Allt om dina favoritspel, filmer och TV.

Aerial_Knight’s Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin

0

För en tid sedan, efter år av att ha letat efter ett jobb inom spel och aldrig hittat en riktig möjlighet i branschen, kände jag att jag inte var tillräckligt bra eller att det var något fel på mig, jag ville ge upp. Innan jag gjorde det bestämde jag mig för att ge det en chans till, på egen hand och lägga allt jag hade i ett sista projekt. Med tanken att om folk gillade det skulle jag fortsätta. Om inte så skulle jag gå vidare.

Aerial_Knight's Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin

Jag satte upp några riktlinjer för mig själv som att se till att spelet skulle vara något som jag skulle älska, att få spelet att kännas coolt, inget fyllnadsmedel, att hålla det lika lång som en actionfilm så att folk kunde slutföra det på en eftermiddag. lika roligt att titta på som att spela. Till sist skulle jag bara ge mig själv 15 månader. Med reglerna nu var jag bara tvungen att lista ut vad jag egentligen skulle göra.

Aerial_Knight's Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin

Jag ville välja en mekaniker som skulle vara bekant för folk och samtidigt välja något som inte har gjorts på ett tag. Ger mig utrymme att experimentera och justera spelet för att verkligen göra det till mitt eget. Jag landade på det här "Narrative Runner"-konceptet som jag alltid hade velat göra som inkluderade en hel berättelse, mellansekvenser, att vara mer dynamiska och välkomnande för spelare som kanske inte hade kunnat växa med de tidigare spelen i genren. Efter de första månaderna hade jag en riktigt grovt fungerande prototyp. Det var inte mycket men det gav mig en bra uppfattning om vad som fungerade och vad som inte gjorde det, från det första passet.

Aerial_Knight's Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin

Under nästa år hade jag klarat nästan hälften av spelet. Cirka 6 nivåer samtidigt som vänner ständigt spelar testar spelet och ger mig feedback och förslag. Detta var mycket viktigt eftersom varje nivå var handgjord där varje hinder placerades för hand istället för att använda procedurgenererat innehåll. Vid det tillfället gick jag till min vän Dan som hade gjort all musik för mina projekt för att få poängen för spelet. Jag visste att jag ville blanda två olika musikgenrer, men de första försöken kändes inte rätt. Efter några månaders fram och tillbaka kom vi på en chill men spännande blandning av hiphop och klassisk jazz. Vi kom på ett riktigt intressant arbetsflöde där jag skulle göra lite konst och ge honom handlingsdetaljer om nivån och han skulle använda det som en guild för hur låtarna ska kännas.

Aerial_Knight's Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin

Vid det här laget gick titeln på spelet igenom några iterationer innan jag landade på "Never Yield" Jag kände att det var den perfekta beskrivningen för både karaktärernas prövningar såväl som mina egna. Jag la sedan till min tagg "Aerial_Knight" till titeln. Namnet jag har gått under på nätet sedan jag var liten. Jag ville låta folk veta att det inte fanns en stor studio eller ett stort team som satte ihop det här spelet utan bara en kille som inte kunde hitta en möjlighet i spelbranschen och försökte skapa sitt eget.   

Aerial_Knight's Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin

Kort efter att spelet presenterades i ett par showcases som väckte uppmärksamheten från den tyska utgivaren Headup som erbjöd många av de möjligheter jag har tillgängliga nu. Det här spelet skulle inte vara vad som är nu utan den hjälp jag fick från dem samt stödet från människor över hela världen som har stöttat utvecklingen av mitt spel. Tack alla så mycket!

Aerial_Knight's Never Yield: Hur utvecklaren Neil Jones tog sig in i spelindustrin

Aerial_Knight’s Never Yield

Huvudet upp

11,99 USD

Hämta den nu

BERÄTTELSE Ta rollen som Wally. En mystisk karaktär som har återställt det som togs från honom. Förhoppningsvis är du tillräckligt snabb för att springa undan dina fiender. Avslöja sanningen och försök avslöja mysteriet med vad som hände dem. Med en genomsnittlig speltid för en actionfilm (cirka en och en halv timme på Normal) kan en första körning av detta actionfyllda äventyr avnjutas på en eftermiddag. Efteråt kan du förbättra din poäng. GAMEPLAY Aerial_Knight’s Never Yield är en 3D sidoscroller som spelar ungefär som en klassisk ändlös löpare. Spelet har en intressant historia som håller spelarna alltid i rörelse. Spring, Hoppa, Slide eller "Dash" för akrobatiska varianter som leder till dopkombinationer och undvik utmaningarna som väntar. Aerial_Knight’s Never Yield byggs för spelare som älskar att köra speedrun spel samtidigt som det är en upplevelse som även tillfälliga spelare kommer att njuta av. LJUDSPÅR Detta soundtrack för Aerial_Knight’s Never Yield görs av "Danime-Sama" En Detroit-artist med sång från artister från hela världen. NOTERA FRÅN DEV Det här projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade på egen hand för att skapa något bekant men nytt för den här generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet när det släpps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight NOTERA FRÅN DEV Det här projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade på egen hand för att skapa något bekant men nytt för den här generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet när det släpps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight NOTERA FRÅN DEV Det här projektet började som bara ett passionsprojekt som jag startade på egen hand för att skapa något bekant men nytt för den här generationen spelare samtidigt som jag lyfte fram aspekter av en kultur som ofta förbises. Jag hoppas verkligen att du gillar spelet när det släpps och följer min resa för att skapa nya och intressanta spel – Aerial_Knight

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer