Оцінка книги за її обкладинкою: The Making of Alan Wake Remastered
Оригінальний Alan Wake — це гра, близька багатьом людям, у тому числі й нам тут, у Remedy, а також багатьом відданим фанатам Xbox, які підібрали оригінальний випуск на Xbox 360 ще в 2010 році. Тож коли ми вирішили переробити це Унікальна та улюблена пригода, ми знали, що нам доведеться наполегливо попрацювати, щоб створити досвід, який не лише відповідатиме цій спадщині, але й представить його абсолютно новій аудиторії, піднявши графіку до сучасних стандартів.
З цією метою ми співпрацюємо з талановитими людьми в d3t, командою з величезним досвідом і технічними знаннями, коли справа стосується ремастерингу сучасної класики. Основна команда, яка створила оригінальний Alan Wake у Remedy, дуже тісно працювала над цим ремастером із d3t.
Тож перегляньте порівняльний трейлер, а потім ми трохи поговоримо про процес ремастера та дамо вам уявлення про те, як створювався проект.
Гаразд, готово? чудово Сподіваюся, ви погодитеся, що Алан Уейк виглядає краще, ніж будь-коли! Отже, перший крок у такому проекті називається «каталогізація». Це означає розбити гру на складові частини, що йде набагато далі, ніж просто перераховувати всі речі, які роблять її такою, якою вона є. Щоб належним чином перемастерувати гру, у вас є щоб по-справжньому зрозуміти, як все поєднується, як кожен елемент пов'язаний і взаємодіє. Структури даних, повторне використання активів і коду, угоди про іменування, інструменти, плагіни… усе! Подумайте про це як про групу вчених, які ставлять щось під мікроскоп, щоб дослідити клітини.
Коли ви розробляєте гру з нуля, це відбувається дуже природно, коли проект прогресує, але ремастеринг гри вимагає навчання, перш ніж ви навіть почнете. Загалом, якщо взяти до уваги середовище, реквізит, текстури, звукові ефекти, елементи інтерфейсу користувача, кінематографічні зображення та цілу купу допоміжних даних, то легко поглянути на близько 100 000 окремих елементів. Не малий подвиг. Після того, як це було зроблено, розробку ремастера було розділено на п’ять основних областей: кодування, середовище, персонажі, анімація та кінематограф.
Розробка коду проекту почалася зі створення базової лінії, яка по суті означає перетворення всіх старих систем – скелета гри – на нову версію, яка сумісна з новими платформами та поводиться точно так само, як оригінальна, але з можливістю подальшого розвитку.
Початкова версія Alan Wake була розроблена ексклюзивно для Xbox 360 і лише пізніше була перенесена на ПК, що означало, що вона підтримувала лише один API рендерингу – DirectX 9. Технологія, звичайно, зрушила з того часу, тому перший важливий перший крок оновлював рендерер і допоміжні системи двигуна для підтримки сучасних стандартів. Тоді є всі інші сучасні системи, про які варто подумати – нові контролери, оновлені стандарти аудіо, досягнення, збережені ігри тощо. Також важливо зазначити, що ми говоримо про ремастер, а не про римейк. Це означає, що ми використовуємо оригінальний движок, через що впровадження нових сучасних функцій може бути дуже складним, якщо ви працюєте з рушієм, якому більше десяти років.
Отже, що нового в Alan Wake Remastered? Для початку гра працює в 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду на Xbox Series X і в 1080p зі швидкістю 60 кадрів в секунду на Series S. Ви можете очікувати, що побачите перероблені ролики з покращеною анімацією обличчя та синхронізацією губ, багатшим середовищем і покращеними моделями персонажів, які мають оновлені відтінки шкіри та волосся. Також було покращено матеріали та текстури загалом, а також згладжування, тіні, симуляцію вітру та збільшені відстані малювання.
Будучи такою грою, орієнтованою на історію, склад Alan Wake Remastered із понад 30 персонажів є величезною частиною загального досвіду, і, природно, це була сфера, на якій ми зосереджувалися багато нашого часу. Повна команда художників-персонажерів повернулася до оригінальних довідкових матеріалів, щоб зробити персонажів більш схожими на акторів, на основі яких вони створені. У порівняльному трейлері ви зможете помітити значні покращення самих персонажів і матеріалів, використаних у їхніх костюмах, що додає ще більше реалістичності та деталей.
Окрім моделей персонажів, команди аніматорів змінили гру, значно оновивши анімацію обличчя, основні рухи ігрового процесу тощо. Це передбачало створення нових пристроїв для облич персонажів, абсолютно новий режим захоплення руху для діалогів і понад 600 додаткових поз, створених для більшої виразності виступів. Придивіться уважно, і ви помітите безліч додаткових дрібних деталей, як-от анімація рук і рухи в режимі холостого ходу. Крім того, у нас також була спеціальна команда кінематографістів, яка оновлювала кожну окрему сцену в грі (загалом понад годину відзнятого матеріалу), інтегруючи все: від нових засобів захоплення руху, згаданих раніше, до вдосконалених ефектів пост-продакшну.
Хоча самі персонажі є центральною частиною гри, навколишнє середовище є не менш важливим і вимагає такої ж турботи та уваги, як і сам Алан. Маючи це на увазі, у нас була спеціальна підгрупа, яка займалася виключно деревами та листям. Ліс – це глибоко складне середовище. Команда оживила його, додавши всі нові деталі, як-от папороті, мох, опале листя та інше покриття землі, а також покращила анімацію, як-от дерева, що віють на вітрі.
Команда з питань навколишнього середовища тісно співпрацювала з програмістами, щоб оновити саму місцевість, додавши більшої складності та точності до різних матеріалів, від бруду та каміння, аж до гір, а також більш міських матеріалів, таких як бетон і асфальт. Потім команда художників взялася за роботу, додаючи додаткові деталі до будівель, транспортних засобів та інших об’єктів, щоб переконатися, що Брайт-Фоллз є таким переконливим і драматичним, яким він цього заслуговує.
Отже, ми маємо це. Це була лише коротка екскурсія по роботах, які ввійшли в Alan Wake Remastered, але ми сподіваємося, що вона дасть вам уявлення про масштаб такого проекту, а також про любов і повагу, яку всі учасники відчувають до вихідного матеріалу. Ми вважаємо, що гра легко перебуває в найкращій формі, і ми хочемо сказати величезне «дякую» нашим друзям з d3t за всю їхню важку роботу та за те, що ви поділилися внутрішньою інформацією в цьому блозі. Нарешті, дякую всім вам за неймовірну підтримку Alan Wake Remastered. Ми справді сподіваємося, що вам сподобається досліджувати – або знову відвідати – цей оновлений досвід на Xbox One і Xbox Series X|S, коли він вийде 5 жовтня.
Alan Wake Remastered
Епічні ігри
$29.99
У цьому відзначеному нагородами кінематографічному бойовику-трилері неспокійний письменник Алан Вейк вирушає на відчайдушні пошуки своєї зниклої дружини Еліс. Після її таємничого зникнення з тихоокеанського північно-західного містечка Брайт-Фоллз він відкриває сторінки історії жахів, яку він нібито написав, але не пам’ятає. Невдовзі Вейк змушений поставити під сумнів його здоровий глузд, оскільки сторінка за сторінкою історія збувається на його очах: ворожа присутність надприродної темряви захоплює всіх, кого знаходить, налаштовуючи їх проти нього. У нього немає іншого вибору, окрім як протистояти силам темряви, озброєний лише ліхтариком, пістолетом і тим, що залишилося від його подрібненого розуму. Його кошмарна подорож, щоб знайти відповіді на карколомну таємницю, з якою він стикається, приведе його в жахливі глибини ночі. Alan Wake Remastered пропонує повний досвід, з основною грою та її двома сюжетними доповненнями – The Signal і The Writer – у приголомшливих нових візуальних ефектах 4K. Напружена, епізодична історія наповнена несподіваними поворотами, карколомними скелями та напруженими спалахами боїв, у яких потрібно більше, ніж кулі, щоб прогнати темряву. Кат-сцени гри, дивовижний склад персонажів і величні краєвиди тихоокеанського північно-західного регіону були покращені для враження, яке забезпечує не менше візуального ефекту, ніж його тривожна атмосфера.



