Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Зростання та еволюція Xbox Cloud Gaming

7

Наша місія в Xbox — принести радість і спільноту в ігри, поставивши гравців у центр усього, що ми робимо. Ми хочемо, щоб кожен у всьому світі міг грати в ігри, які вони хочуть, з людьми, яких вони хочуть, на пристроях, які вони вже мають. Ми називаємо це Xbox Everywhere.

Оскільки ми прагнемо зробити ігри доступнішими для ще більшої кількості людей і охопити три мільярди гравців у всьому світі, ми інвестували значні кошти в хмару – як для гравців, щоб вони могли грати так, як їм хочеться, так і для творців, щоб вони залучали нових, більшої аудиторії та створювати, запускати та керувати своїми іграми за допомогою найкращих у своєму класі хмарних інструментів і сервісів. Ми розробили це в партнерстві з Azure, яка охоплює більше людей, ніж будь-який інший хмарний постачальник.

З моменту запуску в 2020 році ми спостерігаємо величезне зростання: наразі понад 10 мільйонів людей у ​​всьому світі транслювали ігри через Xbox Cloud Gaming (бета-версія) у рамках Xbox Game Pass Ultimate.

Сьогодні ми досягли ще однієї важливої ​​віхи: розширюємо нашу бізнес-модель, щоб зробити хмару доступною для більшої кількості людей у ​​ще більше способів, виходячи за рамки Xbox Game Pass, щоб надати нашу першу безкоштовну гру. У партнерстві з Epic Fortnite доступний через Xbox Cloud Gaming, тож шанувальники можуть грати на пристрої iOS, телефоні або планшеті Android або ПК з Windows через веб-браузер. Це лише початок для нас – ми будемо вчитися, застосовувати зворотний зв’язок і з часом постараємося надати гравцям ще більше безкоштовних ігор через хмару.

Наше безперервне зростання та здатність створювати нові бізнес-моделі були зумовлені тим, як ми розвинули хмару, щоб зробити її частиною екосистеми Xbox. Ми почали з Android лише на серверах Xbox One S у наших центрах обробки даних. Відтоді Cloud Gaming оновлено до спеціальних серверів Xbox Series X і запущено на ПК з Windows, телефонах і планшетах Apple, Xbox One і Xbox Series S|X, і ми навіть почали розгортати його на Steam Deck. Ми також бачили, як спільнота завантажувала його на деяких нетрадиційних пристроях через браузер, хоча, схоже, їм було дуже весело. Загалом гравці з усіх 26 країн грали на більш ніж 6000 типах пристроїв, від телефонів Android різних версій до ПК та iPhone усіх поколінь.

Ми також увімкнули Cloud Gaming у багатьох місцях, наприклад у Мексиці, Японії, Австралії та Бразилії. Ігрова спільнота була феноменальною у всіх цих нових країнах, і Бразилія, зокрема, перевершила наші очікування. Прийняття було настільки величезним у перші пару тижнів, що попит з боку шанувальників перевищив потужність нашого сервера до такої міри, що нам довелося швидко розгорнути більше обладнання, щоб не відставати від попиту. Підтримка, яку ми бачили в нових країнах, у поєднанні з наданням більшої кількості ігор, доступних на більшій кількості пристроїв, призвели до обнадійливих результатів. У найближчі місяці ви повинні очікувати, що хмарні ігри стануть доступними в ще більшій кількості місць – ми не можемо дочекатися, щоб поділитися більше.

Усе це було б можливим без чудового вмісту. Ми знаходимося в унікальному становищі, оскільки маємо не лише власну хмару, яка може створювати ігри, але й багату історію ігор, включно з великими студіями, які створюють назви різних жанрів. З моменту запуску менше двох років тому ми працювали з понад 125 розробниками, щоб зробити понад 350 ігор із хмарного каталогу Xbox Game Pass увімкненим. Ми також побачили потужність хмари як механізму відкриття, скорочуючи час, щоб просто спробувати та грати в нові ігри. У середньому гравці Xbox Game Pass, які використовують хмару, знаходять і грають майже вдвічі більше ігор, ніж учасники Xbox Game Pass, які не грають у хмарі.

Спосіб доставки ігор на пристрої також змінився – коли ми починали, усі наші ігри дотримувалися моделі підйому та переміщення, щоб студіям було якомога легше створювати ігри для гри в хмарі. Без необхідності вносити будь-які зміни в код ігри просто працюватимуть на нашій хмарній платформі. Це був чудовий спосіб створити каталог із сотнями ігор, і багато ігор грають чудово таким чином.

Ми еволюціонували з часом, а також робимо так, щоб ігри могли працювати з хмарою; прості зміни від розробника можуть покращити весь досвід. Вони можуть вибрати додавання сенсорних елементів керування – базове накладання на повністю спеціальні елементи керування, як ви бачите в Hades – або оптимізацію розміру шрифту залежно від пристрою, на який транслюється. Ми запустили хмарні ігри з однією грою з підтримкою хмари: Minecraft Dungeons із спеціальним сенсорним керуванням. Зараз існує понад 150 хмарних ігор із сенсорним керуванням, і ми виявили, що ігри з сенсорним керуванням сприяють більшому залученню. У середньому ми спостерігаємо удвічі більше ігор для ігор із сенсорним керуванням, а 20% користувачів Xbox Cloud Gaming використовують виключно сенсорне керування.

Назви з підтримкою хмари також поширюються на більш інтенсивні ігри, що дає змогу грати в назви Gen-9 на Xbox One через хмару. Чудовим прикладом цього є Microsoft Flight Simulator. Вона стала доступною через хмару 1 березня і швидко стала найбільшою хмарною грою на телефонах, планшетах, ПК і консолях у березні. Гравці, які інакше не мали б доступу до ігор Gen-9, тепер мають можливість скористатися своїми пристроями.

Я ніколи не забуду, коли вперше грав у консольну гру на своєму мобільному телефоні, що працює на хмарі; це був просто чарівний досвід. Це було багато років тому, коли ми деякий час подорожували хмарою разом із чудовою та залученою спільнотою гравців і неймовірними партнерами з вмісту. Разом ми віримо, що нас чекає світле майбутнє для всіх гравців і творців.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі