Kaikki suosikkipeleistäsi, elokuvistasi ja televisiostasi.

Aerial_Knight’s Never Yield: Kuinka kehittäjä Neil Jones pääsi pelialalle

5

Jokin aika sitten, kun olin etsinyt vuosia töitä pelien parissa enkä koskaan löytänyt todellista tilaisuutta alalla, minusta tuntui, etten ole tarpeeksi hyvä tai minussa oli jotain vikaa, halusin luovuttaa. Ennen kuin tein, päätin antaa sille vielä yhden otoksen itsekseni ja laittaa kaiken, mitä minulla oli, viimeiseen projektiin. Ajatuksena, että jos ihmiset pitävät siitä, jatkaisin. Jos ei, niin jatkaisin.

Aerial_Knight's Never Yield: Kuinka kehittäjä Neil Jones pääsi pelialalle

Asetin itselleni joitakin suuntaviivoja, kuten varmistaa, että peli on jotain "nuoremmalta", josta pidän, saada peli tuntumaan viileältä, ilman täytettä, pitämään sen toimintaelokuvan pituisena, jotta ihmiset voivat saada sen valmiiksi iltapäivällä. Sen tekeminen niin hauskaa katsomista kuin pelaamistakin. Lopuksi antaisin itselleni vain 15 kuukautta. Nyt kun säännöt on asetettu, minun piti vain selvittää, mitä todella aion tehdä.

Aerial_Knight's Never Yield: Kuinka kehittäjä Neil Jones pääsi pelialalle

Halusin valita mekaanikon, joka olisi ihmisille tuttu, samalla kun poimiin jotain, jota ei ole tehty vähään aikaan. Antaa minulle tilaa kokeilla ja muokata pelattavuutta tehdäkseni siitä todella omanlaiseni. Päädyin tähän "Narrative Runner" -konseptiin, jonka olin aina halunnut tehdä ja joka sisälsi kokonaisen tarinan, välikohtaukset, dynaamisemman ja tervetulleeksi pelaajille, jotka eivät ehkä olisi pystyneet kasvamaan genren aiempien pelien mukana. Muutaman ensimmäisen kuukauden jälkeen minulla oli todella karkea toimiva prototyyppi. Se ei ollut paljon, mutta se antoi minulle hyvän käsityksen siitä, mikä toimi ja mikä ei, ensimmäisestä kierroksesta lähtien.

Aerial_Knight's Never Yield: Kuinka kehittäjä Neil Jones pääsi pelialalle

Seuraavan vuoden aikana olin pelannut melkein puolet pelistä. Noin 6 tasoa, kun jatkuvasti ystäviä pelaa, testaa peliä antamalla minulle palautetta ja ehdotuksia. Tämä oli erittäin tärkeää, koska jokainen taso oli käsintehty ja jokainen este asetettiin käsin sen sijaan, että olisi käytetty menettelyllisesti luotua sisältöä. Siinä vaiheessa menin ystäväni Danin luo, joka oli tehnyt kaiken musiikin projekteihini pelin partituuriin. Tiesin, että halusin sekoittaa kahta eri musiikkityyliä, mutta ensimmäiset yritykset eivät tuntuneet oikealta. Muutaman kuukauden edestakaisen työskentelyn jälkeen keksimme viileän mutta jännittävän sekoituksen hip-hopia ja klassista jazzia. Keksimme todella mielenkiintoisen työnkulun, jossa tein taidetta ja annoin hänelle juonen yksityiskohtia tasosta ja hän käytti sitä kiltana siitä, miltä kappaleiden pitäisi tuntua.

Aerial_Knight's Never Yield: Kuinka kehittäjä Neil Jones pääsi pelialalle

Tässä vaiheessa pelin nimi kävi läpi muutaman iteroinnin ennen kuin päädyin kohtaan "Never Yield". Tunsin sen olevan täydellinen kuvaus sekä hahmojen kokeiluille että omalleni. Lisäsin sitten otsikkoon tagini "Aerial_Knight". Nimi, jota olen käyttänyt netissä lapsesta asti. Halusin kertoa ihmisille, että ei ollut suuri studio tai iso tiimi, joka kokosi tämän pelin, vaan vain kaveri, joka ei löytänyt tilaisuutta pelialalta ja yritti tehdä oman.   

Aerial_Knight's Never Yield: Kuinka kehittäjä Neil Jones pääsi pelialalle

Pian sen jälkeen peli esiteltiin muutamissa esittelyissä, jotka saivat saksalaisen Headup-julkaisijan huomion, joka tarjosi monia mahdollisuuksia, joita minulla on nyt tarjolla. Tämä peli ei olisi nykyinen ilman heiltä saamaani apua sekä tukea, jonka olen saanut ympäri maailmaa ihmisiltä, ​​jotka ovat tukeneet pelini kasvua. Kiitos teille kaikille!

Aerial_Knight's Never Yield: Kuinka kehittäjä Neil Jones pääsi pelialalle

Aerial_Knight's Never Yield

Pää ylös

11,99 dollaria

Hae se nyt

TARINA Ota Wallyn rooli. Salaperäinen hahmo, joka on saanut takaisin sen, mikä häneltä vietiin. Toivottavasti olet tarpeeksi nopea päihittääksesi vihollisesi. Paljasta totuus ja yritä paljastaa mysteeri siitä, mitä heille tapahtui. Toimintaelokuvan keskimääräinen kesto (noin puolitoista tuntia Normalilla), tämän toiminnantäyteisen seikkailun ensimmäinen jakso voidaan nauttia iltapäivällä. Sen jälkeen voit parantaa pisteitäsi. PELI Aerial_Knight's Never Yield on 3D-sivurulla, joka pelaa aivan kuten klassinen loputon juoksija. Pelissä on mielenkiintoinen tarina, joka pitää pelaajat aina liikkeessä. Juokse, hyppää, liu'uta tai "Dash" saadaksesi akrobaattisia muunnelmia, jotka johtavat dope-yhdistelmiin ja vältä odottavat haasteet. Aerial_Knight's Never Yield on suunniteltu pelaajille, jotka rakastavat speedrun-pelejä, samalla kun se on kokemus, josta myös satunnaiset pelaajat voivat nauttia. ÄÄNIRAIDA Tämän ääniraidan Aerial_Knight's Never Yieldille tekee "Danime-Sama" Detroitilainen artisti, joka laulaa artisteja kaikkialta maailmasta. HUOMAUTUS KEHITTÄJÄLTÄ Tämä projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta tälle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteitä, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, että nautit pelistä sen julkaisun jälkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelejä – Aerial_Knight HUOMAUTUS KEHITTÄJÄLTÄ Tämä projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta tälle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteitä, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, että nautit pelistä sen julkaisun jälkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelejä – Aerial_Knight HUOMAUTUS KEHITTÄJÄLTÄ Tämä projekti alkoi vain intohimoprojektina, jonka aloitin yksin luodakseni jotain tuttua, mutta uutta tälle pelaajasukupolvelle ja korostaen samalla kulttuurin piirteitä, jotka usein unohdetaan. Toivon todella, että nautit pelistä sen julkaisun jälkeen ja seuraat matkaani luodaksesi uusia ja mielenkiintoisia pelejä – Aerial_Knight

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja