Aerial_Knight’s Never Yield: як розробник Ніл Джонс пробився в ігрову індустрію
Деякий час тому, після багатьох років пошуку роботи в іграх і так і не знайшов реальної можливості в індустрії, я відчув, що я недостатньо хороший або зі мною щось не так, я хотів кинути. Перш ніж це зробити, я вирішив спробувати ще раз сам і вкласти все, що мав, в останній проект. З думкою, що якщо людям це сподобається, я продовжу. Якщо ні, то я б пішов далі.
Я встановив для себе певні вказівки, як-от переконатися, що гра буде чимось, що сподобається «молодшому», зробити гру крутою, без наповнення, зберегти її довжину бойовика, щоб люди могли завершити її за півдня. Дивитися так само весело, як і грати. Нарешті, я б дав собі лише 15 місяців. З уже встановленими правилами мені просто потрібно було зрозуміти, що я насправді збираюся робити.
Я хотів вибрати механіку, яка була б знайома людям, а також вибрати те, чого давно не робили. Даючи мені можливість експериментувати та налаштовувати ігровий процес, щоб зробити його власним. Я зупинився на цій концепції «Narrative Runner», яку я завжди хотів зробити, яка включала повну історію, ролики, була більш динамічною та привітною для гравців, які, можливо, не змогли розвиватися з минулими іграми цього жанру. Після перших кількох місяців у мене був дуже грубо працюючий прототип. Це було небагато, але це дало мені гарне уявлення про те, що спрацювало, а що ні, з першого проходу.
Протягом наступного року я пройшов майже половину гри. Приблизно 6 рівнів, а друзі постійно тестують гру, надаючи мені відгуки та пропозиції. Це було дуже важливо, оскільки кожен рівень створювався вручну, а кожна перешкода створювалася вручну, а не використовувався процедурно згенерований вміст. У той момент я пішов до свого друга Дена, який написав усю музику для моїх проектів до гри. Я знав, що хочу змішати два різні жанри музики, але перші кілька спроб здалися невдалими. Після кількох місяців туди-сюди ми придумали холодну, але захоплюючу суміш хіп-хопу та класичного джазу. Ми придумали справді цікавий робочий процес, де я робив трохи мистецтва і давав йому деталі сюжету про рівень, і він використовував це як гільдію того, як повинні відчуватися пісні.
На цьому етапі назва гри пройшла кілька ітерацій, перш ніж я зупинився на «Never Yield». Я вважав, що це ідеальний опис як для випробувань персонажів, так і для мене. Потім я додав тег «Aerial_Knight» до назви. Ім'я, яке я використовую в Інтернеті з дитинства. Я хотів повідомити людям, що цю гру створила не велика студія чи велика команда, а просто хлопець, який не знайшов можливості в ігровій індустрії та намагався створити власну.
Незабаром після того, як гра була показана на кількох демонстраціях, що привернуло увагу німецького видавця Headup, який запропонував багато можливостей, доступних мені зараз. Ця гра не була б такою, якою є зараз, без допомоги, яку я отримав від них, а також підтримки людей з усього світу, які підтримували розвиток моєї гри. Щиро дякую всім!
Aerial_Knight's Never Yield
Headup
$11.99
ІСТОРІЯ Візьміть роль Воллі. Таємничий персонаж, який повернув те, що у нього забрали. Сподіваюся, ви достатньо швидкі, щоб випередити своїх ворогів. Викрийте правду і спробуйте розкрити таємницю того, що з ними сталося. З середньою тривалістю бойовика (приблизно півтори години на звичайній), першу серію цієї насиченої гостросюжетом пригоди можна насолоджуватися вдень. Після цього ви можете покращити свій результат. ГЕЙМПЛЕЙ Aerial_Knight's Never Yield — це 3D-прокрутка, яка грає дуже схоже на класичний нескінченний раннер. Гра має цікаву історію, яка тримає гравців завжди в русі. Біг, стрибок, ковзання або ривок для акробатичних варіантів, що ведуть до дурних комбінацій і уникають випробувань, які чекають. Aerial_Knight's Never Yield створено для гравців, які люблять грати в швидкісні ігри, водночас насолоджуючись і звичайними гравцями. САУНДТРЕК Цей саундтрек для Aerial_Knight's Never Yield створено "Danime-Sama", артистом з Детройту, який виконує вокал артистів з усього світу. ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight ПРИМІТКА ВІД РОЗРОБНИКА. Цей проект був просто захопленим проектом, який я розпочав самостійно, щоб створити щось знайоме, але нове для цього покоління геймерів, підкреслюючи аспекти культури, які часто забувають. Я дуже сподіваюся, що вам сподобається гра після її випуску, і ви стежите за моєю подорожжю, щоб створювати нові та цікаві ігри – Aerial_Knight





