Kõik teie lemmikmängude, filmide ja televiisori kohta.

Keelekümbluse ja intensiivsuse loomine mässus: liivatorm

6

Tere kõigile. Mul on uhkus ja põnevus öelda, et 29. septembril anname Xbox One’i ja Xbox Series X|S jaoks välja meie kaasahaarava kaasaegse mitme mängijaga tulistamismängu Insurgency: Sandstorm . Selle vinge sündmuse tähistamiseks tahaksin jagada, kuidas oleme teinud tööd selle nimel, et muuta Insurgency mängukujunduse, helikujunduse ja detailidele tähelepanu pööramise kaudu üheks kõige kaasahaaravamaks ja realistlikumaks esimese inimese tulistajaks.

Insurgency: Sandstormi identiteet on meile väga selge ja me arvame, et enamik fänne nõustub: see on võrdne autentsusega ja intensiivsusega. Maa sajab su ümber pärast õhurünnakut, köhib läbi suitsu, vinguvad kuulid läbi õhu ja koordineerib seda kõike oma meeskonnaga. Kõik need asjad, ilma pommitatavate filmitroppide või ülikõrge arkaadmänguta abita. Soovime, et tunneksite oma keele kruusi ja tunneksite iga lööki oma hambajuurtes.

Oleme pühendanud palju aega ja uurinud realistlikku ja kaasahaaravat keskkonda, varustust, helisid ja relvade käsitsemist. Sukeldume sellesse, kuidas me seda teinud oleme.

Keelekümbluse ja intensiivsuse loomine mässus: liivatorm

Kasutajaliides: Sõjalava loomine

Üks esimesi asju, mida Insurgency’is tähele panete: Sandstorm on eemaldatud kasutajaliides. Soovime võimalikult vähe häirida teie tähelepanu keskkonnast ja teie ümber toimuvast. Näiteks tapmise kinnitamiseks puudub tapmisvoog ega signaal. Kui soovite olla kindel, et olete kellegi alla lasknud, peate minema kontrollima. See avab täiesti uue riskide ja isegi mõttemängude dünaamika. Kui olete tulevahetuses ja saate mittesurmava löögi, võite võib-olla minema hiilida, lastes vaenlasel arvata, et nad said teid kätte, samal ajal kui te äärt püstitate.

Samuti märkate relvavõrku puudumist, välja arvatud juhul, kui teil on punase punktiga sihik. Isegi selle juures peate olema teadlik sellest, kuhu teie koon on suunatud, sest sinna liiguvad kuulid, mitte ekraani keskele, nagu paljude teiste laskurite puhul. Veel üks detail on see, et skoobi alla suunamine ei suurenda kogu vaatevälja, vaid suurendab realistlikult ainult vaate ulatuse osa.

Keelekümbluse ja intensiivsuse loomine mässus: liivatorm

Iga relva ja lisaseadmeid on hoolikalt uuritud ja modelleeritud, mõnel juhul isegi väikseima vedruni. Kuigi mässuliste konflikt on väljamõeldud, oleme intervjueerinud sõdureid, nii sõjaväelasi kui ka põlisrahvaste relvarühmitusi, et tagada täpne esitus ka sõjast räsitud keskkondadest, millest te läbi võitlete.

Laskemoona ei loeta, välja arvatud juhul, kui teete kontrollimiseks pausi. Siiski jätsime väga ligikaudse hinnangu selle kohta, kui palju laskemoona on ekraani nurgas olevas klipis. Kui laadite uuesti lõpetamata klipi, salvestatakse see klipp hilisemaks kasutamiseks; see ei sobi kokku kujuteldava laskemoonavaruga. Kui olukord seda nõuab, saate valida kiirlaadimise, mille puhul lõpetamata klipi kiiremaks uuesti laadimiseks maha visata ja ohverdada.

Kuigi oleme selliste detailidega palju vaeva näinud, oleme teinud teadlikke kompromisse puhta realismiga, näiteks granaadiplahvatuste osas. Tegelikkuses näeb plahvatav granaat enamasti välja nagu suitsupahvak. Insurgency’is tahtsime efekti võimendada ja tulemuseks on see, et näete leegipuhangut, šrapnellitriipe ja prahti, mis põrkub pinnalt tagasi. See on kerge liialdus, mis suurendab keelekümblust.

Keelekümbluse ja intensiivsuse loomine mässus: liivatorm

Heli: oma meelte juurdumine keskkonda

Tänu minimaalsele kasutajaliidesele muutub heli lahinguväljal teabe kogumisel oluliseks teguriks. Seetõttu oleme keskendunud palju tööd helikujunduse loomisele, mis võimaldab teha ainult kuulates mitmeid järeldusi. Jalgadel on selles suur osa. Olge teadlik oma tekitatavast helist ja kuulake materjali tüüpi (nt vaip või puit) ja seda, kas need on teie kohal või all põrandal.

Pildi saab maalida ka lihtsalt tulistamist kuulates. Kuna turvameeskonnad ja mässulised kasutavad erinevaid relvakomplekte, saate kindlaks teha, kas tegemist on vaenlase või liitlasega. Samuti saate öelda nende asukoha (kui nad on väljas või sees), millises ruumis nad asuvad (suur, väike, metall, betoon jne) ja isegi seda, millises suunas nad on suunatud. Mõned neist asjadest nõuavad rohkem harjutamist kui teised; relva heli järgi tuvastamine on kindlasti omandatud oskus.

Kõik see, sealhulgas häältöö, nagu AI viitetekstid, ja teie enda tegelane, kes paanitseb ja köhib läbi suitsu ja tulistamise, loob väga vahetu ja kaasahaarava keskkonna.

Keelekümbluse ja intensiivsuse loomine mässus: liivatorm

Surm ja kehalisus: mängige nii, nagu teie elu sõltuks sellest

Aeg tappa Insurgency’is: Liivatorm on väga madal – tavaliselt piisab ühest või kahest laskust. Jookse ja püssi mängustiil, mis on paljudes laskurites levinud, viib teid mängus Insurgency: Sandstorm enamasti surma. Võite kindlasti spurtida, kuid see maksab teile palju täpsust ja tõenäolisem, et loovutate oma positsiooni. Taktikaline lähenemine annab teile paremaid tulemusi. Hea rusikareegel on kaasata ainult siis, kui see on soodsas positsioonis.

Kujundasime liigutuse nii, et see tunduks realistlik, tasakaalustades seda kõrge reageerimisvõime ja kontrolliga. Mäss: Sandstorm kasutab vastupidavussüsteemi, kus mida madalam on teie vastupidavus, seda suurem on teie relv. Võite kasutada täieliku varustuse ja kevlariga, kuid see koormab teid, suurendades teie vastupidavuse tarbimist ja aeglustades taastumist. Suure kaaluga on sprint väga kulukas.

Üks meie keelekümblusele keskendunud funktsioonidest on see, mida me nimetame summutamiseks. Kui tule all, teie relv kõigub ja teie nägemine on varjatud. Võite ette kujutada, et õhukese kiviseina alla varjumine, samal ajal kui kuulipilduja seda lõhkub, on väga stressirohke olukord ning teie tegelase dialoog, hääl ja esitus peegeldavad seda.

Keelekümbluse ja intensiivsuse loomine mässus: liivatorm

Meil on hea meel tuua Insurgency: Sandstorm Xboxi. See on aastatepikkuse töö kulminatsioon, alates eelmisest Insurgency’ist kuni Sandstormini arvutis; heli, lahtine kasutajaliides, letaalsus, üldine tähelepanu detailidele ja konkreetsed kompromissid realismi osas on loodud koostööks, et luua põnev, autentne ja üllatav kogemus.

Insurgency: Sandstorm ilmub 29. septembril koos Deluxe-väljaandega (sealhulgas aasta 1 pääse) ja Gold Editioniga (sealhulgas 1. ja 2. aasta passiga). Sõjapealiku ja rahutegija varustuskomplektide saamiseks tellige kindlasti ette Insurgency: Sandstorm.

Aitäh, et külastasite! Kohtumiseni põllul, sõdur!

Keelekümbluse ja intensiivsuse loomine mässus: liivatorm

Insurgency: Sandstorm (ettetellimisel)

Focus Home Interactive

Seda kohe saama

Tellige kohe ette, et saada kaks boonusnahapakki: Warlord Gear Set ja Peacemaker Gear Set! Osalege realistlikes kaasaegsetes tulevahetustes konsoolide lõplikus taktikalises FPS-is! Võitle tänapäevase konflikti sõjast räsitud keskkondades, kasutades mitmeid intensiivseid koostöö- ja konkurentsipõhiseid mitme mängijaga mängurežiime. Võrratu keelekümblusvõime, tunnetage iga kuuli ja kardage iga lööki ägedas lähivõitluses. Surm tuleb kiiresti. Hallake laskemoona hoolikalt ning kasutage taktikat ja meeskonnatööd, et võidu poole võideldes keskkondades navigeerida. Koordineerige oma meeskonnaga tuletoetust ja minge põnevasse tegevusse.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem