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Aerial_Knight’s Never Yield: come lo sviluppatore Neil Jones si è fatto strada nell’industria dei giochi

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Qualche tempo fa, dopo anni di ricerca di un lavoro nei giochi e senza mai trovare una vera opportunità nel settore, mi sentivo come se non fossi abbastanza bravo o c’era qualcosa che non andava in me, volevo arrendermi. Prima di farlo, ho deciso di fare un’altra possibilità, da solo e mettere tutto ciò che avevo in un ultimo progetto. Con l’idea che se alla gente piacesse, andrei avanti. Se no, allora andrei avanti.

Aerial_Knight's Never Yield: come lo sviluppatore Neil Jones si è fatto strada nell'industria dei giochi

Ho stabilito alcune linee guida per me stesso, ad esempio, assicurandomi che il gioco sarebbe stato qualcosa che "me più giovane" apprezzerebbe, rendendo il gioco interessante, senza riempitivi, mantenendolo per la durata di un film d’azione in modo che le persone potessero completarlo in un pomeriggio. tanto divertente da guardare quanto da giocare. Infine, mi concederei solo 15 mesi. Con le regole ora stabilite, dovevo solo capire cosa avrei effettivamente realizzato.

Aerial_Knight's Never Yield: come lo sviluppatore Neil Jones si è fatto strada nell'industria dei giochi

Volevo scegliere una meccanica che fosse familiare alle persone e allo stesso tempo scegliere qualcosa che non veniva fatto da un po’. Dandomi spazio per sperimentare e modificare il gameplay per renderlo davvero mio. Sono atterrato su questo concetto di "Narrative Runner" che avevo sempre voluto realizzare che includeva una storia completa, filmati, essere più dinamici e accoglienti per i giocatori che potrebbero non essere stati in grado di crescere con i giochi del genere del passato. Dopo i primi mesi, ho avuto un prototipo funzionante davvero in modo approssimativo. Non era molto, ma mi ha dato una buona idea di cosa ha funzionato e cosa no, da quel primo passaggio.

Aerial_Knight's Never Yield: come lo sviluppatore Neil Jones si è fatto strada nell'industria dei giochi

Nel corso dell’anno successivo, avevo completato quasi la metà del gioco. Circa 6 livelli, mentre gli amici continuano a testare il gioco dandomi feedback e suggerimenti. Questo è stato molto importante in quanto ogni livello è stato realizzato a mano con ogni ostacolo posizionato manualmente anziché utilizzare contenuti generati proceduralmente. A quel punto, sono andato dal mio amico Dan che aveva fatto tutta la musica per i miei progetti per la colonna sonora del gioco. Sapevo di voler mescolare due diversi generi musicali, ma i primi tentativi non mi sembravano giusti. Dopo alcuni mesi di avanti e indietro, abbiamo creato un mix freddo ma eccitante di hip-hop e jazz classico. Abbiamo escogitato un flusso di lavoro davvero interessante in cui avrei fatto alcuni disegni e gli avrei fornito dettagli sulla trama sul livello e lui l’avrebbe usato come una gilda di come dovrebbero essere le canzoni.

Aerial_Knight's Never Yield: come lo sviluppatore Neil Jones si è fatto strada nell'industria dei giochi

A questo punto, il titolo del gioco ha subito alcune iterazioni prima di approdare su "Never Yield", ho sentito che era la descrizione perfetta sia per le prove dei personaggi che per la mia. Ho quindi aggiunto il mio tag "Aerial_Knight" al titolo. Il nome con cui vado online da quando ero bambino. Volevo far sapere alla gente che non c’era un grande studio o un grande team che ha messo insieme questo gioco, ma solo un ragazzo che non riusciva a trovare un’opportunità nell’industria dei giochi e ha cercato di crearne uno suo.   

Aerial_Knight's Never Yield: come lo sviluppatore Neil Jones si è fatto strada nell'industria dei giochi

Poco dopo il gioco è stato presentato in alcune vetrine che hanno attirato l’attenzione dell’editore tedesco Headup che ha offerto molte delle opportunità che ho ora a disposizione. Questo gioco non sarebbe quello che è ora senza l’aiuto che ho ricevuto da loro e il supporto ottenuto da persone in tutto il mondo che hanno supportato la crescita del mio gioco. Grazie mille a tutti!

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STORIA Assumi il ruolo di Wally. Un personaggio misterioso che ha recuperato ciò che gli era stato sottratto. Si spera che tu sia abbastanza veloce da superare i tuoi nemici. Smaschera la verità e cerca di svelare il mistero di ciò che è successo loro. Con una durata media di un film d’azione (circa un’ora e mezza in Normal), una prima esecuzione di questa avventura ricca di azione può essere goduta in un pomeriggio. Successivamente puoi migliorare il tuo punteggio. GIOCO Aerial_Knight’s Never Yield è un gioco a scorrimento laterale 3D che si comporta in modo molto simile a un classico corridore senza fine. Il gioco ha una storia interessante che mantiene i giocatori sempre in movimento. Corri, salta, scivola o "scatta" per varianti acrobatiche che portano a combinazioni di droga ed evita le sfide che ti aspettano. Aerial_Knight’s Never Yield è stato creato per i giocatori che amano i giochi di speedrun pur essendo un’esperienza che piacerà anche ai giocatori occasionali. COLONNA SONORA Questa colonna sonora per Never Yield di Aerial_Knight è stata realizzata da "Danime-Sama" Un artista di Detroit con la voce di artisti di tutto il mondo. NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto è iniziato solo come un progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto è iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto è iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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