...
Todo sobre tus juegos, películas y televisión favoritos.

Creando inmersión e intensidad en Insurgency: Sandstorm

17

Hola a todos. Estoy orgulloso y emocionado de decir que el 29 de septiembre lanzaremos nuestro inmersivo shooter multijugador moderno Insurgency: Sandstorm en Xbox One y Xbox Series X|S. Para conmemorar esta increíble ocasión, me gustaría compartir cómo hemos trabajado para hacer de Insurgency uno de los juegos de disparos en primera persona más inmersivos y realistas que existen a través del diseño del juego, el diseño de sonido y la atención a los detalles.

La identidad de Insurgency: Sandstorm es muy clara para nosotros, y creemos que la mayoría de los fanáticos estarían de acuerdo: es autenticidad e intensidad a partes iguales. Es la tierra lloviendo a tu alrededor después de un ataque aéreo, tosiendo a través del humo, las balas silbando en el aire y coordinando con tu escuadrón a través de todo. Son todas estas cosas, sin recurrir a tropos de películas grandilocuentes o juegos de arcade exagerados. Queremos que pruebes la arenilla en tu lengua y sientas cada impacto en las raíces de tus dientes.

Hemos dedicado mucho tiempo e investigación a la creación de entornos, equipos, sonidos y manejo de armas realistas e inmersivos. Vamos a sumergirnos en cómo lo hemos hecho.

Creando inmersión e intensidad en Insurgency: Sandstorm

Interfaz de usuario: Preparando el escenario para la guerra

Una de las primeras cosas que notará en Insurgency: Sandstorm es la interfaz de usuario simplificada. Queremos distraerlo lo menos posible del entorno y de lo que sucede a su alrededor. Por ejemplo, no hay feed de muerte o señal para confirmar una muerte. Si quieres estar seguro de que derribaste a alguien, tienes que ir a comprobarlo. Esto abre una dinámica completamente nueva de riesgo e incluso juegos mentales. Si estás en un tiroteo y recibes un golpe no letal, tal vez puedas escabullirte, dejando que tu enemigo crea que te atrapó mientras en realidad estás configurando un flanco.

También notará la falta de una retícula de arma, a menos que tenga una mira de punto rojo. Incluso con eso, debes ser consciente de hacia dónde apunta tu cañón, porque ahí es donde irán las balas, en lugar del centro de tu pantalla, como es el caso en muchos otros juegos de disparos. Otro detalle es que apuntar hacia abajo no amplía todo el campo de visión, sino que, de manera realista, solo aumenta la parte del alcance de la vista.

Creando inmersión e intensidad en Insurgency: Sandstorm

Cada arma y accesorio ha sido minuciosamente investigado y modelado, incluso hasta el resorte más pequeño en algunos casos. Si bien el conflicto en Insurgency es ficticio, hemos entrevistado a soldados, tanto militares como de milicias indígenas, para garantizar una representación precisa, también en lo que respecta a los entornos devastados por la guerra en los que lucharás.

No hay conteo de munición, a menos que haga una pausa para verificar realmente. Sin embargo, dejamos una aproximación muy aproximada de cuánta munición hay en un clip en la esquina de la pantalla. Si vuelve a cargar un clip sin terminar, ese clip se guarda para más tarde; no se combina con una reserva de munición imaginaria. Si la situación lo exige, puede optar por una recarga rápida, donde suelta y sacrifica su clip sin terminar para recargar más rápido.

Aunque nos hemos esforzado mucho en detalles como este, hemos hecho compromisos conscientes con el realismo puro, como las explosiones de granadas. En realidad, una granada que explota se parece principalmente a una bocanada de humo. En Insurgency, queríamos amplificar el efecto, y el resultado es que verás un estallido de llamas, rayas de metralla y escombros que rebotan en las superficies. Es una ligera exageración que mejora la inmersión.

Creando inmersión e intensidad en Insurgency: Sandstorm

Sonido: arraigando tus sentidos en el entorno

Gracias a la interfaz de usuario mínima, el sonido se convierte en un factor importante para recopilar información en el campo de batalla. Por lo tanto, hemos centrado mucho trabajo en crear un diseño de sonido que le permita sacar varias conclusiones con solo escuchar. Los pasos son una gran parte de esto. Esté atento al sonido que hace y escuche el tipo de material, como alfombra o madera, y si están en el piso de arriba o de abajo.

También puedes pintar una imagen simplemente escuchando disparos. Dado que los equipos de Seguridad e Insurgentes usan diferentes conjuntos de armas, puedes determinar si es un enemigo o un aliado. También podrás saber su ubicación, si están afuera o adentro, en qué tipo de habitación se encuentran (grande, pequeña, metálica, de cemento, etc.) e incluso en qué dirección están mirando. Algunas de estas cosas requieren más práctica que otras; identificar un arma por su sonido es definitivamente una habilidad adquirida.

Todo esto, incluido el trabajo de voz como llamadas de IA y tu propio personaje entrando en pánico y tosiendo a través del humo y los disparos, se combina para crear un entorno muy inmediato e inmersivo.

Creando inmersión e intensidad en Insurgency: Sandstorm

Letalidad y fisicalidad: juega como si tu vida dependiera de ello

Es hora de matar en Insurgency: Sandstorm es muy bajo: uno o dos disparos suelen ser todo lo que se necesita. El estilo de juego de correr y disparar que es común en muchos juegos de disparos hará que te maten en Insurgency: Sandstorm. Definitivamente puedes correr, pero te costará mucho en precisión y es más probable que reveles tu posición. Un enfoque táctico le dará mejores resultados. Una buena regla general es participar solo cuando se encuentre en una posición ventajosa.

Diseñamos el movimiento para que se sintiera realista, al tiempo que lo equilibramos con un alto grado de capacidad de respuesta y control. Insurgency: Sandstorm utiliza un sistema de resistencia, en el que cuanto menor sea tu resistencia, más influencia tendrás en el arma. Puedes optar por desplegarte con un juego completo de equipo y kevlar, pero te pesará, aumentará tu consumo de energía y ralentizará la recuperación. Con mucho peso, correr será muy costoso.

Una de nuestras funcionalidades enfocadas a la inmersión es lo que llamamos Supresión. Cuando estás bajo fuego, el balanceo de tu arma aumenta y tu visión se oscurece. Puedes imaginar que esconderse debajo de un delgado muro de piedra mientras una ametralladora lo derriba es una situación muy estresante, y el diálogo, la voz y la actuación de tu personaje lo reflejan.

Creando inmersión e intensidad en Insurgency: Sandstorm

Estamos muy emocionados de traer Insurgency: Sandstorm a Xbox. Es la culminación de años de trabajo, desde el anterior Insurgency hasta Sandstorm para PC; el sonido, la interfaz de usuario simplificada, la letalidad, la atención general a los detalles y compromisos específicos en el realismo están diseñados para trabajar juntos para crear una experiencia emocionante, auténtica y sorprendente.

Insurgency: Sandstorm se lanza el 29 de septiembre junto con la edición Deluxe (que incluye el pase del año 1) y la edición Gold (que incluye el pase del año 1 y el año 2). Asegúrese de reservar Insurgency: Sandstorm para obtener los juegos de equipo Warlord y Peacemaker.

¡Gracias por venir! ¡Nos vemos en el campo, soldado!

Creando inmersión e intensidad en Insurgency: Sandstorm

Insurgencia: Tormenta de arena (pre-pedido)

Enfoque en el hogar interactivo

Consiguelo ahora

¡Haz tu pedido anticipado ahora para recibir dos paquetes de aspectos adicionales: el conjunto de equipo Warlord Gear y el conjunto de equipo Peacemaker! ¡Participa en tiroteos modernos y realistas en el FPS táctico definitivo para consolas! Lucha en los entornos devastados por la guerra de un conflicto contemporáneo a través de una serie de intensos modos multijugador cooperativos y competitivos. Con una inmersión sin igual, siente cada bala y teme cada impacto en feroces combates cuerpo a cuerpo. La muerte llega rápido. Administre las municiones con cuidado y use tácticas y trabajo en equipo para navegar por los entornos mientras lucha por la victoria. Coordina el apoyo de fuego con tu equipo y enfréntate cara a cara en una acción emocionante.

Fuente de grabación: news.xbox.com

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More