Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Att döma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad

8

Det ursprungliga Alan Wake är ett spel som ligger många människor varmt om hjärtat, inklusive oss här på Remedy, såväl som en mängd hängivna Xbox-fans som hämtade den ursprungliga versionen på Xbox 360 tillbaka 2010. Så när vi gav oss i kast med att remastra detta unika och älskade äventyr, vi visste att vi skulle behöva arbeta hårt för att leverera en upplevelse som inte bara lever upp till det arvet, utan också presenterar det för en helt ny publik genom att höja grafiken till modern standard.

För det ändamålet samarbetade vi med de duktiga personerna på d3t, ett team med massor av erfarenhet och teknisk kunskap när det gäller att remastra moderna klassiker. Kärnteamet som skapade den ursprungliga Alan Wake på Remedy arbetade mycket nära på denna remaster med d3t.

Så ta en stund att kolla in jämförelsetrailern, så pratar vi lite om remasterprocessen och ger dig en uppfattning om hur projektet hängde ihop.

Okej, gjort? Bra. Förhoppningsvis håller du med om att Alan Wake ser bättre ut än någonsin! Så, det första steget med ett projekt som detta kallas "katalogisering." Detta innebär att dela upp spelet i dess beståndsdelar, gå mycket längre än att bara lista alla de saker som gör det till vad det är. För att remastra ett spel du har för att verkligen förstå hur allt hänger ihop och hur varje element är relaterat och interagerar. Datastrukturer, återanvändning av tillgångar och kod, namnkonventioner, verktyg, plugins…allt! Se det som ett gäng forskare som lägger något under lupp för att undersöka celler.

När du utvecklar ett spel från grunden sker detta väldigt naturligt när projektet fortskrider – men att remastra ett spel kräver att du lär dig innan du ens kommer igång. Allt som allt, när du tänker på miljöer, rekvisita, texturer, ljudeffekter, UI-element, film och en hel hög med stödjande data, kan du enkelt titta på cirka 100 000 enskilda objekt. Ingen liten bedrift. När det väl var gjort bröts utvecklingen för remastern upp i fem kärnområden: kodning, miljö, karaktärer, animation och film.

Att döma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad

Kodningssidan av projektet började med att skapa en baslinje, vilket i huvudsak innebär att konvertera alla de gamla systemen – spelets skelett – till en ny version som är kompatibel med nya plattformar och beter sig exakt som originalet gjorde, men som tillåter ytterligare utveckling.

Den ursprungliga releaseversionen av Alan Wake utvecklades exklusivt för Xbox 360 och portades först senare till PC, vilket innebar att den bara stödde ett renderings-API – DirectX 9. Tekniken har naturligtvis gått vidare sedan dess, så ett avgörande första steg uppdaterade renderaren och stödde motorsystem för att stödja moderna standarder. Sedan finns det alla andra moderna system att tänka på – nya kontroller, uppdaterade ljudstandarder, prestationer, sparade spel och mer. Det är också viktigt att notera att vi pratar om en remaster, inte en remake. Det betyder att vi använder den ursprungliga motorn, vilket kan göra det mycket svårt att implementera nya moderna funktioner när du arbetar med en motor som är över ett decennium gammal.

Så vad är nytt i Alan Wake Remastered? Till att börja med körs spelet i 4K med 60 bilder per sekund på Xbox Series X, och i 1080p vid 60 bilder per sekund på Series S. Du kan förvänta dig att se omarbetade mellansekvenser med förbättrade ansiktsanimationer och läppsynkronisering, rikare miljöer och förbättrade karaktärsmodeller som har uppdaterade hud- och hårnyanser. Förbättringar har också gjorts av material och texturer i allmänhet, plus kantutjämning, skuggor, vindsimulering och ökade dragavstånd.

Att döma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad

Eftersom det är ett så berättelsefokuserat spel är Alan Wake Remastereds rollbesättning på mer än 30 karaktärer en stor del av den totala upplevelsen och var naturligtvis ett område vi fokuserade mycket av vår tid på. Ett helt team av karaktärsartister gick tillbaka till det ursprungliga referensmaterialet för att få karaktärerna att se mer ut som skådespelarna de var baserade på. I jämförelsetrailern bör du kunna se de enorma förbättringarna av karaktärerna själva och materialen som används i deras kostymer, vilket ger ännu mer realism och detaljer.

Bortsett från karaktärsmodellerna förvandlade animationsteamen spelet genom att göra betydande uppgraderingar av ansiktsanimationer, kärnspelsrörelser och mer. Detta innebar att skapa nya riggar för karaktärernas ansikten, helt ny motion capture för dialog, och mer än 600 ytterligare poser skapades för att ge bättre uttryck åt föreställningarna. Titta noga och du kommer att se massor av extra små detaljer, som handanimationer och tomgångsrörelser. Dessutom hade vi också ett dedikerat filmteam som uppdaterade varje scen i spelet (för över en timmes film totalt), som integrerade allt från de nya rörelsefångst som nämnts tidigare, till mer avancerade efterproduktionseffekter.

Medan karaktärerna själva är en central del av spelet är miljön lika viktig och kräver lika mycket omsorg och uppmärksamhet som Alan själv. Med det i åtanke hade vi ett dedikerat underteam som helt arbetade med träd och lövverk. Skogen är en djupt komplex miljö. Teamet väckte det till liv genom att lägga till alla nya detaljer som ormbunkar, mossa, nedfallna löv och annan marktäckning, tillsammans med förbättringar av animationer som träd som blåser i vinden.

Att döma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad

Miljöteamet arbetade i nära samarbete med programmerarna för att uppgradera själva terrängen, vilket tillför större komplexitet och trohet till olika material, från smuts och stenar, hela vägen till bergen, och mer urbana material som betong och asfalt. Ett team av konstnärer satte sedan igång med att lägga till ytterligare detaljer i byggnader, fordon och andra föremål för att se till att Bright Falls är så övertygande och dramatiskt som det förtjänar att vara.

Så där har vi det. Det här var bara en snabb rundtur i arbetet som har gått in i Alan Wake Remastered, men vi hoppas att det ger dig en uppfattning om omfattningen av ett projekt som detta, och den kärlek och respekt som alla inblandade har för källmaterialet. Vi tror att spelet lätt är i den bästa form det någonsin har varit, och vi vill säga ett stort "tack" till våra vänner på d3t för allt deras hårda arbete och för att de delar insiderinformationen i den här bloggen. Slutligen, tack till er alla för det otroliga stödet för Alan Wake Remastered. Vi hoppas verkligen att du gillar att utforska – eller återbesöka – denna remastrade upplevelse på Xbox One och Xbox Series X|S när den kommer ut den 5 oktober.

Att döma en bok efter omslaget: The Making of Alan Wake remastrad

Alan Wake remastrad

Episka spel

29,99 USD

Hämta den nu

I denna prisbelönta filmiska action-thriller ger sig den oroliga författaren Alan Wake ut på en desperat jakt efter sin försvunna fru Alice. Efter hennes mystiska försvinnande från staden Bright Falls i nordvästra Stilla havet, upptäcker han sidor av en skräckhistoria som han ska ha skrivit, men han har inget minne av. Wake tvingas snart att ifrågasätta hans förstånd, eftersom berättelsen sida för sida blir sann framför hans ögon: en fientlig närvaro av övernaturligt mörker tar över alla som den hittar och vänder dem mot honom. Han har inget annat val än att konfrontera mörkrets krafter endast beväpnade med sin ficklampa, en pistol och det som återstår av hans sönderrivna sinne. Hans mardrömslika resa för att hitta svar på det förvirrande mysterium han står inför kommer att leda honom in i nattens skrämmande djup. Alan Wake Remastered erbjuder den kompletta upplevelsen, med huvudspelet och dess två berättelseexpansioner – The Signal och The Writer – i fantastiska nya 4K-bilder. Den spända, episodiska historien är packad med oväntade vändningar, hjärtstoppande cliff hangers och intensiva stridsutbrott där det krävs mer än kulor för att fördriva mörkret. Spelets mellansekvenser, egendomliga karaktärer och de majestätiska Pacific Northwest-vyerna har förbättrats för en upplevelse som levererar lika mycket av dess visuella effekt som dess nervösa atmosfär.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer