Некоторое время назад, после многих лет поиска работы в играх и так и не найдя реальной возможности в индустрии, я почувствовал, что я недостаточно хорош или со мной что-то не так, я хотел сдаться. Прежде чем я это сделал, я решил дать ему еще один шанс, и вложил все, что у меня было, в один последний проект. С идеей, что если людям это понравится, я продолжу. Если нет, то я бы пошел дальше.
Я установил для себя некоторые принципы, например, убедиться, что игра понравится «младшим по возрасту», сделать игру крутой, без наполнителей, сохранить продолжительность боевика, чтобы люди могли пройти ее за полдня. смотреть так же весело, как и играть. Наконец, я бы дал себе только 15 месяцев. Теперь, когда правила установлены, мне просто нужно было понять, что я на самом деле собирался делать.
Я хотел выбрать механику, которая была бы знакома людям, а также выбрать то, что давно не делалось. Это дает мне возможность экспериментировать и настраивать игровой процесс, чтобы сделать его действительно своим. Я остановился на концепте «Narrative Runner», который я всегда хотел воплотить в жизнь. Он включает в себя полноценный сюжет, кат-сцены, более динамичный и гостеприимный для игроков, который, возможно, не смог вырасти с прошлыми играми этого жанра. После первых нескольких месяцев у меня был очень грубо работающий прототип. Это было немного, но это дало мне хорошее представление о том, что сработало, а что нет, с первого раза.
За следующий год я прошел почти половину игры. Около 6 уровней, в то время как друзья постоянно тестируют игру, давая мне отзывы и предложения. Это было очень важно, так как каждый уровень создавался вручную, и каждое препятствие размещалось вручную, а не с использованием процедурно сгенерированного контента. В этот момент я пошел к моему другу Дэну, который написал всю музыку для моих проектов, вплоть до партитуры для игры. Я знал, что хочу смешать два разных жанра музыки, но первые несколько попыток не удались. После нескольких месяцев метаний взад-вперёд мы придумали холодную, но захватывающую смесь хип-хопа и классического джаза. Мы придумали действительно интересный рабочий процесс, где я рисовал и давал ему детали сюжета об уровне, а он использовал это как гильдию того, как должны звучать песни.
На этом этапе название игры претерпело несколько итераций, прежде чем я остановился на «Never Yield». Я чувствовал, что это идеальное описание как для испытаний персонажей, так и для моих собственных. Затем я добавил к заголовку свой тег «Aerial_Knight». Имя, которое я использую в Интернете с детства. Я хотел, чтобы люди знали, что эту игру создавала не большая студия или большая команда, а просто парень, который не смог найти возможности в игровой индустрии и попытался сделать свою собственную.
Вскоре после этого игра была представлена на нескольких витринах, которые привлекли внимание немецкого издателя Headup, предложившего множество возможностей, доступных мне сейчас. Эта игра не была бы тем, что есть сейчас, без помощи, которую я получил от них, а также поддержки, полученной от людей со всего мира, которые поддерживали развитие моей игры. Большое спасибо всем вам!
Aerial_Knight’s Never Yield
Возглавить
$11.99
ИСТОРИЯ Возьмите на себя роль Уолли. Таинственный персонаж, который вернул то, что у него забрали. Надеюсь, вы достаточно быстры, чтобы обогнать своих врагов. Раскройте правду и попытайтесь раскрыть тайну того, что с ними произошло. При средней продолжительности просмотра боевика (около полутора часов в обычном режиме) первый просмотр этого захватывающего приключения можно посмотреть днем. После этого вы можете улучшить свой результат. ИГРА Never Yield от Aerial_Knight — это 3D-игра с боковой прокруткой, которая очень похожа на классический бесконечный раннер. В игре есть интересная история, которая постоянно держит игроков в движении. Бегайте, прыгайте, скользите или «Рывок» для акробатических вариантов, ведущих к крутым комбинациям, и избегайте ожидающих испытаний. Never Yield от Aerial_Knight создан для игроков, которые любят играть в ускоренные игры, и в то же время это опыт, который понравится и обычным игрокам. САУНДТРЕК Этот саундтрек к альбому Aerial_Knight’s Never Yield записала "Danime-Sama" детройтская артистка с вокалом артистов со всего мира. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА Этот проект начинался как просто увлеченный проект, который я начал самостоятельно, чтобы создать что-то знакомое, но новое для этого поколения геймеров, подчеркнув аспекты культуры, которые часто упускают из виду. Я очень надеюсь, что вам понравится игра после ее выхода, и вы будете следовать моему пути создания новых и интересных игр — Aerial_Knight ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА Этот проект начинался как просто увлеченный проект, который я начал самостоятельно, чтобы создать что-то знакомое, но новое для этого поколения геймеров, подчеркнув аспекты культуры, которые часто упускают из виду. Я очень надеюсь, что вам понравится игра после ее выхода, и вы будете следовать моему пути создания новых и интересных игр — Aerial_Knight ПРИМЕЧАНИЕ ОТ РАЗРАБОТЧИКА Этот проект начинался как просто увлеченный проект, который я начал самостоятельно, чтобы создать что-то знакомое, но новое для этого поколения геймеров, подчеркнув аспекты культуры, которые часто упускают из виду. Я очень надеюсь, что вам понравится игра после ее выхода, и вы будете следовать моему пути создания новых и интересных игр — Aerial_Knight