Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Создание погружения и напряженности в Insurgency: Sandstorm

14

Всем привет. Я с гордостью и радостью сообщаю, что 29 сентября мы выпустим наш захватывающий современный многопользовательский шутер Insurgency: Sandstorm на Xbox One и Xbox Series X|S. Чтобы отметить это замечательное событие, я хотел бы рассказать о том, как мы работали над тем, чтобы сделать Insurgency одним из самых захватывающих и реалистичных шутеров от первого лица благодаря игровому дизайну, звуковому дизайну и вниманию к деталям.

Индивидуальность Insurgency: Sandstorm нам очень ясна, и мы думаем, что большинство фанатов согласится: это в равной степени аутентичность и интенсивность. Это земля, падающая на вас после авиаудара, кашляющая сквозь дым, пули, свистящие в воздухе, и координация действий с вашим отрядом во всем этом. Это все эти вещи, не прибегая к напыщенным кинотропам или чрезмерному аркадному геймплею. Мы хотим, чтобы вы попробовали песок на языке и ощутили каждое воздействие на корни зубов.

Мы посвятили много времени и исследований созданию реалистичных и захватывающих сред, оборудования, звуков и обращения с оружием. Давайте углубимся в то, как мы это сделали.

Создание погружения и напряженности в Insurgency: Sandstorm

Пользовательский интерфейс: подготовка к войне

Одна из первых вещей, которые вы заметите в Insurgency: Sandstorm, — это урезанный пользовательский интерфейс. Мы хотим как можно меньше отвлекать вас от окружающей среды и того, что происходит вокруг вас. Например, нет сообщения об убийстве или сигнала для подтверждения убийства. Если вы хотите быть уверены, что сбили кого-то, вам нужно проверить. Это открывает совершенно новую динамику риска и даже игр разума. Если вы участвуете в перестрелке и получаете несмертельный удар, возможно, вы можете ускользнуть, позволив врагу думать, что он вас поймал, в то время как вы на самом деле обустраиваете фланг.

Вы также заметите отсутствие сетки оружия, если только у вас нет коллиматорного прицела. Даже при этом вы должны знать, куда направлена ​​ваша морда, потому что именно туда полетят пули, а не в центр вашего экрана, как во многих других шутерах. Еще одна деталь заключается в том, что наведение прицела не увеличивает все ваше поле зрения, а реалистично увеличивает только часть прицела вашего обзора.

Создание погружения и напряженности в Insurgency: Sandstorm

Каждое оружие и приспособление были тщательно исследованы и смоделированы, в некоторых случаях вплоть до самой маленькой пружины. Хотя конфликт в Insurgency является вымышленным, мы взяли интервью у солдат, как военных, так и местных ополченцев, чтобы обеспечить точное представление, в том числе о раздираемой войной среде, в которой вам предстоит сражаться.

Там нет счетчика боеприпасов, если вы не сделаете паузу, чтобы проверить. Однако мы оставили очень приблизительное представление о том, сколько боеприпасов находится в обойме, в углу экрана. Если вы перезагрузите незавершенный клип, он будет сохранен на потом; это не сочетается с воображаемым боезапасом. Если того требует ситуация, вы можете выбрать быструю перезагрузку, когда вы бросаете и жертвуете незавершенным клипом, чтобы перезарядить его быстрее.

Хотя мы приложили много усилий к подобным деталям, мы пошли на сознательный компромисс с чистым реализмом, например, для взрывов гранат. На самом деле взорвавшаяся граната больше всего похожа на клуб дыма. В Insurgency мы хотели усилить эффект, и в результате вы увидите всплески пламени, полосы осколков и осколки, отскакивающие от поверхностей. Это небольшое преувеличение, которое усиливает погружение.

Создание погружения и напряженности в Insurgency: Sandstorm

Звук: укоренение ваших чувств в окружающей среде

Благодаря минимальному пользовательскому интерфейсу звук становится основным фактором сбора информации на поле боя. Поэтому мы сосредоточили много усилий на создании звукового дизайна, который позволяет вам сделать несколько выводов, просто слушая. Шаги — огромная часть этого. Следите за звуком, который вы издаете, и прислушивайтесь к типу материала, например, ковер или дерево, а также к тому, находятся ли они этажом выше или ниже вас.

Вы можете нарисовать картину, просто слушая выстрелы. Поскольку команды безопасности и повстанцев используют разные наборы оружия, вы можете определить, враг это или союзник. Вы также сможете указать их местоположение, снаружи или внутри, в какой комнате они находятся (большие, маленькие, металлические, бетонные и т. д.) и даже в каком направлении они смотрят. Некоторые из этих вещей требуют больше практики, чем другие; Идентификация оружия по его звуку, безусловно, является приобретенным навыком.

Все это, в том числе голосовая работа, такая как вызовы ИИ, и ваш собственный персонаж, паникующий и кашляющий из-за дыма и выстрелов, в совокупности создают очень непосредственную и захватывающую среду.

Создание погружения и напряженности в Insurgency: Sandstorm

Летальность и физическая сила: играйте так, как будто от этого зависит ваша жизнь

Время на убийство в Insurgency: Sandstorm очень мало — обычно достаточно одного или двух выстрелов. Стиль игры «беги и стреляй», распространенный во многих шутерах, в основном приведет к гибели в Insurgency: Sandstorm. Вы определенно можете бежать спринтом, но это будет стоить вам больших затрат на точность, и вы, скорее всего, потеряете свою позицию. Тактический подход даст вам лучшие результаты. Хорошее эмпирическое правило — вступать в бой только тогда, когда вы находитесь в выгодной позиции.

Мы разработали движение так, чтобы оно выглядело реалистично, при этом уравновешивая его высокой степенью отзывчивости и контроля. Insurgency: Sandstorm использует систему выносливости, где чем ниже ваша выносливость, тем больше у вас будет оружия. Вы можете развернуться с полным набором снаряжения и кевлара, но это будет отягощать вас, увеличивая потребление выносливости и замедляя восстановление. При большом весе спринт будет очень затратным.

Одна из наших функций, ориентированных на погружение, — это то, что мы называем подавлением. Когда вы находитесь под огнем, раскачивание вашего оружия увеличивается, и ваш обзор затемняется. Вы можете себе представить, что укрыться под тонкой каменной стеной, пока по ней стреляет пулемет, — это очень стрессовая ситуация, и диалоги вашего персонажа, голос и действия отражают это.

Создание погружения и напряженности в Insurgency: Sandstorm

Мы очень рады представить Insurgency: Sandstorm на Xbox. Это кульминация многолетней работы, от предыдущего Insurgency до Sandstorm на ПК; звук, урезанный пользовательский интерфейс, смертоносность, общее внимание к деталям и определенные компромиссы в реализме — все это разработано для совместной работы, чтобы создать захватывающий, аутентичный и удивительный опыт.

Insurgency: Sandstorm выходит 29 сентября вместе с изданием Deluxe (включая абонемент 1-го года) и изданием Gold (включая абонемент 1-го и 2-го года). Обязательно оформите предзаказ Insurgency: Sandstorm, чтобы получить комплекты снаряжения Warlord и Peacemaker.

Спасибо, что заглянули! До встречи в поле, солдат!

Создание погружения и напряженности в Insurgency: Sandstorm

Повстанческое движение: Песчаная буря (предзаказ)

Фокус Главная Интерактивный

Получи это сейчас

Оформите предзаказ сейчас, чтобы получить два бонусных набора скинов: комплект снаряжения полководца и комплект снаряжения миротворца! Участвуйте в реалистичных современных перестрелках в лучшем тактическом FPS для консолей! Сражайтесь в раздираемых войной условиях современного конфликта в серии интенсивных совместных и соревновательных многопользовательских режимов. Непревзойденное погружение, чувствуйте каждую пулю и опасайтесь каждого удара в жестоком ближнем бою. Смерть приходит быстро. Тщательно распоряжайтесь боеприпасами и используйте тактику и командную работу, чтобы ориентироваться в окружающей среде, пока вы боретесь за победу. Координируйте огневую поддержку со своей командой и соревнуйтесь в захватывающих сражениях.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее