Tout sur vos jeux, films et télévision préférés.

Juger un livre par sa couverture : The Making of Alan Wake Remastered

9

L’original Alan Wake est un jeu cher à beaucoup de gens, y compris nous ici à Remedy, ainsi que l’hôte de fans Xbox dévoués qui ont récupéré la version originale sur Xbox 360 en 2010. Alors, quand nous avons décidé de remasteriser ce aventure unique et bien-aimée, nous savions que nous allions devoir travailler dur pour offrir une expérience qui non seulement soit à la hauteur de cet héritage, mais la présente également à un tout nouveau public en élevant les graphismes aux normes modernes.

À cette fin, nous nous sommes associés aux personnes talentueuses de d3t, une équipe dotée d’une tonne d’expérience et de connaissances techniques en matière de remasterisation de classiques modernes. L’équipe principale qui a créé l’original Alan Wake chez Remedy a travaillé en étroite collaboration sur ce remaster avec d3t.

Prenez donc un moment pour consulter la bande-annonce de comparaison, puis nous parlerons un peu du processus de remasterisation et vous donnerons une idée de la façon dont le projet s’est déroulé.

Entendu, c’est fait? Super. J’espère que vous conviendrez qu’Alan Wake est plus beau que jamais ! Ainsi, la première étape d’un projet comme celui-ci s’appelle "cataloguer". Cela signifie décomposer le jeu en ses composants, allant bien plus loin que la simple liste de toutes les choses qui en font ce qu’il est. Pour remasteriser correctement un jeu, vous avez pour vraiment comprendre comment tout s’emboîte et comment chaque élément est lié et interagit. Structures de données, réutilisation des actifs et du code, conventions de nommage, outils, plugins… tout ! Pensez-y comme à un groupe de scientifiques qui examinent quelque chose au microscope pour examiner le cellules.

Lorsque vous développez un jeu à partir de zéro, cela se produit très naturellement au fur et à mesure que le projet progresse, mais remastériser un jeu nécessite un apprentissage avant même de commencer. Dans l’ensemble, lorsque vous considérez les environnements, les accessoires, les textures, les effets sonores, les éléments d’interface utilisateur, les cinématiques et tout un tas de données de support, vous regardez facilement environ 100 000 éléments individuels. Pas un mince exploit. Une fois cela fait, le développement du remaster a ensuite été divisé en cinq domaines principaux: codage, environnement, personnages, animation et cinématiques.

Juger un livre par sa couverture : The Making of Alan Wake Remastered

Le côté codage du projet a commencé par la création d’une ligne de base, ce qui signifie essentiellement la conversion de tous les anciens systèmes – le squelette du jeu – en une nouvelle version compatible avec les nouvelles plates-formes et se comportant exactement comme l’original, mais permettant d’autres développement.

La version originale d’Alan Wake a été développée exclusivement pour Xbox 360 et n’a été portée que plus tard sur PC, ce qui signifie qu’elle ne supportait qu’une seule API de rendu – DirectX 9. La technologie a, bien sûr, évolué depuis lors, donc une première étape cruciale mettait à jour le moteur de rendu et les systèmes de moteur de support pour prendre en charge les normes modernes. Ensuite, il y a tous les autres systèmes modernes auxquels il faut penser – nouveaux contrôleurs, normes audio mises à jour, réalisations, jeux sauvegardés, etc. Il est également important de noter que nous parlons d’un remaster, pas d’un remake. Cela signifie que nous utilisons le moteur d’origine, ce qui peut rendre la mise en œuvre de nouvelles fonctionnalités modernes très délicate lorsque vous travaillez avec un moteur vieux de plus de dix ans.

Alors quoi de neuf dans Alan Wake Remastered? Pour commencer, le jeu fonctionne en 4K à 60 ips sur Xbox Series X et en 1080p à 60 ips sur Series S. Vous pouvez vous attendre à voir des cinématiques retravaillées avec des animations faciales et une synchronisation labiale améliorées, des environnements plus riches et des modèles de personnages améliorés qui ont mis à jour les shaders de peau et de cheveux. Des améliorations ont également été apportées aux matériaux et aux textures en général, ainsi qu’à l’anticrénelage, aux ombres, à la simulation du vent et à l’augmentation des distances de dessin.

Juger un livre par sa couverture : The Making of Alan Wake Remastered

Étant un jeu tellement axé sur l’histoire, le casting de plus de 30 personnages d’Alan Wake Remastered est une énorme partie de l’expérience globale et était naturellement un domaine sur lequel nous nous sommes concentrés beaucoup de notre temps. Une équipe complète d’artistes de personnages est revenue aux documents de référence originaux pour aider à faire en sorte que les personnages ressemblent davantage aux acteurs sur lesquels ils étaient basés. Dans la bande-annonce de comparaison, vous devriez être en mesure de repérer les vastes améliorations apportées aux personnages eux-mêmes et aux matériaux utilisés dans leurs costumes, ajoutant encore plus de réalisme et de détails.

Outre les modèles de personnages, les équipes d’animation ont transformé le jeu en apportant des améliorations importantes aux animations faciales, aux mouvements de jeu de base, etc. Cela impliquait de créer de nouvelles plates-formes pour les visages des personnages, une toute nouvelle capture de mouvement pour le dialogue et plus de 600 poses supplémentaires créées pour donner une plus grande expression aux performances. Regardez attentivement et vous remarquerez des tas de petits détails supplémentaires, comme des animations de la main et des mouvements inactifs. De plus, nous avions également une équipe dédiée aux cinématiques mettant à jour chaque scène du jeu (pour plus d’une heure de séquences au total), intégrant tout, des nouvelles captures de mouvement mentionnées précédemment aux effets de post-production plus avancés.

Alors que les personnages eux-mêmes sont un élément central du jeu, l’environnement est tout aussi important et demande autant de soin et d’attention qu’Alan lui-même. Dans cet esprit, nous avions une sous-équipe dédiée travaillant entièrement sur les arbres et le feuillage. La forêt est un milieu profondément complexe. L’équipe lui a donné vie en ajoutant tous les nouveaux détails comme les fougères, la mousse, les feuilles mortes et d’autres couvertures au sol, ainsi que des améliorations aux animations comme les arbres soufflant dans le vent.

Juger un livre par sa couverture : The Making of Alan Wake Remastered

L’équipe de l’environnement a travaillé en étroite collaboration avec les programmeurs pour améliorer le terrain lui-même, ajoutant une plus grande complexité et fidélité à différents matériaux, de la terre et des roches, jusqu’aux montagnes, et des matériaux plus urbains comme le béton et le tarmac. Une équipe d’artistes s’est ensuite mise au travail en ajoutant plus de détails aux bâtiments, véhicules et autres objets pour s’assurer que Bright Falls est aussi convaincante et dramatique qu’elle le mérite.

Donc là nous l’avons. Ce n’était qu’un rapide tour d’horizon du travail effectué dans Alan Wake Remastered, mais nous espérons que cela vous donnera une idée de l’ampleur d’un projet comme celui-ci, ainsi que de l’amour et du respect que toutes les personnes impliquées ont pour le matériel source.. Nous pensons que le jeu est facilement dans la meilleure forme qu’il ait jamais été, et nous voulons dire un grand "merci" à nos amis de d3t pour tout leur travail acharné et pour avoir partagé les informations d’initiés dans ce blog. Enfin, merci à vous tous pour votre incroyable soutien à Alan Wake Remastered. Nous espérons vraiment que vous apprécierez d’explorer – ou de revisiter – cette expérience remasterisée sur Xbox One et Xbox Series X|S lors de sa sortie le 5 octobre.

Juger un livre par sa couverture : The Making of Alan Wake Remastered

Alan Wake remasterisé

Jeux épiques

29,99 $

Obtenez le maintenant

Dans ce thriller d’action cinématographique primé, l’auteur troublé Alan Wake se lance dans une recherche désespérée de sa femme disparue, Alice. Suite à sa mystérieuse disparition de la ville de Bright Falls, dans le nord-ouest du Pacifique, il découvre les pages d’une histoire d’horreur qu’il a soi-disant écrite, mais dont il n’a aucun souvenir. Wake est bientôt obligé de remettre en question sa santé mentale, car page après page, l’histoire se réalise sous ses yeux: une présence hostile de ténèbres surnaturelles envahit tous ceux qu’elle trouve, les retournant contre lui. Il n’a d’autre choix que d’affronter les forces des ténèbres armé uniquement de sa lampe de poche, d’une arme de poing et de ce qui reste de son esprit déchiqueté. Son voyage cauchemardesque pour trouver des réponses au mystère hallucinant auquel il est confronté le conduira dans les profondeurs terrifiantes de la nuit. Alan Wake Remastered offre l’expérience complète, avec le jeu principal et ses deux extensions d’histoire – The Signal et The Writer – dans de nouveaux visuels 4K époustouflants. L’histoire tendue et épisodique regorge de rebondissements inattendus, de suspense à couper le souffle et d’intenses rafales de combat où il faut plus que des balles pour bannir l’obscurité. Les cinématiques du jeu, la distribution originale de personnages et les vues majestueuses du nord-ouest du Pacifique ont été améliorées pour une expérience qui offre autant son impact visuel que son atmosphère déconcertante.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Plus de détails