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Criando imersão e intensidade na insurgência: tempestade de areia

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Olá pessoal. Estou orgulhoso e animado em dizer que, em 29 de setembro, lançaremos nosso jogo de tiro multijogador moderno e imersivo Insurgency: Sandstorm no Xbox One e Xbox Series X|S. Para marcar esta ocasião incrível, gostaria de compartilhar como trabalhamos para tornar Insurgency um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais imersivos e realistas por meio do design de jogos, design de som e atenção aos detalhes.

A identidade de Insurgency: Sandstorm é muito clara para nós, e achamos que a maioria dos fãs concordaria: é autenticidade e intensidade em partes iguais. É a terra caindo ao seu redor após um ataque aéreo, tossindo através da fumaça, balas gemendo pelo ar e coordenando com seu esquadrão durante tudo isso. São todas essas coisas, sem recorrer a tropos bombásticos de filmes ou jogabilidade arcade exagerada. Queremos que você prove o grão na língua e sinta cada impacto nas raízes dos dentes.

Dedicamos muito tempo e pesquisa para criar ambientes, equipamentos, sons e manuseio de armas realistas e imersivos. Vamos mergulhar em como fizemos isso.

Criando imersão e intensidade na insurgência: tempestade de areia

UI: Preparando o palco para a guerra

Uma das primeiras coisas que você notará em Insurgency: Sandstorm é a interface do usuário simplificada. Queremos o menos possível distraí-lo do ambiente e do que está acontecendo ao seu redor. Por exemplo, não há feed ou sinal de kill para confirmar um kill. Se você quer ter certeza de que derrubou alguém, você tem que verificar. Isso abre toda uma nova dinâmica de risco e até de jogos mentais. Se você estiver em um tiroteio e receber um golpe não letal, talvez possa fugir, deixando seu inimigo pensar que o pegou enquanto você está realmente montando um flanco.

Você também notará a falta de um retículo de arma, a menos que tenha uma mira de ponto vermelho. Mesmo com isso, você tem que estar atento para onde seu cano está apontando, pois é para lá que as balas irão, e não para o centro da sua tela, como é o caso de muitos outros atiradores. Outro detalhe é que apontar para baixo os escopos não amplia todo o seu campo de visão, mas, de forma realista, apenas amplia a parte do escopo de sua visão.

Criando imersão e intensidade na insurgência: tempestade de areia

Cada arma e acessório foi minuciosamente pesquisado e modelado, até mesmo a menor mola em alguns casos. Embora o conflito em Insurgency seja fictício, entrevistamos soldados, tanto militares quanto milícias indígenas, para garantir uma representação precisa, também em relação aos ambientes devastados pela guerra pelos quais você lutará.

Não há contagem de munição, a menos que você pare para verificar. No entanto, deixamos uma aproximação muito grosseira de quanta munição está em um clipe no canto da tela. Se você recarregar um clipe inacabado, esse clipe será salvo para mais tarde; não combina com uma reserva de munição imaginária. Se a situação exigir, você pode optar por uma recarga rápida, onde você solta e sacrifica seu clipe inacabado para recarregar mais rapidamente.

Embora tenhamos nos esforçado muito em detalhes como esse, fizemos concessões conscientes com puro realismo, como para explosões de granadas. Na realidade, uma granada explosiva parece principalmente uma nuvem de fumaça. Em Insurgency, queríamos amplificar o efeito, e o resultado é que você verá uma explosão de chamas, rastros de estilhaços e detritos saltando das superfícies. É um pequeno exagero que potencializa a imersão.

Criando imersão e intensidade na insurgência: tempestade de areia

Som: enraizando seus sentidos no ambiente

Graças à interface de usuário mínima, o som se torna um fator importante na coleta de informações no campo de batalha. Por isso, concentramos muito trabalho na criação de um design de som que permite tirar várias conclusões apenas ouvindo. Os passos são uma grande parte disso. Esteja ciente do som que você faz e ouça o tipo de material, como carpete ou madeira, e se eles estão no chão acima ou abaixo de você.

Você pode pintar um quadro apenas ouvindo tiros também. Como as equipes de Segurança e Insurgentes usam conjuntos diferentes de armas, você pode determinar se é um inimigo ou aliado. Você também poderá dizer a localização deles, se estão do lado de fora ou dentro, em que tipo de sala estão (grande, pequeno, metal, concreto, etc.) e até mesmo para que direção estão voltados. Algumas dessas coisas exigem mais prática do que outras; identificar uma arma pelo seu som é definitivamente uma habilidade adquirida.

Tudo isso, incluindo trabalho de voz como frases de chamariz de IA e seu próprio personagem entrando em pânico e tossindo em meio a fumaça e tiros, combinam-se para criar um ambiente muito imediato e imersivo.

Criando imersão e intensidade na insurgência: tempestade de areia

Letalidade e fisicalidade: jogue como se sua vida dependesse disso

Hora de matar em Insurgency: A tempestade de areia é muito baixa – um ou dois tiros geralmente são suficientes. O estilo de jogo de correr e atirar que é comum em muitos atiradores fará com que você seja morto em Insurgency: Sandstorm. Você pode definitivamente correr, mas isso custará muito em precisão e é mais provável que você entregue sua posição. Uma abordagem tática lhe dará melhores resultados. Uma boa regra geral é engajar apenas quando estiver em uma posição vantajosa.

Projetamos o movimento para parecer realista, ao mesmo tempo em que o equilibramos com um alto grau de capacidade de resposta e controle. Insurgency: Sandstorm usa um sistema de resistência, onde quanto menor sua resistência, mais balanço de arma você terá. Você pode optar por implantar com um conjunto completo de equipamentos e kevlar, mas isso o sobrecarregará, aumentando seu consumo de resistência e retardando a recuperação. Com muito peso, correr será muito caro.

Um dos nossos recursos focados na imersão é o que chamamos de Supressão. Quando sob fogo, o balanço de sua arma aumenta e sua visão fica obscurecida. Você pode imaginar que se abrigar sob uma parede de pedra fina enquanto uma metralhadora a destrói é uma situação muito estressante, e o diálogo, a voz e o desempenho de seu personagem refletem isso.

Criando imersão e intensidade na insurgência: tempestade de areia

Estamos muito empolgados em trazer Insurgency: Sandstorm para o Xbox. É o culminar de anos de trabalho, desde a Insurgência anterior, até Sandstorm no PC; o som, a interface de usuário simplificada, a letalidade, a atenção geral aos detalhes e os compromissos específicos no realismo são todos projetados para trabalhar juntos para criar uma experiência emocionante, autêntica e surpreendente.

Insurgency: Sandstorm será lançado em 29 de setembro junto com a edição Deluxe (incluindo o Passe do Ano 1) e a Gold Edition (incluindo o Passe do Ano 1 e do Ano 2). Certifique-se de pré-encomendar Insurgency: Sandstorm para obter os conjuntos de equipamentos Warlord e Peacemaker.

Obrigado pela visita! Vejo você no campo, soldado!

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Fonte de gravação: news.xbox.com

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