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Crecimiento y evolución de Xbox Cloud Gaming

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Nuestra misión en Xbox es brindar alegría y comunidad a los juegos poniendo a los jugadores en el centro de todo lo que hacemos. Queremos empoderar a todos en todo el mundo para que jueguen los juegos que quieran, con las personas que quieran, en los dispositivos que ya tienen. A esto lo llamamos Xbox Everywhere.

A medida que buscamos hacer que los juegos sean más accesibles para aún más personas y llegar a los tres mil millones de jugadores en todo el mundo, hemos invertido mucho en la nube, tanto para los jugadores, para que puedan jugar de la forma que quieran, como para los creadores, para que participen en nuevos, audiencias más grandes y crear, ejecutar y administrar sus juegos utilizando las mejores herramientas y servicios en la nube de su clase. Lo creamos en asociación con Azure, que llega a más personas que cualquier otro proveedor de la nube.

Desde su lanzamiento en 2020, hemos visto un gran crecimiento: hasta ahora, más de 10 millones de personas en todo el mundo han transmitido juegos a través de Xbox Cloud Gaming (Beta) como parte de Xbox Game Pass Ultimate.

Hoy alcanzamos otro hito clave a medida que ampliamos nuestro modelo de negocios para que la nube esté disponible para más personas y de más maneras, yendo más allá de Xbox Game Pass para ofrecer nuestro primer título gratuito. En asociación con Epic, Fortnite está disponible a través de Xbox Cloud Gaming para que los fanáticos puedan jugar en un dispositivo iOS, teléfono o tableta Android o PC con Windows a través del navegador web. Esto es solo el comienzo para nosotros: aprenderemos, implementaremos comentarios y, con el tiempo, buscaremos traer aún más títulos gratuitos a los jugadores a través de la nube.

Nuestro crecimiento continuo y nuestra capacidad para habilitar nuevos modelos comerciales se han visto impulsados ​​por la forma en que hemos evolucionado la nube para que forme parte del ecosistema de Xbox. Comenzamos con Android y solo ejecutamos servidores Xbox One S en nuestros centros de datos. Desde entonces, Cloud Gaming se actualizó a servidores Custom Xbox Series X y se lanzó en PC con Windows, teléfonos y tabletas Apple, Xbox One y Xbox Series S|X, e incluso comenzamos a implementarlo en Steam Deck. También hemos visto a la comunidad cargarlo en algunos dispositivos no convencionales a través del navegador, aunque parece que se estaban divirtiendo mucho. En total, los jugadores de los 26 países han jugado en más de 6000 tipos de dispositivos, desde varios tipos de teléfonos Android hasta una gama de PC y iPhone de todas las generaciones.

También hemos habilitado Cloud Gaming en más lugares, como México, Japón, Australia y Brasil. La comunidad de jugadores ha sido fenomenal en todos estos nuevos países, y Brasil en particular ha superado nuestras expectativas. La adopción fue tan abrumadora en las primeras dos semanas que la demanda de los fanáticos superó la capacidad de nuestro servidor hasta el punto de que tuvimos que movernos rápidamente para implementar más hardware para satisfacer la demanda. El apoyo que hemos visto en nuevos países, junto con la disponibilidad de más juegos en más dispositivos, ha dado lugar a resultados alentadores. En los próximos meses, debe esperar que los juegos en la nube estén disponibles en aún más lugares; estamos ansiosos por compartir más.

Nada de esto sería posible sin un gran contenido. Estamos en una posición única de no solo tener una nube propia que puede entregar los juegos, sino también una rica historia en juegos que incluye estudios expansivos que crean títulos en todos los géneros. Desde su lanzamiento hace menos de dos años, hemos trabajado con más de 125 desarrolladores para crear más de 350 juegos del catálogo de Xbox Game Pass habilitados para la nube. También hemos visto el poder de la nube como un mecanismo de descubrimiento al reducir el tiempo para simplemente probar y jugar juegos nuevos. En promedio, los jugadores de Xbox Game Pass que usan la nube descubren y juegan casi el doble de juegos que los miembros de Xbox Game Pass que no juegan en la nube.

La forma en que los juegos se entregan a los dispositivos también ha evolucionado: cuando comenzamos, todos nuestros juegos seguían un modelo de elevación y cambio para que a los estudios les resulte lo más fácil posible hacer que los juegos se puedan jugar en la nube. Sin la necesidad de realizar cambios en el código, los juegos simplemente funcionarían en nuestra plataforma en la nube. Esta ha sido una gran manera de construir el catálogo con cientos de juegos, y muchos juegos funcionan maravillosamente de esta manera.

Hemos evolucionado con el tiempo y también estamos haciendo posible que los juegos sean Cloud Aware; los cambios simples del desarrollador pueden mejorar toda la experiencia. Pueden optar por agregar controles táctiles, ya sea una superposición básica para controles totalmente personalizados como los que ve con Hades, u optimizar el tamaño de fuente según el dispositivo al que se transmite. Lanzamos juegos en la nube con un juego compatible con la nube: Minecraft Dungeons con controles táctiles personalizados. Ahora hay más de 150 juegos compatibles con la nube que cuentan con funciones táctiles, y hemos descubierto que los juegos con controles táctiles conducen a una mayor participación. En promedio, vemos un aumento del doble en el juego para los juegos que tienen controles táctiles, y el 20 % de los usuarios de Xbox Cloud Gaming usan el toque exclusivamente.

Los títulos compatibles con la nube también se extienden a juegos más intensivos, lo que hace posible jugar títulos Gen-9 en Xbox One a través de la nube. Un gran ejemplo de esto es Microsoft Flight Simulator. Estuvo disponible a través de la nube el 1 de marzo y rápidamente se convirtió en el juego en la nube más jugado en teléfonos, tabletas, PC y consolas durante el mes de marzo. Los jugadores que de otro modo no tendrían acceso a los títulos Gen-9 ahora tienen la oportunidad de acceder a los dispositivos que poseen.

Nunca olvidaré la primera vez que jugué un juego de consola en mi teléfono móvil alimentado por la nube; fue simplemente una experiencia mágica. Eso fue hace muchos años, ya que hemos estado en este viaje en la nube durante algún tiempo junto con una comunidad de jugadores maravillosa y comprometida y socios de contenido increíbles. Juntos, creemos que tenemos un futuro brillante por delante para todos los jugadores y creadores.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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