Судить о книге по обложке: создание Alan Wake Remastered
Оригинальный Alan Wake — игра, близкая многим людям, включая нас здесь, в Remedy, а также множество преданных фанатов Xbox, которые скачали оригинальную версию еще на Xbox 360 еще в 2010 году. Поэтому, когда мы решили переработать эту уникальное и любимое приключение, мы знали, что нам придется усердно работать, чтобы предоставить опыт, который не только соответствует этому наследию, но и представляет его совершенно новой аудитории, подняв графику до современных стандартов.
С этой целью мы сотрудничали с талантливыми людьми из d3t, команды с огромным опытом и техническими знаниями, когда дело доходит до ремастеринга современной классики. Основная команда, создавшая оригинальный Alan Wake в Remedy, очень тесно работала над этим ремастером с d3t.
Так что найдите минутку, чтобы посмотреть сравнительный трейлер, а затем мы немного поговорим о процессе ремастеринга и дадим вам представление о том, как создавался проект.
Хорошо, сделано? Большой. Надеюсь, вы согласитесь, что Alan Wake выглядит лучше, чем когда-либо! Итак, первый шаг в подобном проекте называется «каталогизация». Это означает разбиение игры на составные части, идущее гораздо дальше, чем просто перечисление всего того, что делает ее такой, какая она есть. чтобы по-настоящему понять, как все сочетается друг с другом и как каждый элемент связан и взаимодействует. Структуры данных, повторное использование ресурсов и кода, соглашения об именах, инструменты, плагины… все! клетки.
Когда вы разрабатываете игру с нуля, это происходит очень естественно по мере продвижения проекта, но для ремастеринга игры требуется обучение еще до того, как вы начнете. В целом, когда вы рассматриваете окружение, реквизит, текстуры, звуковые эффекты, элементы пользовательского интерфейса, синематики и целую кучу вспомогательных данных, вы легко просматриваете около 100 000 отдельных элементов. Не маленький подвиг. Как только это было сделано, разработка ремастера была разбита на пять основных областей: кодирование, окружение, персонажи, анимация и ролики.
Часть кода проекта началась с создания базовой линии, что по сути означает преобразование всех старых систем — скелета игры — в новую версию, которая совместима с новыми платформами и ведет себя точно так же, как оригинал, но допускает дальнейшее развитие. разработка.
Первоначальная версия Alan Wake была разработана исключительно для Xbox 360 и только позже была перенесена на ПК, а это означало, что она поддерживала только один API рендеринга — DirectX 9. С тех пор технологии, конечно, продвинулись вперед, поэтому решающий первый шаг обновлял рендерер и поддерживающие системы движка для поддержки современных стандартов. Кроме того, нужно подумать обо всех других современных системах — новых контроллерах, обновленных звуковых стандартах, достижениях, сохраненных играх и многом другом. Также важно отметить, что мы говорим о ремастере, а не о ремейке. Это означает, что мы используем оригинальный движок, что может сделать внедрение новых современных функций очень сложным, если вы работаете с движком, которому более десяти лет.
Так что же нового в Alan Wake Remastered? Во-первых, игра работает в 4K при 60 кадрах в секунду на Xbox Series X и в 1080p при 60 кадрах в секунду на Series S. Вы можете ожидать увидеть переработанные ролики с улучшенной лицевой анимацией и синхронизацией губ, более богатым окружением и улучшенными моделями персонажей. обновлены шейдеры кожи и волос. Также были внесены улучшения в материалы и текстуры в целом, плюс сглаживание, тени, имитация ветра и увеличенная дальность прорисовки.
Будучи такой сюжетно-ориентированной игрой, Alan Wake Remastered, состоящая из более чем 30 персонажей, является огромной частью общего опыта, и, естественно, именно этой области мы уделили много времени. Целая команда художников по персонажам вернулась к исходным справочным материалам, чтобы сделать персонажей более похожими на актеров, на которых они были основаны. В трейлере-сравнении вы сможете заметить значительные улучшения самих персонажей и материалов, используемых в их костюмах, что добавило еще больше реализма и детализации.
Помимо моделей персонажей, команды аниматоров преобразовали игру, внеся значительные улучшения в лицевую анимацию, основные движения игрового процесса и многое другое. Это включало создание новых установок для лиц персонажей, совершенно новый захват движения для диалогов и создание более 600 дополнительных поз, чтобы придать выступлениям большую выразительность. Присмотритесь, и вы заметите множество дополнительных мелких деталей, таких как анимация рук и движения вхолостую. Кроме того, у нас также была специальная команда кинематографистов, которая обновляла каждую сцену в игре (в общей сложности более часа отснятого материала), интегрируя все, от новых захватов движения, упомянутых ранее, до более продвинутых эффектов пост-обработки.
В то время как сами персонажи являются центральной частью игры, окружающая среда не менее важна и требует такой же заботы и внимания, как и сам Алан. Имея это в виду, у нас была специальная подгруппа, полностью работающая над деревьями и листвой. Лес представляет собой очень сложную среду. Команда воплотила его в жизнь, добавив все новые детали, такие как папоротники, мох, опавшие листья и другие наземные покрытия, а также усовершенствовала анимацию, например деревья, качающиеся на ветру.
Команда разработчиков окружения тесно сотрудничала с программистами, чтобы улучшить саму местность, добавляя большей сложности и точности различным материалам, от грязи и камней до гор и более городских материалов, таких как бетон и асфальт. Затем команда художников приступила к работе над добавлением дополнительных деталей к зданиям, транспортным средствам и другим объектам, чтобы убедиться, что Брайт-Фоллс настолько убедителен и драматичен, насколько он этого заслуживает.
Так что у нас это. Это был всего лишь краткий обзор работы над Alan Wake Remastered, но мы надеемся, что он даст вам представление о масштабах такого проекта, а также о любви и уважении, которые все его участники испытывают к исходному материалу.. Мы думаем, что игра находится в лучшей форме, чем когда-либо, и мы хотим сказать огромное «спасибо» нашим друзьям из d3t за всю их тяжелую работу и за то, что они поделились инсайдерской информацией в этом блоге. Наконец, спасибо всем вам за невероятную поддержку Alan Wake Remastered. Мы очень надеемся, что вам понравится исследовать — или пересматривать — этот обновленный опыт на Xbox One и Xbox Series X|S, когда он выйдет 5 октября.
Алан Уэйк Ремастеринг
Эпические игры
$29.99
В этом отмеченном наградами кинематографическом триллере обеспокоенный писатель Алан Уэйк отправляется на отчаянные поиски своей пропавшей жены Элис. После ее таинственного исчезновения из тихоокеанского северо-западного города Брайт-Фолс он обнаруживает страницы ужасной истории, которую он предположительно написал, но не помнит. Вскоре Уэйк вынужден усомниться в своем здравомыслии, поскольку страница за страницей история сбывается на его глазах: враждебное присутствие сверхъестественной тьмы захватывает всех, кого находит, настраивая их против него. У него нет другого выбора, кроме как противостоять силам тьмы, вооруженным только фонариком, пистолетом и тем, что осталось от его измельченного разума. Его кошмарное путешествие в поисках ответов на загадочную тайну, с которой он столкнулся, приведет его в ужасающие глубины ночи. Alan Wake Remastered предлагает полный опыт, с основной игрой и двумя ее сюжетными дополнениями — «Сигнал» и «Писатель» — в потрясающих новых визуальных эффектах 4K. Напряженная, эпизодическая история наполнена неожиданными поворотами, душераздирающими клиффхэнгерами и интенсивными боями, где для изгнания тьмы нужны не только пули. Кат-сцены игры, причудливые персонажи и величественные виды Тихоокеанского Северо-Запада были улучшены для впечатления, которое обеспечивает как визуальное воздействие, так и нервирующую атмосферу.



