Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Xbox Cloud Gamings vekst og utvikling

13

Det er vårt oppdrag på Xbox å bringe glede og fellesskap til spilling ved å sette spillere i sentrum for alt vi gjør. Vi ønsker å gi alle over hele verden muligheten til å spille de spillene de vil, med folkene de vil ha, på enhetene de allerede eier. Vi kaller dette Xbox Everywhere.

Mens vi ønsker å gjøre spill mer tilgjengelig for enda flere mennesker, og nå ut til de tre milliarder spillerne globalt, har vi investert tungt i skyen – både for spillere slik at de kan spille slik de vil, og for skapere slik at de engasjerer nye, større publikum og bygge, kjøre og administrere spillene deres ved å bruke klassens beste skyverktøy og tjenester. Vi har bygget dette i samarbeid med Azure, som når ut til flere enn noen annen skyleverandør.

Siden lanseringen i 2020 har vi sett en enorm vekst: Så langt har mer enn 10 millioner mennesker over hele verden strømmet spill gjennom Xbox Cloud Gaming (Beta) som en del av Xbox Game Pass Ultimate.

I dag når vi nok en viktig milepæl ettersom vi utvider forretningsmodellen vår for å gjøre skyen tilgjengelig for flere mennesker på enda flere måter, og går utover Xbox Game Pass for å tilby vår første gratis-å-spille-tittel. I samarbeid med Epic er Fortnite tilgjengelig via Xbox Cloud Gaming, slik at fans kan spille på en iOS-enhet, Android-telefon eller nettbrett eller Windows-PC via nettleseren. Dette er bare begynnelsen for oss – vi skal lære, implementere tilbakemeldinger og med tiden se etter å bringe enda flere gratisspill-titler til spillere gjennom skyen.

Vår fortsatte vekst og evne til å aktivere nye forretningsmodeller er drevet av måten vi har utviklet skyen for å gjøre den til en del av Xbox-økosystemet. Vi startet med Android som kun kjørte fra Xbox One S-servere i datasentrene våre. Siden den gang har Cloud Gaming oppgradert til Custom Xbox Series X-servere, og lansert på Windows-PCer, Apple-telefoner og nettbrett, Xbox One og Xbox Series S|X, og vi har til og med begynt å rulle det ut på Steam Deck. Vi har også sett fellesskapet laste det opp på noen ukonvensjonelle enheter via nettleseren, selv om det ser ut som de hadde det veldig gøy. Totalt har spillere i alle 26 land spilt på mer enn 6000 typer enheter, fra ulike varianter av Android-telefoner til en rekke PC-er og iPhones fra alle generasjoner.

Vi har også aktivert Cloud Gaming flere steder, som Mexico, Japan, Australia og Brasil. Spillfellesskapet har vært fenomenalt i alle disse nye landene, og spesielt Brasil har blåst bort forventningene våre. Adopsjon var så overveldende de første par ukene at etterspørselen fra fans oversteg serverkapasiteten vår til det punktet at vi raskt måtte flytte for å distribuere mer maskinvare for å holde tritt med etterspørselen. Støtten vi har sett gå til nye land, sammen med å gjøre flere spill tilgjengelig på flere enheter, har ført til oppmuntrende resultater. I månedene fremover bør du forvente at skyspill blir tilgjengelig enda flere steder – vi gleder oss til å dele mer.

Ingenting av dette ville vært mulig uten godt innhold. Vi er i en unik posisjon som ikke bare har en førstepartssky som kan levere spillene, men en rik historie innen spill, inkludert ekspansive studioer som lager titler på tvers av sjangere. Siden lanseringen for under to år siden, har vi jobbet med over 125 utviklere for å gjøre mer enn 350 spill fra Xbox Game Pass-katalogskyen aktivert. Vi har også sett på kraften i skyen som en oppdagelsesmekanisme ved å redusere tiden til å prøve ut og spille nye spill. Xbox Game Pass-spillere som bruker skyen oppdager og spiller i gjennomsnitt nesten dobbelt så mange spill som Xbox Game Pass-medlemmer som ikke spiller på skyen.

Måten spill blir levert til enheter på har også utviklet seg – da vi begynte fulgte alle spillene våre en løft-og-skift-modell for å gjøre det så enkelt som mulig for studioer å gjøre spill spillbare på skyen. Uten behov for å gjøre noen kodeendringer, ville spill rett og slett bare fungert på skyplattformen vår. Dette har vært en fin måte å bygge opp katalogen med hundrevis av spill, og mange spill spiller fantastisk på denne måten.

Vi har utviklet oss over tid og gjør det også mulig for spill å være Cloud Aware; enkle endringer fra utvikleren kan forbedre hele opplevelsen. De kan velge å legge til berøringskontroller – enten et grunnleggende overlegg til fullstendig tilpassede kontroller som du ser med Hades – eller optimalisere skriftstørrelsen basert på enheten som strømmes til. Vi lanserte skyspill med ett skybevisst spill: Minecraft Dungeons med tilpassede berøringskontroller. Det er nå mer enn 150 skybevisste spill med berøring, og vi har funnet ut at spill med berøringskontroller fører til mer engasjement. I gjennomsnitt ser vi 2x økning i spill for spill som har berøringskontroller, og 20 % av Xbox Cloud Gaming-brukere bruker berøring utelukkende.

Skybevisste titler strekker seg også til mer intensive spill, noe som gjør det mulig å spille Gen-9-titler på Xbox One via skyen. Et godt eksempel på dette er Microsoft Flight Simulator. Det ble tilgjengelig via skyen 1. mars, og ble raskt det mest spilte skyspillet på telefoner, nettbrett, PC-er og konsoller for mars måned. Spillere som ellers ikke ville ha tilgang til Gen-9-titler har nå muligheten til å hoppe inn på enhetene de eier.

Jeg vil aldri glemme første gang jeg spilte et konsollspill på mobiltelefonen min drevet av skyen; det var rett og slett en magisk opplevelse. Det var mange år siden vi har vært på denne skyreisen en stund sammen med et fantastisk og engasjert spillerfellesskap og utrolige innholdspartnere. Sammen tror vi at vi har en lys fremtid foran oss for alle spillere og skapere.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon