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Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na indústria de jogos

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Algum tempo atrás, depois de anos procurando um emprego em jogos e nunca encontrando uma oportunidade real na indústria, eu senti que não era bom o suficiente ou havia algo errado comigo, eu queria desistir. Antes disso, decidi tentar mais uma vez, por conta própria e colocar tudo o que tinha em um último projeto. Com a ideia de que se as pessoas gostassem, eu continuaria. Se não, então eu seguiria em frente.

Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na indústria de jogos

Eu estabeleci algumas diretrizes para mim mesmo, como garantir que o jogo fosse algo que “eu mais jovem" adoraria, fazer o jogo parecer legal, sem preenchimento, mantendo a duração de um filme de ação para que as pessoas pudessem completá-lo em uma tarde. tão divertido de assistir quanto de jogar. Por último, eu só me daria 15 meses. Com as regras agora definidas, eu só tinha que descobrir o que realmente ia fazer.

Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na indústria de jogos

Eu queria escolher uma mecânica que fosse familiar para as pessoas, ao mesmo tempo em que escolhia algo que não era feito há algum tempo. Dando-me espaço para experimentar e ajustar a jogabilidade para realmente torná-la minha. Cheguei a esse conceito de “Narrative Runner” que sempre quis fazer, que incorporasse uma história completa, cutscenes, sendo mais dinâmico e acolhedor para jogadores que podem não ter conseguido crescer com os jogos anteriores do gênero. Após os primeiros meses, eu tinha um protótipo de trabalho realmente áspero. Não foi muito, mas me deu uma boa ideia do que funcionou e do que não funcionou, desde aquela primeira passagem.

Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na indústria de jogos

No ano seguinte, completei quase metade do jogo. Cerca de 6 níveis enquanto constantemente os amigos jogam o jogo me dando feedback e sugestões. Isso foi muito importante, pois todos os níveis foram criados à mão, com todos os obstáculos colocados à mão, em vez de usar conteúdo gerado processualmente. Nesse ponto, procurei meu amigo Dan, que havia feito todas as músicas dos meus projetos para a trilha sonora do jogo. Eu sabia que queria misturar dois gêneros diferentes de música, mas as primeiras tentativas não pareciam certas. Depois de alguns meses de idas e vindas, criamos uma mistura fria, mas empolgante, de hip-hop e jazz clássico. Nós criamos um fluxo de trabalho realmente interessante, onde eu faria algumas artes e daria a ele detalhes da trama sobre o nível e ele usaria isso como uma guilda de como as músicas deveriam se sentir.

Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na indústria de jogos

Neste ponto, o título do jogo passou por algumas iterações antes de eu chegar em “Never Yield”. Eu senti que era a descrição perfeita tanto para os julgamentos dos personagens quanto para os meus. Eu então adicionei minha Tag “Aerial_Knight” ao título. O nome que eu tenho na internet desde que eu era criança. Eu queria que as pessoas soubessem que não havia um grande estúdio ou grande equipe que montasse este jogo, mas apenas um cara que não conseguiu encontrar uma oportunidade na indústria de jogos e tentou fazer o seu próprio.   

Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na indústria de jogos

Pouco depois, o jogo foi apresentado em algumas vitrines que chamaram a atenção da editora Headup, sediada na Alemanha, que ofereceu muitas das oportunidades que tenho disponíveis agora. Este jogo não seria o que é agora sem a ajuda que recebi deles, bem como o apoio obtido de pessoas de todo o mundo que têm apoiado o crescimento do meu jogo. Obrigado a todos vocês!

Never Yield de Aerial_Knight: como o desenvolvedor Neil Jones entrou na indústria de jogos

Aerial_Knight’s Never Yield

Cabeçalho

$ 11,99

Obtê-lo agora

HISTÓRIA Assuma o papel de Wally. Um personagem misterioso que recuperou o que lhe foi tirado. Felizmente, você é rápido o suficiente para superar seus inimigos. Exponha a verdade e tente desvendar o mistério do que aconteceu com eles. Com uma duração média de um filme de ação (cerca de uma hora e meia no Normal), uma primeira execução desta aventura cheia de ação pode ser apreciada em uma tarde. Depois você pode melhorar sua pontuação. JOGABILIDADE Never Yield de Aerial_Knight é um side-scroller 3D que se parece muito com um clássico corredor sem fim. O jogo tem uma história interessante que mantém os jogadores sempre em movimento. Corra, Salte, Deslize ou "Dash" para variantes acrobáticas que levam a combinações de drogas e evite os desafios que o aguardam. O Never Yield da Aerial_Knight está sendo desenvolvido para jogadores que gostam de jogos de corrida rápida, ao mesmo tempo em que é uma experiência que os jogadores casuais também vão gostar. TRILHA SONORA Esta trilha sonora para Never Yield do Aerial_Knight está sendo feita por "Danime-Sama" Um artista de Detroit com vocais de artistas de todo o mundo. NOTA DO DEV Este projeto começou apenas como um projeto de paixão que comecei por conta própria para criar algo familiar, mas novo para esta geração de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes é negligenciada. Eu realmente espero que você goste do jogo assim que for lançado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes – Aerial_Knight NOTA DO DEV Este projeto começou apenas como um projeto de paixão que comecei por conta própria para criar algo familiar, mas novo para esta geração de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes é negligenciada. Eu realmente espero que você goste do jogo assim que for lançado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes – Aerial_Knight NOTA DO DEV Este projeto começou apenas como um projeto de paixão que comecei por conta própria para criar algo familiar, mas novo para esta geração de jogadores, ao mesmo tempo em que destacava aspectos de uma cultura que muitas vezes é negligenciada. Eu realmente espero que você goste do jogo assim que for lançado e siga minha jornada para criar jogos novos e interessantes – Aerial_Knight

Fonte de gravação: news.xbox.com

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