Creare immersione e intensità nell’insurrezione: tempesta di sabbia
Ciao a tutti. Sono orgoglioso ed entusiasta di dire che il 29 settembre rilasceremo il nostro coinvolgente sparatutto multiplayer moderno Insurgency: Sandstorm su Xbox One e Xbox Series X|S. Per celebrare questa fantastica occasione, vorrei condividere come abbiamo lavorato per rendere Insurgency uno degli sparatutto in prima persona più coinvolgenti e realistici in circolazione attraverso il design del gioco, il sound design e l'attenzione ai dettagli.
L'identità di Insurgency: Sandstorm ci è molto chiara e pensiamo che la maggior parte dei fan sarebbe d'accordo: è autenticità e intensità in parti uguali. È la terra che piove intorno a te dopo un attacco aereo, tosse attraverso il fumo, proiettili che ululano nell'aria e si coordina con la tua squadra in tutto questo. Sono tutte queste cose, senza ricorrere a roboanti tropi cinematografici o a un gameplay arcade esagerato. Vogliamo che tu assaggi la grinta sulla tua lingua e senti ogni impatto nelle radici dei tuoi denti.
Abbiamo dedicato molto tempo e ricercato alla creazione di ambienti, equipaggiamento, suoni e gestione delle armi realistici e coinvolgenti. Immergiamoci nel modo in cui l'abbiamo fatto.
UI: Preparare il terreno per la guerra
Una delle prime cose che noterai in Insurgency: Sandstorm è l'interfaccia utente ridotta. Vogliamo che il meno possibile ti distragga dall'ambiente e da ciò che sta accadendo intorno a te. Ad esempio, non c'è alcun feed o segnale di uccisione per confermare un'uccisione. Se vuoi essere certo di aver abbattuto qualcuno, devi andare a controllare. Questo apre una nuova dinamica di rischio e persino giochi mentali. Se sei in uno scontro a fuoco e subisci un colpo non letale, forse puoi sgattaiolare via, lasciando che il tuo nemico pensi di averti preso mentre stai effettivamente preparando un fianco.
Noterai anche la mancanza di un reticolo per armi, a meno che tu non abbia un mirino a punto rosso. Anche con questo, devi essere consapevole di dove punta la tua volata, perché è lì che andranno i proiettili, piuttosto che al centro dello schermo, come nel caso di molti altri tiratori. Un altro dettaglio è che puntare il mirino verso il basso non ingrandisce l'intero campo visivo, ma ingrandisce realisticamente solo la parte del mirino della vista.
Ogni arma e accessorio è stato accuratamente studiato e modellato, anche fino alla più piccola molla in alcuni casi. Sebbene il conflitto in Insurgency sia immaginario, abbiamo intervistato soldati, sia militari che milizie indigene, per garantire una rappresentazione accurata, anche per quanto riguarda gli ambienti dilaniati dalla guerra in cui combatterai.
Non c'è conteggio delle munizioni, a meno che non ti fermi per controllare effettivamente. Tuttavia, abbiamo lasciato un'approssimazione molto approssimativa di quante munizioni ci sono in una clip nell'angolo dello schermo. Se ricarichi una clip non finita, quella clip viene salvata per dopo; non si combina con una riserva di munizioni immaginaria. Se la situazione lo richiede, puoi optare per una ricarica rapida, in cui lasci cadere e sacrifichi la tua clip incompiuta per ricaricare più velocemente.
Sebbene ci siamo impegnati molto in dettagli come questo, abbiamo fatto compromessi consapevoli con il puro realismo, come per le esplosioni di granate. In realtà, una granata che esplode sembra principalmente uno sbuffo di fumo. In Insurgency, volevamo amplificare l'effetto e il risultato è che vedrai un'esplosione di fiamme, strisce di schegge e detriti che rimbalzano sulle superfici. È una leggera esagerazione che migliora l'immersione.
Suono: radicare i tuoi sensi nell'ambiente
Grazie all'interfaccia utente minima, il suono diventa un fattore importante nella raccolta di informazioni sul campo di battaglia. Abbiamo quindi concentrato molto lavoro sulla creazione di un sound design che ti permetta di trarre diverse conclusioni solo ascoltando. I passi sono una parte enorme di questo. Sii consapevole del suono che fai e ascolta il tipo di materiale, come moquette o legno, e se si trovano sul pavimento sopra o sotto di te.
Puoi dipingere un'immagine anche solo ascoltando gli spari. Poiché le squadre di sicurezza e ribelli usano diversi set di armi, puoi determinare se si tratta di un nemico o di un alleato. Sarai anche in grado di dire la loro posizione, se sono all'esterno o all'interno, in che tipo di stanza si trovano (grande, piccola, di metallo, cemento, ecc.) e persino in quale direzione sono rivolti. Alcune di queste cose richiedono più pratica di altre; identificare un'arma dal suo suono è sicuramente un'abilità acquisita.
Tutto questo, incluso il lavoro vocale come i richiami dell'IA e il tuo personaggio in preda al panico e tosse attraverso il fumo e gli spari, si combina per creare un ambiente molto immediato e coinvolgente.
Letalità e fisicità: gioca come se la tua vita dipendesse da essa
Tempo per uccidere in Insurgency: Sandstorm è molto basso: di solito bastano uno o due colpi. Lo stile di gioco corri e spara, comune a molti sparatutto, ti farà principalmente uccidere in Insurgency: Sandstorm. Puoi sicuramente fare uno sprint, ma ti costerà molto in precisione ed è più probabile che rinunci alla tua posizione. Un approccio tattico ti darà risultati migliori. Una buona regola pratica è quella di impegnarsi solo quando si è in una posizione vantaggiosa.
Abbiamo progettato il movimento per renderlo realistico, il tutto bilanciandolo con un alto grado di reattività e controllo. Insurgency: Sandstorm utilizza un sistema di resistenza, in cui minore è la tua resistenza, maggiore sarà l'influenza dell'arma che avrai. Puoi scegliere di schierare con un set completo di equipaggiamento e kevlar, ma ti appesantirà, aumentando il consumo di resistenza e rallentando il recupero. Con molto peso, lo sprint sarà molto costoso.
Una delle nostre funzionalità incentrate sull'immersione è ciò che chiamiamo Suppression. Quando sei sotto tiro, l'oscillazione della tua arma aumenta e la tua vista è oscurata. Puoi immaginare che mettersi al riparo sotto un sottile muro di pietra mentre una mitragliatrice lo colpisce sia una situazione molto stressante, e i dialoghi, la voce e la performance del tuo personaggio lo riflettono.
Siamo così entusiasti di portare Insurgency: Sandstorm su Xbox. È il culmine di anni di lavoro, dal precedente Insurgency, a Sandstorm su PC; il suono, l'interfaccia utente essenziale, la letalità, l'attenzione generale ai dettagli e i compromessi specifici nel realismo sono tutti progettati per collaborare per creare un'esperienza emozionante, autentica e sorprendente.
Insurgency: Sandstorm uscirà il 29 settembre insieme all'edizione Deluxe (incluso il Pass Anno 1) e alla Gold Edition (incluso il Pass Anno 1 e Anno 2). Assicurati di preordinare Insurgency: Sandstorm per ottenere i set di equipaggiamento Warlord e Peacemaker.
Grazie per essere passato! Ci vediamo sul campo, soldato!
Insurgency: Sandstorm (pre-ordine)
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