Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Å skape fordypning og intensitet i opprør: Sandstorm

6

Hei alle sammen. Jeg er både stolt og glad for å si at 29. september slipper vi vårt oppslukende moderne flerspillerskytespill Insurgency: Sandstorm på Xbox One og Xbox Series X|S. For å markere denne fantastiske anledningen, vil jeg gjerne dele hvordan vi har jobbet for å gjøre Insurgency til et av de mest oppslukende og realistiske førstepersonsskytespillene der ute gjennom spilldesign, lyddesign og oppmerksomhet på detaljer.

Identiteten til Insurgency: Sandstorm er veldig tydelig for oss, og vi tror de fleste fans vil være enige: det er like deler av autentisitet og intensitet. Det er jorden som regner ned rundt deg etter et luftangrep, hoster gjennom røyken, kuler som sutrer gjennom luften og koordinerer med troppen din gjennom det hele. Det er alle disse tingene, uten å ty til bombastiske filmtroper eller over-the-top arkadespill. Vi vil at du skal smake på grynet på tungen og kjenne hvert slag i tannrøttene dine.

Vi har dedikert mye tid og forskning på å skape realistiske og oppslukende miljøer, utstyr, lyder og våpenhåndtering. La oss dykke ned i hvordan vi har gjort det.

Å skape fordypning og intensitet i opprør: Sandstorm

UI: Setter scenen for krig

En av de første tingene du vil legge merke til i Insurgency: Sandstorm er det avkledde brukergrensesnittet. Vi ønsker så lite som mulig å distrahere deg fra miljøet og det som skjer rundt deg. For eksempel er det ingen kill feed eller signal for å bekrefte et kill. Hvis du vil være sikker på at du har drept noen, må du sjekke. Dette åpner for en helt ny dynamikk av risiko og til og med tankespill. Hvis du er i en ildkamp og tar et ikke-dødelig treff, kan du kanskje smyge deg unna, og la fienden tro at de har tatt deg mens du faktisk setter opp en flanke.

Du vil også legge merke til mangelen på et våpenkors, med mindre du har et sikte med rød prikk. Selv med det, må du være klar over hvor snuten peker, fordi det er dit kulene vil gå, i stedet for midten av skjermen din, som tilfellet er i mange andre skytespill. En annen detalj er at sikting nedover ikke zoomer inn hele synsfeltet, men forstørrer realistisk sett bare omfangsdelen av visningen.

Å skape fordypning og intensitet i opprør: Sandstorm

Hvert våpen og vedlegg har blitt møysommelig undersøkt og modellert, selv ned til den minste fjæren i noen tilfeller. Mens konflikten i Insurgency er fiktiv, har vi intervjuet soldater, både militære og urfolksmilitser, for å sikre en nøyaktig representasjon, også med hensyn til de krigsherjede miljøene du vil kjempe gjennom.

Det er ingen ammunisjon, med mindre du stopper for å faktisk sjekke. Vi la imidlertid en veldig grov tilnærming av hvor mye ammunisjon som er i et klipp i hjørnet av skjermen. Hvis du laster inn et uferdig klipp på nytt, lagres det klippet til senere; det kombineres ikke med et tenkt ammunisjonsbasseng. Hvis situasjonen krever det, kan du velge en speed reload, hvor du slipper og ofrer det uferdige klippet ditt for å laste på nytt raskere.

Selv om vi har lagt mye arbeid i detaljer som dette, har vi inngått bevisste kompromisser med ren realisme, som for eksempel granateksplosjoner. I virkeligheten ser en eksploderende granat for det meste ut som en røyk. I Insurgency ønsket vi å forsterke effekten, og resultatet er at du vil se et utbrudd av flammer, striper av splinter og rusk som spretter fra overflater. Det er en liten overdrivelse som forsterker fordypningen.

Å skape fordypning og intensitet i opprør: Sandstorm

Lyd: Roter sansene dine i miljøet

Takket være det minimale brukergrensesnittet, blir lyd en viktig faktor for å samle informasjon på slagmarken. Vi har derfor fokusert mye arbeid på å lage et lyddesign som lar deg trekke flere konklusjoner bare ved å lytte. Fotspor er en stor del av dette. Vær oppmerksom på lyden du lager, og lytt etter type materiale, for eksempel teppe eller tre, og om de er i etasjen over eller under deg.

Du kan også male et bilde bare ved å lytte til skudd. Siden sikkerhets- og opprørsteam bruker forskjellige sett med våpen, kan du finne ut om det er en fiende eller alliert. Du vil også kunne fortelle hvor de befinner seg, om de er ute eller inne, hva slags rom de er i (stort, lite, metall, betong osv.), og til og med hvilken retning de vender. Noen av disse tingene krever mer øvelse enn andre; å identifisere et våpen ved lyden er definitivt en ferdighet.

Alt dette, inkludert stemmearbeid som AI-meldinger og din egen karakter som får panikk og hoster gjennom røyk og skuddveksling, kombineres for å skape et veldig umiddelbart og oppslukende miljø.

Å skape fordypning og intensitet i opprør: Sandstorm

Dødelighet og fysiskhet: Spill som om livet ditt var avhengig av det

På tide å drepe i Insurgency: Sandstormen er veldig lav – ett eller to skudd er vanligvis alt som skal til. Run-and-gun-spillestilen som er vanlig i mange skytespill, vil stort sett få deg drept i Insurgency: Sandstorm. Du kan definitivt sprint, men det vil koste deg mye i nøyaktighet og det er mer sannsynlig at du gir fra deg posisjonen din. En taktisk tilnærming vil gi deg bedre resultater. En god tommelfingerregel er å bare engasjere seg når du er i en fordelaktig stilling.

Vi designet bevegelsen for å føles realistisk, alt mens vi balanserte den med høy grad av respons og kontroll. Opprør: Sandstorm bruker et utholdenhetssystem, der jo lavere utholdenhet du har, desto mer våpensving vil du ha. Du kan velge å distribuere med et komplett sett med utstyr og kevlar, men det vil tynge deg ned, øke utholdenhetsforbruket og redusere restitusjonen. Med mye vekt vil sprinting være svært kostbart.

En av funksjonene våre med fokus på nedsenking er det vi kaller undertrykkelse. Når du er under ild, øker våpensvinget ditt, og synet ditt blir skjult. Du kan forestille deg at det å ta dekning under en tynn steinvegg mens et maskingevær løsner på det er en veldig stressende situasjon, og karakterens dialog, stemme og prestasjon gjenspeiler dette.

Å skape fordypning og intensitet i opprør: Sandstorm

Vi er så glade for å bringe Insurgency: Sandstorm til Xbox. Det er kulminasjonen av mange års arbeid, fra forrige opprør, til Sandstorm på PC; lyden, det avisolerte brukergrensesnittet, dødeligheten, den generelle oppmerksomheten på detaljer og spesifikke kompromisser innen realisme er alle designet for å jobbe sammen for å skape en spennende, autentisk og overraskende opplevelse.

Insurgency: Sandstorm slipper 29. september sammen med Deluxe-utgaven (inkludert Year 1 Pass) og Gold Edition (inkludert Year 1 og Year 2 Pass). Sørg for å forhåndsbestille Insurgency: Sandstorm for å få Warlord and Peacemaker Gear Sets.

Takk for at du tittet innom! Vi sees i felten, soldat!

Å skape fordypning og intensitet i opprør: Sandstorm

Opprør: Sandstorm (forhåndsbestilling)

Fokus Home Interactive

Få det nå

Forhåndsbestill nå for å motta to bonusskallpakker: Warlord Gear Set og Peacemaker Gear Set! Delta i realistiske moderne brannkamper i den definitive taktiske FPS på konsoller! Kjemp i de krigsherjede miljøene i en moderne konflikt gjennom en serie intense samarbeids- og konkurransedyktige flerspillermoduser. Med uovertruffen fordypning, kjenn hver kule og frykt hvert slag i hard nærkamp. Døden kommer raskt. Håndter ammunisjon nøye, og bruk taktikk og teamarbeid for å navigere i miljøer mens du kjemper mot seier. Koordiner brannstøtte med teamet ditt og gå mann til mann i spennende handling.

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon