Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Ocenianie książki po okładce: The Making of Alan Wake Remastered

36

Oryginalny Alan Wake jest grą bliską sercom wielu ludzi, w tym nas w Remedy, a także rzeszy oddanych fanów konsoli Xbox, którzy odebrali pierwotną wersję na Xbox 360 w 2010 roku. Więc kiedy postanowiliśmy to zremasterować Wyjątkowa i ukochana przygoda, wiedzieliśmy, że będziemy musieli ciężko pracować, aby dostarczyć wrażenia, które nie tylko sprostają temu dziedzictwu, ale także zaprezentują je zupełnie nowej publiczności, podnosząc grafikę do współczesnych standardów.

W tym celu nawiązaliśmy współpracę z utalentowanymi ludźmi z d3t, zespołu z mnóstwem doświadczenia i wiedzy technicznej, jeśli chodzi o remasterowanie współczesnych klasyków. Główny zespół, który stworzył oryginalny Alan Wake at Remedy, bardzo ściśle współpracował nad tym remasterem z d3t.

Poświęć więc chwilę na zapoznanie się z trailerem porównawczym, a potem porozmawiamy trochę o procesie remasteringu i pokażemy, jak powstał projekt.

Okay zrobione? Świetny. Mam nadzieję, że zgodzisz się, że Alan Wake wygląda lepiej niż kiedykolwiek! Tak więc pierwszy krok w przypadku takiego projektu nazywa się „katalogowaniem". Oznacza to rozbicie gry na jej części składowe, idąc znacznie dalej niż zwykłe wyliczanie wszystkich rzeczy, które sprawiają, że jest taka, jaka jest. Aby poprawnie zremasterować grę, którą masz aby naprawdę zrozumieć, jak wszystko do siebie pasuje i jak każdy element jest powiązany i współdziała. Struktury danych, ponowne wykorzystanie zasobów i kodu, konwencje nazewnictwa, narzędzia, wtyczki… wszystko! Pomyśl o tym jak o grupie naukowców, która umieszcza coś pod mikroskopem, aby zbadać komórki.

Kiedy tworzysz grę od zera, dzieje się to bardzo naturalnie w miarę postępu projektu – ale remastering gry wymaga nauki, zanim jeszcze zaczniesz. Podsumowując, jeśli weźmiesz pod uwagę środowiska, rekwizyty, tekstury, efekty dźwiękowe, elementy interfejsu użytkownika, przerywniki filmowe i całą stertę danych pomocniczych, z łatwością patrzysz na około 100 000 pojedynczych elementów. Niemały wyczyn. Gdy to zostało zrobione, rozwój remastera został następnie podzielony na pięć głównych obszarów: kodowanie, środowisko, postacie, animację i przerywniki filmowe.

Ocenianie książki po okładce: The Making of Alan Wake Remastered

Kodowanie strony projektu rozpoczęło się od stworzenia linii bazowej, co zasadniczo oznacza przekształcenie wszystkich starych systemów – szkieletu gry – w nową wersję, która jest kompatybilna z nowymi platformami i zachowuje się dokładnie tak, jak oryginał, ale pozwala na dalsze rozwój.

Oryginalna wersja Alan Wake została opracowana wyłącznie na konsolę Xbox 360 i dopiero później została przeniesiona na komputery PC, co oznaczało, że obsługiwała tylko jedno API renderujące – DirectX 9. Technologia oczywiście poszła dalej, więc kluczowy pierwszy krok aktualizował renderer i wspierał systemy silników, aby wspierały nowoczesne standardy. Następnie trzeba pomyśleć o wszystkich innych nowoczesnych systemach – nowych kontrolerach, zaktualizowanych standardach audio, osiągnięciach, zapisanych stanach gier i nie tylko. Ważne jest również, aby pamiętać, że mówimy o remasterze, a nie o remake'u. Oznacza to, że używamy oryginalnego silnika, co może sprawić, że implementacja nowych nowoczesnych funkcji będzie bardzo trudna, gdy pracujesz z silnikiem, który ma ponad dekadę.

Co nowego w Alan Wake Remastered? Na początek gra działa w 4K przy 60 klatkach na sekundę na Xbox Series X i 1080p przy 60 klatkach na sekundę na serii S. Możesz spodziewać się przerobionych przerywników filmowych z ulepszonymi animacjami twarzy i synchronizacją ust, bogatszym środowiskiem i ulepszonymi modelami postaci, które zaktualizowaliśmy shadery skóry i włosów. Wprowadzono również ogólne ulepszenia materiałów i tekstur, a także wygładzanie krawędzi, cieniowanie, symulację wiatru i zwiększone odległości rysowania.

Ocenianie książki po okładce: The Making of Alan Wake Remastered

Będąc tak skoncentrowaną na fabule grą, obsada Alana Wake Remastered składająca się z ponad 30 postaci stanowi ogromną część ogólnego doświadczenia i była oczywiście obszarem, na którym skupiliśmy się dużo naszego czasu. Pełny zespół artystów postaci powrócił do oryginalnych materiałów referencyjnych, aby pomóc postaciom wyglądać bardziej jak aktorzy, na których się opierali. W zwiastunie porównawczym powinieneś być w stanie dostrzec ogromne ulepszenia samych postaci i materiałów użytych w ich kostiumach, dodając jeszcze więcej realizmu i szczegółów.

Oprócz modeli postaci, zespoły animatorów zmieniły grę, wprowadzając znaczące ulepszenia animacji twarzy, podstawowych ruchów w grze i nie tylko. Wiązało się to z tworzeniem nowych zestawów do twarzy bohaterów, zupełnie nowego przechwytywania ruchu dla dialogów i ponad 600 dodatkowych póz, aby nadać występom większą ekspresję. Przyjrzyj się uważnie, a zauważysz mnóstwo dodatkowych drobnych szczegółów, takich jak animacje rąk i ruchy bezczynności. Ponadto mieliśmy również dedykowany zespół filmowy, który aktualizował każdą scenę w grze (łącznie przez ponad godzinę materiału), integrując wszystko, od wspomnianych wcześniej nowych przechwytywania ruchu po bardziej zaawansowane efekty postprodukcji.

Podczas gdy same postacie są centralną częścią gry, otoczenie jest równie ważne i wymaga tyle samo troski i uwagi, co sam Alan. Mając to na uwadze, mieliśmy dedykowany podzespół pracujący wyłącznie nad drzewami i listowiem. Las to bardzo złożone środowisko. Zespół ożywił go, dodając wszystkie nowe szczegóły, takie jak paprocie, mech, opadłe liście i inne pokrycie terenu, a także ulepszenia animacji, takich jak drzewa wiejące na wietrze.

Ocenianie książki po okładce: The Making of Alan Wake Remastered

Zespół ds. środowiska ściśle współpracował z programistami, aby ulepszyć sam teren, dodając większą złożoność i wierność różnym materiałom, od ziemi i skał, aż po góry i więcej materiałów miejskich, takich jak beton i asfalt. Następnie zespół artystów zabrał się do pracy nad dodawaniem dalszych szczegółów do budynków, pojazdów i innych obiektów, aby upewnić się, że Bright Falls jest tak fascynujące i dramatyczne, jak na to zasługuje.

Więc mamy to. To była tylko krótka wycieczka po pracy, która została wykorzystana w Alan Wake Remastered, ale mamy nadzieję, że daje wyobrażenie o skali projektu takiego jak ten oraz miłości i szacunku, jaki wszyscy zaangażowani mają do materiału źródłowego. Uważamy, że gra jest w najlepszej formie, w jakiej kiedykolwiek była, i chcemy podziękować naszym przyjaciołom z d3t za ich ciężką pracę i za dzielenie się informacjami poufnymi na tym blogu. Na koniec dziękuję wszystkim za niesamowite wsparcie dla Alan Wake Remastered. Mamy nadzieję, że spodoba ci się odkrywanie – lub ponowne odwiedzanie – tej zremasterowanej gry na Xbox One i Xbox Series X|S, gdy ukaże się 5 października.

Ocenianie książki po okładce: The Making of Alan Wake Remastered

Remastered Alan Wake

Epickie gry

29,99 USD

Zdobądź to teraz

W tym nagradzanym kinowym thrillerze akcji zmartwiony autor Alan Wake podejmuje desperackie poszukiwania swojej zaginionej żony, Alice. Po jej tajemniczym zniknięciu z miasta Bright Falls w północno-zachodnim Pacyfiku, odkrywa strony opowieści grozy, którą podobno napisał, ale której nie pamięta. Wake jest wkrótce zmuszony do zakwestionowania swojego zdrowia psychicznego, gdy strona po stronie historia urzeczywistnia się na jego oczach: wroga obecność nadprzyrodzonej ciemności przejmuje wszystkich, których znajdzie, obracając ich przeciwko niemu. Nie ma innego wyjścia, jak stawić czoła siłom ciemności uzbrojony jedynie w latarkę, pistolet i to, co pozostało z jego poszarpanego umysłu. Jego koszmarna podróż w poszukiwaniu odpowiedzi na zagmatwaną tajemnicę, z którą się zmaga, zaprowadzi go w przerażające głębiny nocy. Alan Wake Remastered oferuje pełne wrażenia, z główną grą i jej dwoma rozszerzeniami fabularnymi – The Signal i The Writer – w oszałamiającej nowej grafice 4K. Napięta, epizodyczna historia jest pełna nieoczekiwanych zwrotów akcji, zapierających dech w piersiach klifów i intensywnych walk, w których potrzeba czegoś więcej niż kul, aby odpędzić ciemność. Przerywniki przerywnikowe, dziwaczne postacie i majestatyczne widoki na północno-zachodnie wybrzeże Pacyfiku zostały ulepszone, aby zapewnić wrażenia, które zapewniają zarówno efekt wizualny, jak i denerwującą atmosferę.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów