsu Gen-9 mängudele, on nüüd võimalus kasutada oma seadmeid.

Ma ei unusta kunagi esimest korda, kui mängisin pilve toel töötava mobiiltelefoniga konsoolimängu; see oli lihtsalt maagiline kogemus. See oli palju aastaid tagasi, kuna oleme juba mõnda aega sellel pilverännakul olnud koos imelise ja kaasatud mängijakogukonna ning uskumatute sisupartneritega. Üheskoos usume, et kõiki mängijaid ja loojaid ootab helge tulevik.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem