Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Rozwój i ewolucja usług Xbox Cloud Gaming

10

Naszą misją na konsoli Xbox jest wnoszenie radości i społeczności do gier poprzez umieszczanie graczy w centrum wszystkiego, co robimy. Chcemy umożliwić wszystkim na całym świecie granie w wybrane przez nich gry, z wybranymi przez nich ludźmi, na urządzeniach, które już posiadają. Nazywamy to Xbox Everywhere.

Ponieważ staramy się, aby gry były bardziej dostępne dla jeszcze większej liczby osób i docierały do ​​trzech miliardów graczy na całym świecie, zainwestowaliśmy dużo w chmurę – zarówno dla graczy, aby mogli grać tak, jak chcą, i dla twórców, aby angażowali nowych, większych odbiorców oraz twórz, uruchamiaj i zarządzaj swoimi grami za pomocą najlepszych w swojej klasie narzędzi i usług w chmurze. Stworzyliśmy to we współpracy z platformą Azure, która dociera do większej liczby osób niż jakikolwiek inny dostawca chmury.

Od premiery w 2020 r. zaobserwowaliśmy ogromny wzrost: do tej pory ponad 10 milionów ludzi na całym świecie przesyłało strumieniowo gry za pośrednictwem usługi Xbox Cloud Gaming (Beta) w ramach Xbox Game Pass Ultimate.

Dzisiaj osiągamy kolejny kluczowy kamień milowy, rozszerzając nasz model biznesowy, aby udostępnić chmurę większej liczbie osób na jeszcze więcej sposobów, wykraczając poza Xbox Game Pass, aby zapewnić nasz pierwszy darmowy tytuł. We współpracy z Epic, Fortnite jest dostępny za pośrednictwem Xbox Cloud Gaming, dzięki czemu fani mogą grać na urządzeniu z systemem iOS, telefonie lub tablecie z systemem Android lub komputerze z systemem Windows za pośrednictwem przeglądarki internetowej. To dla nas dopiero początek – zamierzamy się uczyć, wdrażać opinie, a z czasem postaramy się udostępnić graczom jeszcze więcej darmowych tytułów za pośrednictwem chmury.

Nasz ciągły rozwój i zdolność do wprowadzania nowych modeli biznesowych wynika ze sposobu, w jaki ewoluowaliśmy chmurę, aby stała się częścią ekosystemu Xbox. Zaczęliśmy od Androida tylko na serwerach Xbox One S w naszych centrach danych. Od tego czasu usługa Cloud Gaming została zaktualizowana do niestandardowych serwerów Xbox Series X i uruchomiona na komputerach z systemem Windows, telefonach i tabletach Apple, Xbox One i Xbox Series S|X, a nawet zaczęliśmy ją wdrażać na Steam Deck. Widzieliśmy też, jak społeczność ładowała go na niektóre niekonwencjonalne urządzenia za pośrednictwem przeglądarki, chociaż wygląda na to, że świetnie się bawili. W sumie gracze ze wszystkich 26 krajów grali na ponad 6000 typów urządzeń, od różnych wersji telefonów z Androidem po szereg komputerów PC i iPhone’ów wszystkich generacji.

Włączyliśmy także Cloud Gaming w większej liczbie miejsc, takich jak Meksyk, Japonia, Australia i Brazylia. Społeczność graczy jest fenomenalna we wszystkich tych nowych krajach, a Brazylia w szczególności rozwiała nasze oczekiwania. Adopcja była tak przytłaczająca w ciągu pierwszych kilku tygodni, że zapotrzebowanie fanów przekroczyło pojemność naszych serwerów do tego stopnia, że ​​musieliśmy szybko przejść do wdrożenia większej ilości sprzętu, aby nadążyć za popytem. Wsparcie, które zaobserwowaliśmy w nowych krajach, w połączeniu z udostępnianiem większej liczby gier na większej liczbie urządzeń, doprowadziło do zachęcających wyników. W nadchodzących miesiącach możesz spodziewać się, że gry w chmurze będą dostępne w jeszcze większej liczbie miejsc – nie możemy się doczekać, aby udostępnić więcej.

Nic z tego nie byłoby możliwe bez świetnej zawartości. Jesteśmy w wyjątkowej sytuacji, ponieważ mamy nie tylko własną chmurę, która może dostarczać gry, ale także bogatą historię gier, w tym ekspansywne studia tworzące tytuły z różnych gatunków. Od czasu premiery, niecałe dwa lata temu, współpracowaliśmy z ponad 125 programistami, aby stworzyć ponad 350 gier z chmury katalogu Xbox Game Pass. Widzieliśmy również moc chmury jako mechanizmu odkrywania, skracając czas potrzebny na wypróbowanie i granie w nowe gry. Średnio gracze Xbox Game Pass, którzy korzystają z chmury, odkrywają i grają w prawie dwa razy więcej gier niż członkowie Xbox Game Pass, którzy nie grają w chmurze.

Sposób, w jaki gry są dostarczane na urządzenia, również ewoluował – kiedy zaczynaliśmy, wszystkie nasze gry działały zgodnie z modelem „podnieś i przesuń", aby ułatwić studiom tworzenie gier w chmurze. Bez konieczności wprowadzania jakichkolwiek zmian w kodzie gry po prostu działałyby na naszej platformie w chmurze. To był świetny sposób na zbudowanie katalogu z setkami gier, a wiele gier gra się w ten sposób cudownie.

Z biegiem czasu ewoluowaliśmy i umożliwiamy również grom, aby były zgodne z chmurą; proste zmiany od programisty mogą poprawić całe wrażenia. Mogą zdecydować się na dodanie kontrolek dotykowych – albo podstawowej nakładki do w pełni niestandardowych elementów sterujących, takich jak w Hadesie – lub zoptymalizowanie rozmiaru czcionki w oparciu o urządzenie, na które jest przesyłane strumieniowo. Uruchomiliśmy gry w chmurze z jedną grą obsługującą chmurę: Minecraft Dungeons z niestandardowymi kontrolkami dotykowymi. Obecnie istnieje ponad 150 gier obsługujących chmurę, które obsługują dotyk. Odkryliśmy, że gry z kontrolą dotykową prowadzą do większego zaangażowania. Średnio obserwujemy dwukrotny wzrost grania w gry, które mają sterowanie dotykowe, a 20% użytkowników Xbox Cloud Gaming używa wyłącznie dotyku.

Tytuły obsługujące chmurę obejmują również bardziej intensywne gry, umożliwiając granie w tytuły Gen-9 na Xbox One za pośrednictwem chmury. Świetnym tego przykładem jest Microsoft Flight Simulator. Stała się dostępna za pośrednictwem chmury 1 marca i szybko stała się najpopularniejszą grą w chmurze na telefony, tablety, komputery i konsole w marcu. Gracze, którzy w przeciwnym razie nie mieliby dostępu do tytułów Gen-9, mają teraz możliwość wskoczenia na posiadane urządzenia.

Nigdy nie zapomnę, kiedy po raz pierwszy grałem w grę na konsoli na telefonie komórkowym zasilanym przez chmurę; było to po prostu magiczne doświadczenie. To było wiele lat temu, ponieważ od jakiegoś czasu byliśmy w tej podróży do chmury wraz ze wspaniałą i zaangażowaną społecznością graczy oraz niesamowitymi partnerami w zakresie treści. Razem wierzymy, że mamy przed sobą świetlaną przyszłość dla wszystkich graczy i twórców.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów