Wszystko o Twoich ulubionych grach, filmach i telewizji.

Tworzenie immersji i intensywności w Insurgency: Sandstorm

5

Witam wszystkich. Z dumą i podekscytowaniem mogę powiedzieć, że 29 września wypuścimy naszą wciągającą, nowoczesną strzelankę dla wielu graczy Insurgency: Sandstorm na Xbox One i Xbox Series X|S. Aby uczcić tę niesamowitą okazję, chciałbym opowiedzieć o tym, jak pracowaliśmy nad tym, aby Insurgency było jedną z najbardziej wciągających i realistycznych strzelanek pierwszoosobowych na świecie, poprzez projekt gry, dźwięk i dbałość o szczegóły.

Tożsamość Insurgency: Sandstorm jest dla nas bardzo jasna i uważamy, że większość fanów się zgodzi: w równym stopniu autentyczność i intensywność. To ziemia, która spada wokół ciebie po nalocie, kaszląc przez dym, kule świszczące w powietrzu i koordynując to wszystko z twoją drużyną. To wszystko, bez uciekania się do bombastycznych tropów filmowych lub przesadnej rozgrywki zręcznościowej. Chcemy, abyś posmakował grysu na języku i poczuł każde uderzenie w korzenie zębów.

Poświęciliśmy dużo czasu i badań na tworzenie realistycznych i wciągających środowisk, sprzętu, dźwięków i obsługi broni. Przyjrzyjmy się, jak to zrobiliśmy.

Tworzenie immersji i intensywności w Insurgency: Sandstorm

UI: Przygotowanie sceny do wojny

Jedną z pierwszych rzeczy, które zauważysz w Insurgency: Sandstorm, jest okrojony interfejs użytkownika. Chcemy jak najmniej odwracać Twoją uwagę od otoczenia i tego, co dzieje się wokół Ciebie. Na przykład nie ma informacji o zabójstwie ani sygnału potwierdzającego zabójstwo. Jeśli chcesz mieć pewność, że kogoś zestrzeliłeś, musisz sprawdzić. To otwiera zupełnie nową dynamikę ryzyka, a nawet gier umysłowych. Jeśli bierzesz udział w strzelaninie i otrzymujesz nieśmiertelne trafienie, być może możesz się wymknąć, pozwalając wrogowi myśleć, że cię dopadli, podczas gdy ty faktycznie ustawiasz flankę.

Zauważysz również brak celownika broni, chyba że masz celownik kolimatorowy. Mimo to musisz być świadomy tego, w którą stronę celuje twoja lufa, ponieważ to tam trafią pociski, a nie środek ekranu, jak to ma miejsce w wielu innych strzelankach. Innym szczegółem jest to, że celowanie z lunety nie powiększa całego pola widzenia, ale raczej realistycznie powiększa tylko część lunety.

Tworzenie immersji i intensywności w Insurgency: Sandstorm

Każda broń i dodatek zostały skrupulatnie zbadane i wymodelowane, w niektórych przypadkach nawet do najmniejszej sprężyny. Chociaż konflikt w Insurgency jest fikcyjny, przeprowadziliśmy wywiady z żołnierzami, zarówno wojskowymi, jak i miejscowymi milicjami, aby zapewnić dokładne odwzorowanie, także w odniesieniu do rozdartych wojną środowisk, w których będziesz walczył.

Nie ma licznika amunicji, chyba że zatrzymasz się, aby sprawdzić. Pozostawiliśmy jednak bardzo przybliżone przybliżenie ilości amunicji w klipie w rogu ekranu. Jeśli przeładujesz niedokończony klip, zostanie on zapisany na później; nie łączy się z wyimaginowaną pulą amunicji. Jeśli wymaga tego sytuacja, możesz zdecydować się na szybkie przeładowanie, w którym upuszczasz i poświęcasz niedokończony magazynek, aby szybciej przeładować.

Chociaż włożyliśmy wiele wysiłku w szczegóły, takie jak ten, poszliśmy na świadome kompromisy z czystym realizmem, na przykład w przypadku wybuchów granatów. W rzeczywistości wybuchający granat wygląda głównie jak obłok dymu. W Insurgency chcieliśmy wzmocnić efekt i w rezultacie zobaczycie wybuch płomieni, smugi odłamków i odłamki odbijające się od powierzchni. To lekka przesada, która potęguje immersję.

Tworzenie immersji i intensywności w Insurgency: Sandstorm

Dźwięk: zakorzenienie zmysłów w środowisku

Dzięki minimalnemu interfejsowi użytkownika dźwięk staje się głównym czynnikiem w zbieraniu informacji na polu bitwy. Dlatego poświęciliśmy dużo pracy na stworzenie projektu dźwięku, który pozwala na wyciągnięcie kilku wniosków z samego słuchania. Ogromną część tego stanowią kroki. Uważaj na dźwięk, który wydajesz i słuchaj rodzaju materiału, takiego jak dywan lub drewno, oraz tego, czy znajdują się one na podłodze nad lub pod tobą.

Możesz też namalować obraz, słuchając również strzałów. Ponieważ zespoły bezpieczeństwa i rebeliantów używają różnych zestawów broni, możesz określić, czy jest to wróg, czy sojusznik. Będziesz także w stanie określić ich lokalizację, czy znajdują się na zewnątrz, czy w środku, w jakim pomieszczeniu się znajdują (duże, małe, metalowe, betonowe itp.), a nawet w jakim kierunku są zwrócone. Niektóre z tych rzeczy wymagają więcej praktyki niż inne; Identyfikacja broni po jej dźwięku jest zdecydowanie umiejętnością nabytą.

Wszystko to, w tym praca głosowa, taka jak objaśnienia AI i twoja własna postać panikująca i kaszląca przez dym i strzały, łączy się, aby stworzyć bardzo bezpośrednie i wciągające środowisko.

Tworzenie immersji i intensywności w Insurgency: Sandstorm

Śmiertelność i fizyczność: graj tak, jakby twoje życie od tego zależało

Czasu do zabicia w Insurgency: Sandstorm jest bardzo mało – zwykle wystarczy jeden lub dwa strzały. Styl gry typu „biegnij i strzelaj", który jest powszechny w wielu strzelankach, w większości zabije Cię w Insurgency: Sandstorm. Z pewnością możesz sprintować, ale dokładność będzie cię dużo kosztować i prawdopodobnie zdradzisz swoją pozycję. Podejście taktyczne da ci lepsze wyniki. Dobrą praktyczną zasadą jest angażowanie się tylko w korzystnej pozycji.

Zaprojektowaliśmy ruch tak, aby był realistyczny, a wszystko to z równowagą wysokiej szybkości reakcji i kontroli. Insurgency: Sandstorm korzysta z systemu wytrzymałości, w którym im niższa jest twoja wytrzymałość, tym więcej będziesz mieć wymachu bronią. Możesz zdecydować się na wdrożenie z pełnym zestawem sprzętu i kevlaru, ale będzie to obciążać, zwiększając zużycie wytrzymałości i spowalniając regenerację. Przy dużej wadze sprint będzie bardzo kosztowny.

Jedną z naszych funkcji skoncentrowanych na immersji jest to, co nazywamy tłumieniem. Pod ostrzałem zwiększa się kołysanie broni, a pole widzenia jest przesłonięte. Możesz sobie wyobrazić, że chowanie się pod cienką kamienną ścianą, podczas gdy karabin maszynowy ją niszczy, jest bardzo stresującą sytuacją, a dialogi, głos i wydajność twojej postaci to odzwierciedlają.

Tworzenie immersji i intensywności w Insurgency: Sandstorm

Jesteśmy bardzo podekscytowani wprowadzeniem gry Insurgency: Sandstorm na konsolę Xbox. To kulminacja lat pracy, od poprzedniej Insurgency, po Sandstorm na PC; dźwięk, uproszczony interfejs użytkownika, śmiertelność, ogólna dbałość o szczegóły i specyficzne kompromisy w realizmie są zaprojektowane tak, aby współpracować, aby stworzyć ekscytujące, autentyczne i zaskakujące wrażenia.

Insurgency: Sandstorm ukaże się 29 września wraz z edycją Deluxe (w tym przepustką na rok 1) i edycją złotą (w tym przepustką na rok 1 i rok 2). Koniecznie zamów Insurgency: Sandstorm w przedsprzedaży, aby otrzymać zestawy wyposażenia Warlord i Peacemaker.

Dzięki za wpadnięcie! Do zobaczenia w terenie, żołnierzu!

Tworzenie immersji i intensywności w Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm (przedsprzedaż)

Focus Home Interactive

Zdobądź to teraz

Zamów już teraz w przedsprzedaży, aby otrzymać dwa dodatkowe pakiety skórek: zestaw wyposażenia Władcy i zestaw wyposażenia Rozjemcy! Weź udział w realistycznych nowoczesnych strzelaninach w ostatecznym taktycznym FPS na konsole! Walcz w rozdartych wojną środowiskach współczesnego konfliktu w serii intensywnych trybów współpracy i rywalizacji dla wielu graczy. Zapewnia niezrównaną immersję, poczuj każdy pocisk i bój się każdego uderzenia w zaciętej walce w zwarciu. Śmierć nadchodzi szybko. Ostrożnie zarządzaj amunicją, używaj taktyki i pracy zespołowej, aby poruszać się po środowiskach, walcząc o zwycięstwo. Koordynuj wsparcie ogniowe ze swoim zespołem i idź łeb w łeb w ekscytującej akcji.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów