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Aerial_Knight’s Never Yield: cómo el desarrollador Neil Jones se abrió camino en la industria de los juegos

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Hace algún tiempo, después de años de buscar trabajo en juegos y nunca encontrar una oportunidad real en la industria, sentí que no era lo suficientemente bueno o que algo andaba mal conmigo, quería rendirme. Antes de hacerlo, decidí darle una oportunidad más, por mi cuenta y poner todo lo que tenía en un último proyecto. Con la idea de que si a la gente le gustaba, yo seguiría. Si no, entonces seguiría adelante.

Aerial_Knight's Never Yield: cómo el desarrollador Neil Jones se abrió camino en la industria de los juegos

Establecí algunas pautas para mí, como asegurarme de que el juego fuera algo que le encantaría a "yo más joven", hacer que el juego se sintiera genial, sin relleno, manteniendo la duración de una película de acción para que la gente pudiera completarlo en una tarde. Hacerlo tan divertido de ver como de jugar. Por último, solo me daría 15 meses. Con las reglas ahora establecidas, solo tenía que averiguar lo que realmente iba a hacer.

Aerial_Knight's Never Yield: cómo el desarrollador Neil Jones se abrió camino en la industria de los juegos

Quería elegir una mecánica que fuera familiar para la gente y al mismo tiempo elegir algo que no se haya hecho en mucho tiempo. Dándome espacio para experimentar y modificar el juego para hacerlo realmente mío. Aterricé en este concepto de "Narrative Runner" que siempre había querido hacer que incorporara una historia completa, escenas cinemáticas, siendo más dinámico y acogedor para los jugadores que tal vez no hayan podido crecer con los juegos anteriores del género. Después de los primeros meses, tenía un prototipo de trabajo realmente tosco. No fue mucho, pero me dio una buena idea de lo que funcionó y lo que no, desde ese primer paso.

Aerial_Knight's Never Yield: cómo el desarrollador Neil Jones se abrió camino en la industria de los juegos

Durante el año siguiente, había completado casi la mitad del juego. Alrededor de 6 niveles mientras constantemente tengo amigos que prueban el juego dándome comentarios y sugerencias. Esto fue muy importante ya que cada nivel fue diseñado a mano y cada obstáculo se colocó a mano en lugar de utilizar contenido generado por procedimientos. En ese momento, acudí a mi amigo Dan, que había hecho toda la música de mis proyectos para la partitura del juego. Sabía que quería mezclar dos géneros musicales diferentes, pero los primeros intentos no se sintieron bien. Después de unos meses de ida y vuelta, se nos ocurrió una mezcla relajante pero emocionante de hip-hop y jazz clásico. Se nos ocurrió un flujo de trabajo realmente interesante en el que haría algo de arte y le daría detalles de la trama sobre el nivel y él lo usaría como un gremio de cómo deberían sentirse las canciones.

Aerial_Knight's Never Yield: cómo el desarrollador Neil Jones se abrió camino en la industria de los juegos

En este punto, el título del juego pasó por algunas iteraciones antes de llegar a "Never Yield". Sentí que era la descripción perfecta tanto para las pruebas de los personajes como para las mías. Luego agregué mi etiqueta "Aerial_Knight" al título. El nombre por el que he pasado en línea desde que era un niño. Quería que la gente supiera que no hubo un gran estudio o un gran equipo que armó este juego, sino solo un tipo que no pudo encontrar una oportunidad en la industria de los juegos e intentó crear la suya propia.   

Aerial_Knight's Never Yield: cómo el desarrollador Neil Jones se abrió camino en la industria de los juegos

Poco después, el juego apareció en algunas exhibiciones que atrajeron la atención del editor Headup, con sede en Alemania, quien ofreció muchas de las oportunidades que tengo disponibles ahora. Este juego no sería lo que es ahora sin la ayuda que recibí de ellos, así como el apoyo obtenido de personas de todo el mundo que han estado apoyando el crecimiento de mi juego. ¡Muchas gracias a todos!

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HISTORIA Asume el papel de Wally. Un personaje misterioso que ha recuperado lo que le fue arrebatado. Con suerte, eres lo suficientemente rápido como para dejar atrás a tus enemigos. Exponga la verdad e intente descubrir el misterio de lo que les sucedió. Con un tiempo de ejecución promedio de una película de acción (alrededor de una hora y media en Normal), se puede disfrutar de una primera ejecución de esta aventura llena de acción en una tarde. Después puedes mejorar tu puntuación. JUEGO Aerial_Knight's Never Yield es un juego de desplazamiento lateral en 3D que se parece mucho a un corredor sin fin clásico. El juego tiene una historia interesante que mantiene a los jugadores siempre en movimiento. Corre, salta, deslízate o corre para variantes acrobáticas que conducen a combinaciones geniales y evita los desafíos que te esperan. El Never Yield de Aerial_Knight se está creando para los jugadores a los que les encantan los juegos de speedrun y, al mismo tiempo, es una experiencia que los jugadores ocasionales también disfrutarán. BANDA SONORA Esta banda sonora para Never Yield de Aerial_Knight está a cargo de "Danime-Sama", un artista de Detroit con voces de artistas de todo el mundo. NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenzó solo como un proyecto de pasión que comencé por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generación de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenzó solo como un proyecto de pasión que comencé por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generación de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight NOTA DEL DESARROLLADOR Este proyecto comenzó solo como un proyecto de pasión que comencé por mi cuenta para crear algo familiar pero nuevo para esta generación de jugadores mientras resaltaba aspectos de una cultura que a menudo se pasa por alto. Realmente espero que disfrutes el juego una vez que se lance y sigas mi viaje para crear juegos nuevos e interesantes: Aerial_Knight

Fuente de grabación: news.xbox.com

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