...
Todo sobre tus juegos, películas y televisión favoritos.

Juzgando un libro por su portada: The Making of Alan Wake Remastered

10

El Alan Wake original es un juego cercano al corazón de muchas personas, incluidos nosotros aquí en Remedy, así como la gran cantidad de fanáticos dedicados de Xbox que recogieron el lanzamiento original en Xbox 360 en 2010. Entonces, cuando nos dispusimos a remasterizar este aventura única y querida, sabíamos que íbamos a tener que trabajar duro para ofrecer una experiencia que no solo esté a la altura de ese legado, sino que también lo presente a una audiencia completamente nueva al elevar los gráficos a los estándares modernos.

Con ese fin, nos asociamos con la gente talentosa de d3t, un equipo con mucha experiencia y conocimiento técnico cuando se trata de remasterizar clásicos modernos. El equipo central que creó el Alan Wake original en Remedy trabajó muy de cerca en esta remasterización con d3t.

Así que tómate un momento para ver el tráiler de comparación, y luego hablaremos un poco sobre el proceso de remasterización y te daremos una idea de cómo surgió el proyecto.

Bien, ¿hecho? Excelente. Con suerte, estarás de acuerdo en que Alan Wake se ve mejor que nunca. Entonces, el primer paso con un proyecto como este se llama "catalogar". Esto significa desglosar el juego en sus partes, yendo mucho más allá de simplemente enumerar todas las cosas que lo hacen lo que es. Para remasterizar correctamente un juego tienes comprender realmente cómo encaja todo y cómo se relaciona e interactúa cada elemento. Estructuras de datos, reutilización de activos y código, convenciones de nomenclatura, herramientas, complementos… ¡todo! Piense en ello como un grupo de científicos poniendo algo bajo el microscopio para examinar el células.

Cuando estás desarrollando un juego desde cero, esto sucede de manera muy natural a medida que avanza el proyecto, pero remasterizar un juego requiere aprender antes incluso de comenzar. En general, cuando considera los entornos, los accesorios, las texturas, los efectos de sonido, los elementos de la interfaz de usuario, las cinemáticas y un montón de datos de apoyo, está viendo fácilmente alrededor de 100,000 elementos individuales. No es poca cosa. Una vez hecho esto, el desarrollo de la remasterización se dividió en cinco áreas principales: codificación, entorno, personajes, animación y cinemática.

Juzgando un libro por su portada: The Making of Alan Wake Remastered

El lado de la codificación del proyecto comenzó con la creación de una línea de base, lo que esencialmente significa convertir todos los sistemas antiguos, el esqueleto del juego, en una nueva versión que sea compatible con las nuevas plataformas y se comporte exactamente como lo hizo el original, pero permitiendo más desarrollo.

La versión de lanzamiento original de Alan Wake se desarrolló exclusivamente para Xbox 360 y luego se transfirió a la PC, lo que significaba que solo admitía una API de renderizado: DirectX 9. La tecnología, por supuesto, ha avanzado desde entonces, por lo que un primer paso crucial estaba actualizando el renderizador y los sistemas de soporte del motor para admitir los estándares modernos. Luego están todos los demás sistemas modernos en los que pensar: nuevos controladores, estándares de audio actualizados, logros, juegos guardados y más. También es importante tener en cuenta que estamos hablando de una remasterización, no de una nueva versión. Esto significa que estamos usando el motor original, lo que puede dificultar mucho la implementación de nuevas características modernas cuando se trabaja con un motor que tiene más de una década.

Entonces, ¿qué hay de nuevo en Alan Wake Remastered? Para empezar, el juego se ejecuta en 4K a 60 fps en Xbox Series X y en 1080p a 60 fps en Series S. Puedes esperar ver escenas reelaboradas con animaciones faciales mejoradas y sincronización de labios, entornos más ricos y modelos de personajes mejorados que han actualizado los sombreadores de piel y cabello. También se han realizado mejoras en los materiales y las texturas en general, además de anti-aliasing, sombras, simulación de viento y mayores distancias de dibujo.

Juzgando un libro por su portada: The Making of Alan Wake Remastered

Al ser un juego tan centrado en la historia, el elenco de más de 30 personajes de Alan Wake Remastered es una gran parte de la experiencia general y, naturalmente, fue un área en la que enfocamos gran parte de nuestro tiempo. Un equipo completo de artistas de personajes volvió a los materiales de referencia originales para ayudar a que los personajes se parecieran más a los actores en los que se basaron. En el tráiler de comparación, debería poder ver las grandes mejoras en los personajes y los materiales utilizados en sus disfraces, agregando aún más realismo y detalle.

Además de los modelos de personajes, los equipos de animación transformaron el juego al realizar mejoras significativas en las animaciones faciales, el movimiento central del juego y más. Esto implicó la creación de nuevos equipos para los rostros de los personajes, una captura de movimiento completamente nueva para los diálogos y la creación de más de 600 poses adicionales para dar mayor expresión a las actuaciones. Mire de cerca y verá un montón de pequeños detalles adicionales, como animaciones de manos y movimientos inactivos. Además, también contamos con un equipo cinemático dedicado que actualizó cada escena del juego (durante más de una hora de metraje en total), integrando todo, desde las nuevas capturas de movimiento mencionadas anteriormente, hasta efectos de posproducción más avanzados.

Si bien los propios personajes son una parte central del juego, el entorno es igualmente importante y exige tanto cuidado y atención como el propio Alan. Con eso en mente, teníamos un subequipo dedicado que trabajaba completamente en árboles y follaje. El bosque es un entorno profundamente complejo. El equipo le dio vida al agregar todos los detalles nuevos, como helechos, musgo, hojas caídas y otra cobertura del suelo, junto con mejoras en las animaciones, como árboles que se mueven con el viento.

Juzgando un libro por su portada: The Making of Alan Wake Remastered

El equipo de medio ambiente trabajó en estrecha colaboración con los programadores para mejorar el terreno en sí, agregando mayor complejidad y fidelidad a diferentes materiales, desde tierra y rocas, hasta las montañas, y materiales más urbanos como hormigón y asfalto. Luego, un equipo de artistas se puso a trabajar agregando más detalles a los edificios, vehículos y otros objetos para asegurarse de que Bright Falls sea tan convincente y dramático como se merece.

Así que ahí lo tenemos. Este fue solo un recorrido rápido por el trabajo que se ha realizado en Alan Wake Remastered, pero esperamos que les dé una idea de la escala de un proyecto como este, y el amor y el respeto que todos los involucrados tienen por el material de origen.. Creemos que el juego está fácilmente en la mejor forma que nunca, y queremos dar las gracias a nuestros amigos de d3t por todo su arduo trabajo y por compartir la información privilegiada en este blog. Por último, gracias a todos por el increíble apoyo a Alan Wake Remastered. Realmente esperamos que disfrute explorando, o volviendo a visitar, esta experiencia remasterizada en Xbox One y Xbox Series X|S cuando salga a la venta el 5 de octubre.

Juzgando un libro por su portada: The Making of Alan Wake Remastered

Alan Wake remasterizado

Juegos épicos

$29.99

Consiguelo ahora

En este galardonado thriller cinematográfico de acción, el atribulado autor Alan Wake se embarca en una búsqueda desesperada de su esposa desaparecida, Alice. Después de su misteriosa desaparición de la ciudad de Bright Falls, en el noroeste del Pacífico, descubre páginas de una historia de terror que supuestamente escribió, pero de la que no recuerda nada. Wake pronto se ve obligado a cuestionar su cordura, ya que página por página, la historia se hace realidad ante sus ojos: una presencia hostil de oscuridad sobrenatural se apodera de todos los que encuentra, volviéndolos contra él. No tiene más remedio que enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad armado únicamente con su linterna, una pistola y lo que queda de su mente destrozada. Su viaje de pesadilla para encontrar respuestas al alucinante misterio al que se enfrenta lo llevará a las aterradoras profundidades de la noche. Alan Wake Remastered ofrece la experiencia completa, con el juego principal y sus expansiones de dos pisos, The Signal y The Writer, en impresionantes imágenes nuevas de 4K. La historia tensa y episódica está repleta de giros inesperados, trepidantes momentos de suspenso e intensos estallidos de combate en los que se necesitan más que balas para desterrar la oscuridad. Las escenas cinemáticas del juego, el estrafalario elenco de personajes y las majestuosas vistas del noroeste del Pacífico se han mejorado para ofrecer una experiencia que ofrece tanto su impacto visual como su desconcertante atmósfera.

Fuente de grabación: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More