Alt om dine favorittspill, filmer og TV.

Aerial_Knight’s Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien

0

For en tid siden, etter år med å søke etter en jobb innen spill og aldri finne en reell mulighet i bransjen, følte jeg at jeg ikke var god nok eller at det var noe galt med meg, jeg ville gi opp. Før jeg gjorde det bestemte jeg meg for å gi det en sjanse til, på egen hånd og legge alt jeg hadde i et siste prosjekt. Med tanken om at hvis folk likte det, ville jeg fortsette. Hvis ikke, så ville jeg gått videre.

Aerial_Knight's Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien

Jeg satte noen retningslinjer for meg selv som å sørge for at spillet ville være noe «yngre meg» ville elske, få spillet til å føles kult, uten fyllstoff, holde det i lengden på en actionfilm slik at folk kan fullføre det på en ettermiddag. like morsomt å se som det er å spille. Til slutt ville jeg bare gi meg selv 15 måneder. Med reglene nå, måtte jeg bare finne ut hva jeg egentlig skulle lage.

Aerial_Knight's Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien

Jeg ønsket å velge en mekaniker som ville være kjent for folk, samtidig som jeg valgte noe som ikke har blitt gjort på en stund. Gir meg rom til å eksperimentere og finpusse spillingen for å virkelig gjøre den til min egen. Jeg landet på dette "Narrative Runner"-konseptet som jeg alltid hadde ønsket å gjøre som inkorporerte en hel historie, filmsekvenser, å være mer dynamiske og innbydende for spillere som kanskje ikke hadde vært i stand til å vokse med tidligere spill i sjangeren. Etter de første månedene hadde jeg en veldig grov prototype. Det var ikke mye, men det ga meg en god idé om hva som fungerte og hva som ikke gjorde det, fra det første passet.

Aerial_Knight's Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien

I løpet av det neste året hadde jeg fullført nesten halvparten av spillet. Omtrent 6 nivåer mens du stadig har venner som spiller, tester spillet og gir meg tilbakemeldinger og forslag. Dette var veldig viktig ettersom hvert nivå ble håndlaget med hver hindring som ble plassert for hånd i stedet for å bruke prosedyregenerert innhold. På det tidspunktet dro jeg til vennen min Dan, som hadde laget all musikken til prosjektene mine til partituret for spillet. Jeg visste at jeg ville blande to forskjellige musikksjangre, men de første forsøkene føltes ikke riktige. Etter noen måneder med frem og tilbake kom vi på en chill, men spennende blanding av hiphop og klassisk jazz. Vi kom opp med en veldig interessant arbeidsflyt der jeg ville gjøre litt kunst og gi ham plotdetaljer om nivået, og han ville bruke det som en guild for hvordan sangene skulle føles.

Aerial_Knight's Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien

På dette tidspunktet gikk tittelen på spillet gjennom noen gjentakelser før jeg landet på "Never Yield", jeg følte at det var den perfekte beskrivelsen for både karakterenes prøvelser så vel som mine egne. Jeg la deretter til taggen min "Aerial_Knight" i tittelen. Navnet jeg har gått under på nettet siden jeg var liten. Jeg ville fortelle folk at det ikke var et stort studio eller et stort team som satt sammen dette spillet, men bare en fyr som ikke fant en mulighet i spillindustrien og prøvde å lage sitt eget.   

Aerial_Knight's Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien

Kort tid etter ble spillet vist i noen få utstillingsvinduer som fikk oppmerksomheten til den Tyskland-baserte utgiveren Headup som tilbød mange av mulighetene jeg har tilgjengelig nå. Dette spillet ville ikke vært det som er nå uten hjelpen jeg fikk fra dem, så vel som støtten fra folk over hele verden som har støttet veksten av spillet mitt. Tusen takk alle sammen!

Aerial_Knight's Never Yield: Hvordan utvikler Neil Jones kom seg inn i spillindustrien

Aerial_Knight’s Never Yield

Headup

$11,99

Få det nå

HISTORIE Ta rollen som Wally. En mystisk karakter som har gjenopprettet det som ble tatt fra ham. Forhåpentligvis er du rask nok til å løpe unna fiendene dine. Avslør sannheten og prøv å avdekke mysteriet om hva som skjedde med dem. Med en gjennomsnittlig spilletid for en actionfilm (omtrent halvannen time på Normal), kan en første kjøring av dette actionfylte eventyret nytes på en ettermiddag. Etterpå kan du forbedre poengsummen din. GAMEPLAY Aerial_Knight’s Never Yield er en 3D side-scroller som spiller omtrent som en klassisk endeløs løper. Spillet har en interessant historie som holder spillere alltid i bevegelse. Løp, hopp, skyv eller "Dash" for akrobatiske varianter som fører til dopkombinasjoner og unngå utfordringene som venter. Aerial_Knight’s Never Yield bygges for spillere som elsker å kjøre speedrun-spill samtidig som det er en opplevelse som også uformelle spillere vil like. SOUNDTRACK Dette lydsporet for Aerial_Knight’s Never Yield er laget av "Danime-Sama" En Detroit-artist med vokal fra artister fra hele verden. MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet på egen hånd for å skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg håper virkelig du liker spillet når det er utgitt og følger min reise for å lage nye og interessante spill – Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet på egen hånd for å skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg håper virkelig du liker spillet når det er utgitt og følger min reise for å lage nye og interessante spill – Aerial_Knight MERKNAD FRA DEV Dette prosjektet begynte som bare et lidenskapsprosjekt jeg startet på egen hånd for å skape noe kjent, men nytt for denne generasjonen av spillere, samtidig som jeg fremhevet aspekter ved en kultur som ofte blir oversett. Jeg håper virkelig du liker spillet når det er utgitt og følger min reise for å lage nye og interessante spill – Aerial_Knight

Opptakskilde: news.xbox.com

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon