Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Xbox Cloud Gamingin kasvu ja kehitys

11

Missiomme Xboxilla on tuoda iloa ja yhteisöllisyyttä pelaamiseen asettamalla pelaajat kaiken toimintamme keskipisteeseen. Haluamme antaa kaikille ympäri maailmaa mahdollisuuden pelata haluamiaan pelejä haluamiensa ihmisten kanssa jo omistamillaan laitteilla. Kutsumme tätä Xbox Everywhereksi.

Pyrkiessämme tekemään pelaamisesta entistä useamman ihmisten ulottuvilla ja tavoittamaan kolme miljardia pelaajaa maailmanlaajuisesti, olemme investoineet voimakkaasti pilveen – sekä pelaajien hyväksi, jotta he voivat pelata haluamallaan tavalla, että sisällöntuottajien ottamiseksi mukaan uusiin, suuremmille yleisöille ja rakentaa, ajaa ja hallita pelejään luokkansa parhaiden pilvityökalujen ja -palveluiden avulla. Olemme rakentaneet tämän yhteistyössä Azuren kanssa, joka tavoittaa enemmän ihmisiä kuin mikään muu pilvipalveluntarjoaja.

Vuoden 2020 julkaisun jälkeen olemme nähneet valtavaa kasvua: Tähän mennessä yli 10 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa on suoratoistanut pelejä Xbox Cloud Gamingin (Beta) kautta osana Xbox Game Pass Ultimatea.

Tänään saavutamme uuden tärkeän virstanpylvään, kun laajennamme liiketoimintamalliamme tarjotaksemme pilvipalvelun entistä useamman ihmisten saataville entistä useammilla tavoilla. Xbox Game Passin lisäksi tarjoamme ensimmäisen ilmaiseksi pelattavan pelimme. Yhteistyössä Epicin kanssa Fortnite on saatavilla Xbox Cloud Gamingin kautta, joten fanit voivat pelata iOS-laitteella, Android-puhelimella tai -tabletilla tai Windows-tietokoneella verkkoselaimen kautta. Tämä on meille vasta alkua – opimme, otamme palautetta käyttöön ja pyrimme ajan myötä tuomaan pelaajille entistä enemmän ilmaispelejä pilven kautta.

Jatkuvaa kasvuamme ja kykyämme mahdollistaa uusia liiketoimintamalleja on ohjannut tapa, jolla olemme kehittäneet pilvipalvelua osaksi Xbox-ekosysteemiä. Aloitimme Androidilla vain Xbox One S -palvelimilla palvelinkeskuksissamme. Sittemmin Cloud Gaming on päivitetty räätälöityihin Xbox Series X -palvelimiin, ja se julkaistiin Windows-tietokoneissa, Apple-puhelimissa ja -tableteissa, Xbox Onessa ja Xbox Series S|X:ssä, ja olemme jopa aloittaneet sen julkaisun Steam Deckissä. Olemme myös nähneet, että yhteisö lataa sen joihinkin epätavanomaisiin laitteisiin selaimen kautta, vaikka näyttää siltä, ​​että heillä oli hauskaa. Kaiken kaikkiaan pelaajat kaikissa 26 maassa ovat pelanneet yli 6 000 eri laitteella eri makuisista Android-puhelimista useisiin PC- ja iPhone-puhelimiin eri sukupolvilta.

Olemme myös ottaneet Cloud Gamingin käyttöön useammissa paikoissa, kuten Meksikossa, Japanissa, Australiassa ja Brasiliassa. Peliyhteisö on ollut ilmiömäinen kaikissa näissä uusissa maissa, ja erityisesti Brasilia on puhaltanut odotuksemme. Käyttöönotto oli niin ylivoimaista parin ensimmäisen viikon aikana, että fanien kysyntä ylitti palvelinkapasiteettimme niin, että jouduimme nopeasti ottamaan käyttöön lisää laitteistoa kysynnän tahdissa. Uusiin maihin suuntautuva tuki sekä pelien saaminen saataville useammille laitteille on johtanut rohkaiseviin tuloksiin. Tulevien kuukausien aikana sinun pitäisi odottaa pilvipelien tulevan saataville entistä useammissa paikoissa – emme malta odottaa, että voimme jakaa lisää.

Tämä ei olisi mahdollista ilman mahtavaa sisältöä. Meillä on ainutlaatuinen asema, sillä meillä ei ole vain ensimmäisen osapuolen pilvi, joka voi toimittaa pelejä, vaan myös rikas pelihistoria, mukaan lukien laajat studiot, jotka tuottavat nimikkeitä eri tyylilajeihin. Alle kaksi vuotta sitten julkaistusta julkaisusta lähtien olemme tehneet yhteistyötä yli 125 kehittäjän kanssa luodaksemme yli 350 peliä Xbox Game Pass -luettelopilvestä. Olemme myös nähneet pilven voiman löytömekanismina, koska se lyhentää uusien pelien kokeilemiseen ja pelaamiseen kuluvaa aikaa. Pilviä käyttävät Xbox Game Pass -pelaajat löytävät ja pelaavat keskimäärin lähes kaksi kertaa enemmän pelejä kuin Xbox Game Pass -jäsenet, jotka eivät pelaa pilvessä.

Tapa, jolla pelejä toimitetaan laitteisiin, on myös kehittynyt – kun aloitimme, kaikki pelimme noudattivat nosto- ja siirtomallia, jotta studioiden olisi mahdollisimman helppoa tehdä peleistä pelattavia pilvessä. Ilman koodimuutoksia, pelit vain toimisivat pilvialustamme. Tämä on ollut loistava tapa rakentaa satojen pelien luetteloa, ja monet pelit toimivat tällä tavalla upeasti.

Olemme kehittyneet ajan myötä ja mahdollistamme myös pelien Cloud Awaren; yksinkertaiset kehittäjän tekemät muutokset voivat parantaa koko kokemusta. He voivat halutessaan lisätä kosketusohjaimia – joko peruspeittokuvan täysin mukautetuille säätimille, kuten näet Hadesissa – tai optimoida kirjasinkoon striimattavan laitteen perusteella. Julkaisimme pilvipelaamisen yhdellä pilvitietoisella pelillä: Minecraft Dungeons mukautetuilla kosketusohjaimilla. Nyt on yli 150 pilvitietoista kosketuspeliä, ja olemme havainneet, että kosketusohjauksella varustetut pelit lisäävät sitoutumista. Näemme keskimäärin kaksinkertaisen kasvun peleissä, joissa on kosketusohjaukset, ja 20 % Xbox Cloud Gaming -käyttäjistä käyttää yksinomaan kosketusta.

Pilvitietoiset pelit ulottuvat myös intensiivisempään peleihin, mikä mahdollistaa Gen-9-pelien pelaamisen Xbox Onella pilven kautta. Hyvä esimerkki tästä on Microsoft Flight Simulator. Se tuli saataville pilven kautta 1. maaliskuuta, ja siitä tuli nopeasti maaliskuun eniten pelattu pilvipeli puhelimissa, tableteissa, PC:issä ja konsoleissa. Pelaajilla, joilla ei muuten olisi pääsyä Gen-9-peleihin, on nyt mahdollisuus hypätä omistamiinsa laitteisiin.

En koskaan unohda ensimmäistä kertaa, kun pelasin konsolipeliä matkapuhelimellani pilven avulla; se oli yksinkertaisesti maaginen kokemus. Siitä oli monta vuotta, kun olemme olleet tällä pilvimatkalla jonkin aikaa upean ja sitoutuneen pelaajayhteisön ja uskomattomien sisältökumppaneiden kanssa. Yhdessä uskomme, että meillä on edessämme valoisa tulevaisuus kaikille pelaajille ja sisällöntuottajille.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja