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Aerial_Knight’s Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand

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Vor einiger Zeit, nachdem ich jahrelang nach einem Job in der Spielebranche gesucht und nie eine wirkliche Chance in der Branche gefunden hatte, hatte ich das Gefühl, nicht gut genug zu sein oder etwas stimmte nicht mit mir, ich wollte aufgeben. Bevor ich das tat, beschloss ich, es noch einmal alleine zu versuchen und alles, was ich hatte, in ein letztes Projekt zu stecken. Mit der Idee, dass ich weitermachen würde, wenn es den Leuten gefallen würde. Wenn nicht, dann würde ich weitermachen.

Aerial_Knight's Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand

Ich habe mir einige Richtlinien gesetzt, wie zum Beispiel sicherzustellen, dass das Spiel etwas ist, das „jüngeres Ich” lieben würde, dass sich das Spiel cool anfühlt, kein Füllmaterial, es die Länge eines Actionfilms hat, damit die Leute es an einem Nachmittag fertigstellen können Es macht genauso viel Spaß, es zu sehen wie es zu spielen. Schließlich würde ich mir nur 15 Monate Zeit geben. Mit den jetzt festgelegten Regeln musste ich nur noch herausfinden, was ich tatsächlich machen würde.

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Ich wollte einen Mechaniker auswählen, der den Leuten vertraut ist, und gleichzeitig etwas auswählen, das seit einiger Zeit nicht mehr gemacht wurde. Das gibt mir Raum zum Experimentieren und Optimieren des Gameplays, um es wirklich zu meinem eigenen zu machen. Ich landete bei diesem „Narrative Runner”-Konzept, das ich schon immer machen wollte, das eine vollständige Geschichte, Zwischensequenzen beinhaltete, dynamischer und einladender für Spieler war, die vielleicht nicht in der Lage gewesen wären, mit den früheren Spielen des Genres zu wachsen. Nach den ersten Monaten hatte ich einen wirklich grob funktionierenden Prototypen. Es war nicht viel, aber es gab mir vom ersten Durchgang an eine gute Vorstellung davon, was funktionierte und was nicht.

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Im Laufe des nächsten Jahres hatte ich fast die Hälfte des Spiels abgeschlossen. Ungefähr 6 Level, während ständig Freunde das Spiel testen und mir Feedback und Vorschläge geben. Dies war sehr wichtig, da jedes Level handgefertigt wurde und jedes Hindernis von Hand platziert wurde, anstatt prozedural generierte Inhalte zu verwenden. An diesem Punkt ging ich zu meinem Freund Dan, der die gesamte Musik für meine Projekte bis hin zur Partitur für das Spiel gemacht hatte. Ich wusste, dass ich zwei verschiedene Musikgenres mischen wollte, aber die ersten paar Versuche fühlten sich nicht richtig an. Nach ein paar Monaten des Hin und Hers haben wir einen chilligen, aber spannenden Mix aus Hip-Hop und klassischem Jazz entwickelt. Wir haben uns einen wirklich interessanten Arbeitsablauf ausgedacht, bei dem ich etwas Kunst gemacht und ihm Handlungsdetails über das Level gegeben habe, und er hat das als Richtlinie dafür verwendet, wie sich die Songs anfühlen sollten.

Aerial_Knight's Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand

An diesem Punkt durchlief der Titel des Spiels einige Iterationen, bevor ich bei „Never Yield” landete. Ich fand, dass es die perfekte Beschreibung sowohl für die Prüfungen der Charaktere als auch für meine eigenen war. Ich habe dann meinen Tag „Aerial_Knight” zum Titel hinzugefügt. Der Name, den ich seit meiner Kindheit im Internet verwende. Ich wollte die Leute wissen lassen, dass es kein großes Studio oder großes Team gab, das dieses Spiel zusammengestellt hat, sondern nur einen Typen, der in der Spielebranche keine Chance fand und versuchte, sein eigenes zu machen.   

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Kurz darauf wurde das Spiel in einigen Showcases gezeigt, was die Aufmerksamkeit des in Deutschland ansässigen Publishers Headup erregte, der viele der Möglichkeiten bot, die ich jetzt habe. Dieses Spiel wäre nicht das, was es jetzt ist, ohne die Hilfe, die ich von ihnen erhalten habe, sowie die Unterstützung von Menschen auf der ganzen Welt, die das Wachstum meines Spiels unterstützt haben. Vielen Dank an alle!

Aerial_Knight's Never Yield: Wie Entwickler Neil Jones seinen Weg in die Spielebranche fand

Aerial_Knight’s Never Yield

Kopf hoch

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STORY Schlüpfe in die Rolle von Wally. Ein mysteriöser Charakter, der wiedergefunden hat, was ihm genommen wurde. Hoffentlich bist du schnell genug, um deinen Feinden davonzulaufen. Enthüllen Sie die Wahrheit und versuchen Sie, das Geheimnis dessen aufzudecken, was mit ihnen passiert ist. Bei einer durchschnittlichen Laufzeit eines Actionfilms (etwa anderthalb Stunden auf Normal) kann ein erster Durchlauf dieses actiongeladenen Abenteuers an einem Nachmittag genossen werden. Anschließend können Sie Ihre Punktzahl verbessern. GAMEPLAY Aerial_Knight’s Never Yield ist ein 3D-Sidescroller, der sich ähnlich wie ein klassischer Endlosläufer spielt. Das Spiel hat eine interessante Geschichte, die die Spieler immer in Bewegung hält. Laufen, springen, rutschen oder "Sprinten" für akrobatische Varianten, die zu tollen Kombinationen führen, und weiche den Herausforderungen aus, die dich erwarten. Aerial_Knight’s Never Yield wurde für Spieler entwickelt, die Speedrun-Spiele lieben, während es gleichzeitig ein Erlebnis ist, das auch Gelegenheitsspieler genießen werden. SOUNDTRACK Dieser Soundtrack für Aerial_Knight’s Never Yield wird von "Danime-Sama", einem Künstler aus Detroit, mit Gesang von Künstlern aus der ganzen Welt gemacht. ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues für diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft übersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen das Spiel nach seiner Veröffentlichung gefällt und Sie meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln – Aerial_Knight ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues für diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft übersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen das Spiel nach seiner Veröffentlichung gefällt und Sie meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln – Aerial_Knight ANMERKUNG DES ENTWICKLERS Dieses Projekt begann als reines Leidenschaftsprojekt, das ich alleine gestartet habe, um etwas Vertrautes, aber Neues für diese Generation von Spielern zu schaffen und gleichzeitig Aspekte einer Kultur hervorzuheben, die oft übersehen wird. Ich hoffe wirklich, dass Ihnen das Spiel nach seiner Veröffentlichung gefällt und Sie meiner Reise folgen, um neue und interessante Spiele zu entwickeln – Aerial_Knight

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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