Все що стосується улюблених ігор, фільмів і ТБ.

Aerial_Knight’s Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію

5

Деякий час тому, після багатьох років пошуку роботи в іграх і так і не знайшов реальної можливості в індустрії, я відчув, що я недостатньо хороший або зі мною щось не так, я хотів кинути. Перш ніж це зробити, я вирішив спробувати ще раз сам і вкласти все, що мав, в останній проект. З думкою, що якщо людям це сподобається, я продовжу. Якщо ні, то я б пішов далі.

Aerial_Knight's Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію

Я встановив для себе певні вказівки, як-от переконатися, що гра буде чимось, що сподобається «молодшому», зробити гру крутою, без наповнення, зберегти її довжину бойовика, щоб люди могли завершити її за півдня. Дивитися так само весело, як і грати. Нарешті, я б дав собі лише 15 місяців. З уже встановленими правилами мені просто потрібно було зрозуміти, що я насправді збираюся робити.

Aerial_Knight's Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію

Я хотів вибрати механіку, яка була б знайома людям, а також вибрати те, чого давно не робили. Даючи мені можливість експериментувати та налаштовувати ігровий процес, щоб зробити його власним. Я зупинився на цій концепції «Narrative Runner», яку я завжди хотів зробити, яка включала повну історію, ролики, була більш динамічною та привітною для гравців, які, можливо, не змогли розвиватися з минулими іграми цього жанру. Після перших кількох місяців у мене був дуже грубо працюючий прототип. Це було небагато, але це дало мені гарне уявлення про те, що спрацювало, а що ні, з першого проходу.

Aerial_Knight's Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію

Протягом наступного року я пройшов майже половину гри. Приблизно 6 рівнів, а друзі постійно тестують гру, надаючи мені відгуки та пропозиції. Це було дуже важливо, оскільки кожен рівень створювався вручну, а кожна перешкода створювалася вручну, а не використовувався процедурно згенерований вміст. У той момент я пішов до свого друга Дена, який написав усю музику для моїх проектів до гри. Я знав, що хочу змішати два різні жанри музики, але перші кілька спроб здалися невдалими. Після кількох місяців туди-сюди ми придумали холодну, але захоплюючу суміш хіп-хопу та класичного джазу. Ми придумали справді цікавий робочий процес, де я робив трохи мистецтва і давав йому деталі сюжету про рівень, і він використовував це як гільдію того, як повинні відчуватися пісні.

Aerial_Knight's Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію

На цьому етапі назва гри пройшла кілька ітерацій, перш ніж я зупинився на «Never Yield». Я вважав, що це ідеальний опис як для випробувань персонажів, так і для мене. Потім я додав тег «Aerial_Knight» до назви. Ім'я, яке я використовую в Інтернеті з дитинства. Я хотів повідомити людям, що цю гру створила не велика студія чи велика команда, а просто хлопець, який не знайшов можливості в ігровій індустрії та намагався створити власну.   

Aerial_Knight's Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію

Незабаром після того, як гра була показана на кількох демонстраціях, що привернуло увагу німецького видавця Headup, який запропонував багато можливостей, доступних мені зараз. Ця гра не була б такою, якою є зараз, без допомоги, яку я отримав від них, а також підтримки людей з усього світу, які підтримували розвиток моєї гри. Щиро дякую всім!

Aerial_Knight's Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію

Aerial_Knight's Never Yield

Headup

$11.99

Отримати зараз

ІСТОРІЯ Візьміть роль Воллі. Таємничий персонаж, який повернув те, що у нього забрали. Сподіваюся, ви достатньо швидкі, щоб випередити своїх ворогів. Викрийте правду і спробуйте розкрити таємницю того, що з ними сталося. З середньою тривалістю бойовика (приблизно півтори години на звичайній), першу серію цієї насиченої гостросюжетом пригоди можна насолоджуватися вдень. Після цього ви можете покращити свій результат. ГЕЙМПЛЕЙ Aerial_Knight's Never Yield — це 3D-прокрутка, яка грає дуже схоже на класичний нескінченний раннер. Гра має цікаву історію, яка тримає гравців завжди в русі. Біг, стрибок, ковзання або ривок для акробатичних варіантів, що ведуть до дурних комбінацій і уникають випробувань, які чекають. Aerial_Knight's Never Yield створено для гравців, які люблять грати в швидкісні ігри, водночас насолоджуючись і звичайними гравцями. САУНДТРЕК Цей саундтрек для Aerial_Knight's Never Yield створено "Danime-Sama", артистом з Детройту, який виконує вокал артистів з усього світу. ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі